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TMNT Tactical Takedown

TMNT: Tactical Takedown Review – Ein mühsamer Rompen



Die Teenage Mutant Ninja Turtles befinden sich inmitten des Wortspiels, eine Videospiel -Renaissance. Allein in den letzten Jahren haben wir die hervorragende Retro-Compilation Cowabunga-Kollektion, die Rache des Retro-Brawlers-Shredders und das von den Hades inspirierte Roguelike-Splintered-Schicksal erhalten. Nicht da ihr Breakout -Erfolg am Samstagmorgen in den Spielen die Schildkröten in Spielen so allgegenwärtig war, aber diesmal sind Entwickler mehr ermutigt, mit verschiedenen Spielstilen zu experimentieren. Betreten Sie TMNT: Tactical Takedown, ein auf Gitterbasis basierendes Taktikspiel, das sich sowohl authentisch nostalgisch als auch kreativen Neuland für die Helden anfühlt. Während es leicht unter einem begrenzten Bereich leidet, ist das kurze Abenteuer eine großartige Zeit, während es dauert.

Taktischer Takedown wird mit einem sauberen, hellen visuellen Stil präsentiert, der an den alten Cartoon am Samstagmorgen erinnert. Die Schnäbel der Schildkröten sind genau wie Sie während des Geometrieunterrichts auf Ihren Trapper Keeper abgerundet. Aber diese Geschichte findet gut nach der Originalserie statt-Splinter und Shredder sind beide tot, und die Beziehung der Jungen ist umstritten geworden, da sie alle in verschiedene Richtungen gegangen sind und mit dem Verlust fertig wurden. Die Kombination aus Ästhetik am Samstagmorgen mit dieser neuen Geschichte macht sich als Fortschritt dieser Kontinuität und der Gelegenheit, uns etwas Neues zu zeigen.

Es ist auch die Einbildung für den Kernmechaniker des Spiels, der Sie auf eine Schildkröte gleichzeitig beschränkt, während Sie sich durch Legionen von Fußclan -Schlägern kämpfen. Ziele sind in der Regel eine bestimmte Anzahl von Kurven überleben oder bestimmte gesternte Feinde besiegen. Die Phasen sind isometrische Gitter, wie Sie es in vielen Taktikspielen gesehen haben. Wenn Sie jedoch jeweils auf einen Charakter einschränken, konzentrieren Sie sich viel auf Priorisierung und Massenkontrolle. Du bist immer zahlreicher, aber sie sind immer übertroffen. Die Bühnen sind mit Blick auf eine bestimmte Schildkröte ausgelegt, die durch die Geschichte erklärt wird: Donatello untersucht die Ereignisse im Untergrund, sodass jede seiner Bühnen im Abwasserkanal stattfinden, während Raphael’s über die Dächer und so weiter stattfinden. Diese Unterschiede sind größtenteils kosmetisch, einige sind jedoch erheblicher. Wenn Sie auf den Dächern einer Raphael -Bühne hüpfen, müssen Sie beispielsweise die Kante eines Daches erreichen, um ein anderes zu beseitigen, und Donatellos Abwasserbühnen sind voller giftiger Abfälle, was zum Glück lila ist.

Wie in den Stadien unterscheiden sich die Stromsets der Schildkröten nach ihren Persönlichkeiten ordentlich, was ein verdammtes Trick ist, wenn man bedenkt, dass sie alle in der Lage sein müssen, selbst Wellen von Feinden zu handhaben. Michelangelo ist besonders akrobatisch, da sich seine Fähigkeiten hauptsächlich darauf konzentrieren, über Feinde zu springen, um Schaden zu verursachen und sie zu jonglieren. Raph ist inzwischen super aggressiv und gewinnt jedes Mal, wenn er ein Feind kocht. Leonardo hat eine sehr begrenzte Reichweite, aber er ist ein Kraftpaket, da jeder Feind, den er Kos, ihm einen Stapel „radikaler“ Energie gibt, um seinen nächsten Angriff stärker zu machen. Mein persönlicher Favorit im Cartoon und in diesem Spiel war Donatello, der dank seines BO -Mitarbeiters zusammen mit einer Elektromotion, die einen Teil des Bodens elektrifiziert und es tödlich gegen Feinde macht, die Reichweite verlängert hat. In Kombination mit seinem Kunai, der einen Feind dazu bringen kann, an Ort und Stelle zu bleiben, ist er der defensivste Kämpfer, der in der Lage ist, das Schlachtfeld gefährlich zu machen und dann Feinde zu zwingen, zu bleiben.

Und während die Schlachtfelder einem anderen Taktikspiel ähnlich zu sein scheinen, gibt diese TMNT -Iteration ihnen eine kinetische Wendung. Die Phasen selbst „mutieren“ im Laufe der Zeit, wenn sich neue Bereiche des Schlachtfeldes öffnen und andere wegfallen. Jeder (einschließlich Sie), der in einer roten Zone steckt, wenn sie ausfuhren, wird sofort getötet, und diese clevere Wendung ermutigt Sie, sich in Bewegung zu halten. In anderen Fällen fahren Gefahren wie Autos über das Feld und beschädigen alles auf ihrem Weg. Sie können sogar manchmal Feinde von den Rändern der Stufen klopfen.

Es ist ein Taktikspiel, das sich mit dem Geist der klassischen Arcade Brawlers infundiert fühlt, sogar bis zu einem riesigen „Go!“ Auf dem Bildschirm erscheinen, wenn ein Stück des Levels im Begriff ist, sich zu frequen. Leonardos Bühnen, die größtenteils in U -Bahn -Tunneln stattfinden, sind das beste Beispiel für das Konzept. Sie werden zwischen Bänken am Bahnhof kämpfen und dann sehen, wie ein U -Bahn -Auto hochfährt, sich hineinziehen und dann den Zug „Geschwindigkeit“ spürt, wenn der Bahnhof verschwindet.

Die Geschichte konzentriert sich auf die Frustration der Schildkröten miteinander und ist zuordenbar, ohne sich jemals zu selbstsüchtig zu fühlen. Das Schreiben steht im Mittelpunkt ihrer Beziehungen und zeigt, dass sie eine echte Zuneigung zueinander haben, auch wenn sie dazu neigen, sich gegenseitig auf die Nerven zu gelangen. Und es fängt die Charaktere selbst sehr gut ein, wie unter dem schroffenden Außenbereich Raph ein großer weicher Schale für seine Brüder ist.

Die Geschichte von Streitheilern, die sich versöhnen, um eine Bedrohung für die Stadt zu begehen, ist vorhersehbar, aber gut gemacht. Die Gameplay -Anwendung davon fühlte sich jedoch etwas überwältigend an. Wenn sich die Schildkröten zusammenschließen, spielen Sie immer noch nur als einzelne Charakter. Tactical Takedown findet einen klugen und herzlichen Weg, um die Idee zu veranschaulichen, aber es fühlte sich immer noch wie ein Kopffleisch an, was das Spiel aufgebaut hatte. Dies mag nur ein Produkt seines begrenzten Umfangs sein, aber ich hatte mir vor, komplexe Strategien zu entwickeln, die meine Vertrautheit mit allen vier Schildkrötenfähigkeiten belohnen würden. Stattdessen bekam ich im Wesentlichen ein einzelner supergetriebener Combo-Charakter.

TMNT Tactical Takedown
TMNT Tactical Takedown

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In ähnlicher Weise fühlt sich die Fähigkeit, Loadouts auszutauschen, halbgebacken. Sie können zusätzliche Fähigkeiten für die Schildkröten im Laden erwerben und mit Punkten aus Ihren Kampagnenmissionen übereinstimmen. Aber der Laden ist im Wahlkampfmenü nie in der Mitte und ist es sehr einfach, ihn ganz zu verpassen, während Sie sich durch die Missionen bewegt. Ich kaufte ein paar Fähigkeiten, machte mich aber hauptsächlich mit den Standard -Kits durch die Kampagne. Ich hatte nie das Gefühl, dass ich meine Strategie wirklich verlagern oder verschiedene Fähigkeiten ausprobieren musste, weil die Missionen perfekt machbar waren, ohne den Laden überhaupt zu benutzen. Die Handvoll Optionen für jede Schildkröte schienen darauf abzielen, jedem von ihnen einen sekundären strategischen Haken zu geben, aber sie fühlten sich nicht wesentlich an.

Stellen Sie sich vor, Sie sitzen in den 1990er Jahren auf dem Boden vor Ihrem Fernseher, der sich die Pilot -Episode für Teenage Mutant Ninja Turtles ansieht, und so fühlt es sich an, TMNT: Tactical Takedown zu spielen. Alle Elemente sind da, Sie hatten eine tolle Zeit, während es dauerte, aber Sie können spüren, dass es wirklich die felsidische Grundlage für etwas viel Größeres ist. Das Spiel selbst ist eine große Destillation einiger radikaler Konzepte, aber es fühlt sich auch an, als würde es sich gegen seine eigenen Grenzen anstreben. Trotzdem ist dies ein großartiger Anfang, was ich nur hoffen kann, eine andere Möglichkeit, Zeit mit den Schildkröten zu verbringen.




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