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Vielleicht Doom: Das dunkle Zeitalter brauchte doch keine Mechs und Drachen



Doom: Das dunkle Alter bekommt viel richtig mit seinem Gameplay. Das Shield Parrying ist eine willkommene Ergänzung zum FPS -Raum, und jede seiner Waffen – ein persönlicher Favorit ist die immergrüne Schrotflinte – ist sowohl nützlich als auch lustig. Das dunkle Alter ist auch extrem mein Ding. Was für mich jedoch nicht funktioniert, sind die wenigen Abschnitte, in denen der Doom-Slayer einen riesigen Mech piloten oder auf der Rückseite einer drachenähnlichen Kreatur mit mechanischen Neonflügeln fährt. Obwohl diese Abschnitte aus verschiedenen Gründen getroffen und vermissen, scheinen beide nicht gut neben dem restlichen Parry- oder FPS-Gameplay des Spiels zu passen.

Wenn Sie den Atlan steuern, haben Sie das Gefühl, eine zu spielen pazifischer Raum Spiel. Der Mech in Gundamgröße lenkt über das Schlachtfeld und zerstört Brücken und Gebäude auf seine Weise. Sie verwenden meistens seine Fäuste, um Schaden zu verursachen. Sicherlich hätten die Parry-Fähigkeiten des Doom-Slayers für die Faustschläge des Mechs gegen Dämonen in Wolkenkratzergröße gearbeitet können. Stattdessen rundet der Atlan nur Dämonenangriffe aus dem Weg, was zu glanzlosen Nahkampfschlägereien führt, die die kinetische Energie des Gameplays vor Ort nicht erfassen.

An bestimmten Stellen wird der Atlan eine riesige Waffe aufnehmen, und hier glänzen die Atlanabschnitte. Das Blasen von Dämonen zu Bits ist der Name des Spiels in UntergangUnd dies als Mech funktioniert gut. Seltsamerweise berechnet sich die Waffe jedoch, wenn Sie feindliche Angriffe perfekt ausweichen, was für eine Waffe nicht ganz Sinn macht, Munition zu gewinnen. Der Atlan wird die Waffe wegwerfen, sobald die Arena geklärt ist, und ich war jedes Mal enttäuscht. Lassen Sie mich weiterhin Riesendämonen ins Gesicht schießen!

Letztendlich sind die Atlanabschnitte sehr Barebone; Sie haben willkommene Ideen, aber die Ausführung fehlt. Und die Drachenpegel sind nicht besser.

Das Pilotieren des mechanisierten Drachen ist dort, wo das Schuhzeiten in von Das dunkle Alter‚Nahkampf fällt auseinander. An der Oberfläche sollte das Fahren mit einem Drachen mit Laserflügeln wie die Hölle düster sein. Für Das dunkle AlterEin Großteil des Gameplays in diesen Abschnitten beinhaltet jedoch, dass der Drache an Ort und Stelle ist, darauf wartet, dass ein Feind angreift und aus dem Weg aus dem Weg ausweist, um seine Waffen wieder aufzuladen. Wer wusste, dass das Spielen als verdammter Mecha -Drache in einem Spiel so… langweilig sein könnte? Warten auf ein perfektes Ausweichen, damit Sie Turme tatsächlich beschädigen können – aller möglichen Feinde, TürmeWirklich? – Ist eine Wahl, die flach fällt, und es saugt den Spaß aus einem ansonsten ein explosiven Abschnitt.

Ich habe die Teile genossen, in denen Ihr Drache durch die Levels zoomen würde, die auf Dämonenflugzeugen gedreht wurden. Sie fühlten sich wie abgerundete Versuche, das Kernspiel von Weltraumschützen nachzuahmen, und eine erweiterte Version dieser fast doggenden Kämpfe-die den Dodge-Mechaniker abgebrochen hätte-wäre besser als das Hauptaugenmerk der Mecha-Drachenebene dient.

Doom: Das dunkle Alter hat viele Elemente, die funktionieren. Sein techno-medaugaler Umfeld ist ein Sieg und jede Waffe im Arsenal des Doom-Slayers ist eine Freude-insbesondere der Kettensägenschild. Diese Gameplay -Hochs richten nur noch heraus, wie die Abschnitte von Atlan und Drachen falsch fehlgeschlagen sind. Sie haben gute Ideen, aber sie sind von einigen rätselhaften mechanischen Entscheidungen unterversorgt. Wenn wir das nächste Mal einen Drachen in einem Doom -Spiel bekommen, hoffen wir, dass es sich so kraftvoll anfühlt – und lustig – wie der Doom Slayer selbst.




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