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Ragebound -Demo für Steam (bis 16. Juni) und erster Eindruck (PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox -Serie)



Ninja Gaiden: Ragebound-Steam Nächstes Fest-Demo ist jetzt neuer Gameplay-Trailer erhältlich

Link zur Dampfseite und zur Demo

– Meister Sie die Klingen von zwei Ninjas in der mitreißenden herausfordernden Aktion – –

Dotemu (Teenage Mutant Ninja Turtles: Rache des ShreddersAnwesend Straßen von Wut 4) und die Spielküche (Blasphemisch-Serien) haben heute die erste spielbare Demo von Ninja Gaiden: Ragebound angekündigtAnwesend Der 2D -Action -Plattformer, der das Erbe von Ninja Gaiden von Koei Tecmo Games fortsetzt und ein völlig neues Abenteuer darstellt. Ninjas kann bereits in den Kampf gegen dämonische Katastrophe eintauchen: mit der Demo, die als Teil des Steam Next Fest (9. bis 16. Juni) auf Steam erhältlich ist. Die vollständige digitale Veröffentlichung von Ninja Gaiden: Ragebound Ist für die 31. Juli Geplant – für PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 und Xbox.

Eigenschaften der Demo von Ninja Gaiden: Ragebound:

  • Ein Dojo-ähnliches Tutorial: Erfahren Sie die Grundlagen Ihrer Ninja -Fähigkeiten und -aktionen unter dem wachsamen Aussehen Ihres Meisters Ryu Hayabusa. Bereiten Sie sich darauf vor, es in den bevorstehenden, hochintensiven Kämpfen mit Horden von Gegnern zu nehmen.
  • Drei völlig einzigartige Ebenen:
    • Von dunklen Kräften überrannt: Verteidigen Sie das zerstörte Haus des Hayabusa -Clans gegen eine plötzliche, übernatürliche Dämoneninvasion. Kämpfen Sie durch brennende Gebäude zu einem packenden Showdown gegen einen geflügelten, feuer atmenden Koloss.
    • Wechselschicksachen: Lernen Sie Kumori kennen, den zweiten spielbaren Charakter in Ninja Gaiden: RageboundIn einem Test voller Gefahren entlang steiler Klippen und einem blutgetränkten See. Nur durch den taktischen Wandel zwischen zwei mächtigen Ninjas und ihren individuellen Fähigkeiten können Sie die tödlichen Fallen, Abyses und gigantischen Bestien überwinden.
    • Runter in die Katakomben: Sprints über Dächer, eliminiert dämonische Eindringlinge aus Innenräumen und unterirdischen Schlosskammern. Jeder, der den Abstieg überlebt und das Ende der Demo erreicht, erhält einen ersten Blick auf den mächtigen, erschütterenden Herausforderer – das große Finale im Odawara -Schloss in der Vollversion.
  • Eine schwierige Herausforderung: Ninjas, der die Demo erfolgreich abschließt, wechseln eine harte Variante der Von dunklen Kräften überrannt-F Schritt kostenlos -und somit einen Vorgeschmack auf das schwierigste Schwierigkeitsgrad in der Vollversion von Ninja Gaiden: Ragebound Warten auf sie.

Eindrücke für die Demo

Es ist wichtig zu beachten, dass dies ein Spin-off mit neuen Charakteren ist. Eine sehr kluge Idee, da dies es ermöglicht, neue Ideen vorzustellen, ohne eine starke Verbindung zu den Klassikern herzustellen.

Als Kenner der ursprünglichen Teile (außer dem Arcade -Spiel) fällt es sofort, dass es einfacher ist als die NES -Spiele. Es ist auch viel einfacher im Vergleich zu den neuen 3D -Teilen. Das sollte nicht bedeuten, dass es super einfach ist. Im Vergleich zu den NES -Klassikern gibt es jedoch eine üppige Heilung. Trotzdem kann es eine Herausforderung werden.
Dementsprechend ist die Schwierigkeit der Demo grob mit dem Game Boy Ninja Gaiden zusammen. Also nicht super einfach, aber auch nicht zu schwer. Natürlich gibt es auch einen höheren Schwierigkeitsgrad für Hardcore -Spieler.
Darüber hinaus gibt es immer noch Barrierefreiheit Optionen, die das Ganze wieder vereinfachen könnten.

Eine sehr bemerkenswerte Designmerkmale ist die Konzentration auf zwei Arten von Gegnern. Einige können nur ein Ziel ertragen und die anderen können ca. ca. standhalten. 6. Deshalb gibt es das Hyperladungssystem.

Bestimmte markierte Gegner stärken den nächsten Angriff des Charakters und dies braucht nur ein Ziel in letzterem. Dies ist die Hauptmechanik in der Demo. Dies wird dann erneut erweitert, nachdem die erste Mission zwei Markierungsfarben gibt: Blau und Lila. Bei Blue erhalten Sie den Hypercharge, indem Sie den Gegner mit der Katana und in Lila durch KI -Angriffe wie Kunai besiegen.

Dies sind wesentliche Änderungen und machen das Spiel viel anders als die Klassiker. Darüber hinaus hat das Hyperladungssystem bestimmte Grenzen, da es Momente gibt, in denen Sie darauf warten, dass markierte Gegner leichter durch die Stärkeren kommen. Bei der Optimierung der Strategie wird dies eine wichtige Rolle spielen.
Ich kann mir gut vorstellen, dass diese Mechanik einige nicht so sehr mögen. Andererseits muss ich sagen, dass die große Anzahl schwacher 1 -Treffer diesem Spiel ein anderes Gefühl verleiht als beispielsweise die vielen Metroid -Vanias.

Kumori ist spielbar, aber nur in bestimmten Passagen, weil es anscheinend in Geisterform ist. Alle Passagen haben die zusätzliche Schwierigkeit, dass es eine zeitliche Begrenzung hat, die durch den Schlag bestimmter Bälle erweitert wird. Während des Prozesses kommen Sie einfach zu ihrem Ausgangspunkt zurück. Es gibt also keine zusätzliche Strafe. Für Spieler, die die Zeitgrenzen überhaupt nicht mögen, könnte es ein CO -Kriterium sein. Es gibt anscheinend keine Einstellung für die Zugänglichkeit.

  • Zwischenabschluss in die Demo

Visuell war es offensichtlich gut gemacht mit den wunderschön detaillierten Sprites. Das Gameplay hat ein relativ hohes Tempo aufgrund der Gegner, die nur einem Ziel standhalten können, aber es gibt immer kurze Stopper aufgrund der „stärkeren gepanzerten“ Gegner. Bisher zeigt die Demo ein gutes Gleichgewicht und sollte auch für Anfänger des Genres zugänglich sein. Wenn sie noch zu schwer ist, können Sie es aufgrund der Optionen für Zugangsmöglichkeiten noch einfacher machen.
Es ist eine vielversprechende Demo, aber natürlich hat es nicht alles gezeigt. Zum Beispiel sind die Upgrades nicht verfügbar und wird leider nicht innerhalb der Demo gezeigt, welche Auswirkungen sie haben werden.

Über Ninja Gaiden: Ragebound

Ninja Gaiden: Ragebound Setzen Sie gleich nach den ersten Ereignissen des Originals Nes Ninja Gaiden Zu. Der Schleier zwischen der menschlichen Welt und dem Dämonenreich ist zerrissen, was die Welt mit einem Tor zur Dunkelheit verbindet. Nachdem Ryu Hayabusa das Dorf Hayabusa verlässt, um seinen Vater Kenji Mozu, einen aufstrebenden Ninja des Hayabusa -Clans und einen der beiden Protagonisten von Hayabusa zu rächen Ninja Gaiden: Rageboundsich den Mächten des Bösen stellen.

Kanjis Schicksal ist untrennbar mit dem von Kumori verbunden, einem schrecklichen neuen Kunoichi aus dem feindlichen schwarzen Spinnenclan, der in der Mitte des Ninja Gaiden-Series ist. Kenji und Kumori müssen die Kreuzungsfehde zwischen ihren Clans überwinden und verbotene Techniken anwenden, um ihre Stärke zu kombinieren und die bevorstehenden Kämpfe zu überleben. Auf diese Weise verknüpfen sie ihre Schicksale und stehen gemeinsam vor einer Untersuchung ihrer Seelen und Fähigkeiten, in denen sie ihr volles Potenzial ausschöpfen müssen.

Kenji und Kumoris riskante Missionen entwickeln sich in spektakulären Kämpfen gegen mächtige Chefgegner aus dem Kaliber der gigantischen Bestien. Mit aufrüstbaren Fähigkeiten, versteckten Sammeln von Objekten, Freiheit -veränderlichen geheimen Missionen, optionalen Herausforderungen und vielem mehr ist Ninja Gaiden: Ragebound Eine faszinierende neue Interpretation der aufregenden, blitzschnellen Schlachten und der genauen, anspruchsvollen Plattformelemente, für die die Serie bekannt ist.

Ninja Gaiden: Ragebound Bietet exquisite Pixelarten, die an die klassischen 2D -Titel erinnert, aber ein üppiges Gelände und eine bedrohliche Vielfalt von Gegnern mit atemberaubendem, detailliertem Design mit sich bringt. Die dynamische Aktion in Verbindung mit einem perfekt koordinierten Soundtrack mit Beiträgen von Gastkomponisten verspricht ein unvergessliches Erlebnis.

Die Komponisten

Besondere Gastkomponisten mögen Keiji YamagishiAnwesend Ryuichi Niita Und Kaori Nakabai – Die kreativen Köpfe hinter den ursprünglichen Soundtracks der NES Ninja Gaiden-Trilogie -Have on Ninja Gaiden: Ragebound teilgenommen. Die Verwaltung des Soundtracks übernimmt die Leitung Sergio de Pradower für seine Arbeit an den gefeierten Blasphemisch-Serien sind bekannt.




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