
Gex Trilogy Review (Switch) | Nintendo Leben

Notiz. Die Gex -Trilogie ist auf Switch 2 zum Zeitpunkt des Schreibens auf Switch 2 nicht spielbar, obwohl ein Patch zur Überprüfung an Nintendo übermittelt wurde. Laut Limited Run. Wir werden diese Notiz aktualisieren, wenn wir mehr hören.
Dimitris Giannakis ‚Carbon -Engine ist im Auftrag von Limited Run Games zurück und bringt trotz einiger zuvor gemeldeter Fehler ziemlich genau Vintage -Spiele in neue Hardware.
Apropos Bugs, Gex, der Gecko, lebt von ihnen. Das und knorrig ’90er Jahre Flair. Kombinieren Sie alle drei Titel, die auf Sonys ursprünglicher PlayStation veröffentlicht wurden, Gex -Trilogie ist ein Stück einer sehr farbenfrohen Ära, wenn Esel war König, Beasvis und Butthead Wären Generationenstimmen, Britpop regierte die Luftwellen, und es schien, als würden die Menschen alles tun, um ins Fernsehen zu kommen. Und wie es passiert, ist Fernsehen das Thema, wenn es um Gex geht, weil Sie wissen, wie, alle Ich sah in den 90ern fern, Mann.

Während der Anfang Gex wurde 1995 für den 3DO veröffentlicht, ein Pack-In-Systemverkäufer, der oft Hand in Hand mit dem Marketing der Konsole ging. Auf der PlayStation fand die Crystal Dynamics ‚Series einen Groove. Und da diese Trilogie die Spiele in ein Breitbildformat überarbeitet, ist die PlayStation -Version die praktischere Wahl.
Gex ist ein Gecko, der in seiner Maui -Villa chillt, als seine Teleskoperzue, während er nach einer guten Show auf der Röhre sucht, eine Roaming -Fliege über seine Spülung fliegen. Diese Fliege ist eigentlich ein Miniatur -Roboterspion, der von Rez, König der Mediendimension, gesendet wird, der Gex in sein Fernsehgerät saugt. Gex muss sich dann durch eine Hub -Welt arbeiten, in die Zonen und Phasen eintreten, um Fernbedienungen wiederherzustellen, die es ihm ermöglichen, nachfolgende Stufen einzugeben und letztendlich nach Hause zurückzukehren. Es ist verrückt und das ist größtenteils die Idee.
Ein 2D-Side-Scrolling-Plattformer, der erste Gex ist meistens in Ordnung. Seine primäre Neuheit ist, dass Sie Wände als Gecko skalieren können, und Sie ermöglichen es Ihnen, auf alternative Weise in Stufen zu navigieren, was häufig zu Bonus -Warps und diesen schwer fassbaren Fernsehemotten führt.

Gex kann Feinde mit seinem Schwanz wickeln und mit seiner Zunge verschiedene Power-ups aufließen und ihm unterschiedliche temporäre Eigenschaften oder gesundheitliche Erhöhungen ermöglichen. Es ist weder wesentlich noch schlecht noch schlecht, aber die Geduld der Gamer -Basis hat möglicherweise weitergegangen.
Die Grafiken haben einen echten vorgefertigten Multimedia-3DO-Smack, der auf der positiven Seite dem Spiel und seiner 90er Jahre gut passt, aber an einigen Stellen auch hässlich ist. Es wird in Orten wie Sumo City interessanter, was offen gesagt nach China aussieht und klingt, aber mit Sumo -Feinden; Und anderswo darfst du Sachen machen, das die Form bricht wie Reitraketen und Dschungelschwankungen.
Die Kontrollen sind ein bisschen steif und das macht bestimmte Clinchen, insbesondere Boss -Schlachten, die manchmal frustrierend sind. Es gibt Punkte, an denen Sie gezwungen sind, Sprünge in das Unbekannte zu machen, das Sie ertrinken könnte (seltsam für einen Gecko), landen Sie auf einem Spitzenbett oder in einer bodenlosen Grube. Der Haupttest der Geduld besteht jedoch darin, diese Fernbedienungen zu finden.

Stufen sind nichtlinear und es ist gesucht. Werden Sie getötet und es ist zurück bis zum Start oder zu einem Kontrollpunkt, was bedeutet, dass es einige Backtracking erledigt, und Sie verbringen viel Zeit damit, Phasen zu suchen und zu überdenken. Mario WorldUnd ein Großteil seiner Ilk hatte auch spezielle Münzsammlung, aber es war optional. Hier können Sie erst auf neue Phasen zugreifen, wenn Sie genügend Fernbedienungen dafür wiederhergestellt haben, dass Sie vor dem Fortschreiten vorhanden sind. Es kann frustrierend sein, aber wenn Sie für die ziemlich lange Reise stapft werden, gibt es ein gewisses Vergnügen.
Gex 2: Geben Sie den Gecko ein (1998) ist voll und 3D, wobei die Kamera jetzt dem zweiten Daumenstock vergebens vergeben ist, im Gegensatz zu den Schulterknöpfen. Wieder wird Gex in die Mediendimension geschlagen, um Rez zu besiegen, aber hier ist alles herrlich polygonal. Und es hält sich ziemlich gut mit Phasen, die mehr Engagement als sein Vorgänger bieten. Auch hier müssen Sie Fernbedienungen finden, um Fortschritte zu machen und die Hub -Welt zu erweitern, und jetzt gibt es noch mehr Objekte zum Sammeln, einschließlich goldener Fernbedienungen, die Ihnen ein besonderes Ende nutzen können.
GEX 2 ist viel interaktiver und das Bühnendesign ist an Stellen ziemlich klug, sodass Sie von Ihrem Schwanz springen können, um höhere Punkte zu erreichen. Das vertikale Krabbeln ist hier, aber es wird nicht als Hauptstrukturvorrichtung verwendet, wie es im Original war und nur bestimmte Wände kletterbar sind.

Insgesamt ist es eine solide Entwicklung für die Serie, und obwohl der frühe PS1 3D manchmal visuell verwirrend sein und schwer zu kontrollieren ist, kann es Spaß machen, wenn Sie sich auf die Fetch -Aufgaben und die von Natur aus verrückten Natur anwenden. Für diejenigen, die nicht so in der Suche nach zahlreichen Gegenständen sind, kann es sich jedoch auf halber Strecke ein bisschen wie ein Slog anfühlen.
Das dritte und letzte Spiel, Gex 3: Deep Cover Gecko (1999) beschrieb die Serie, nachdem die Pläne für eine PlayStation 2 -Fortsetzung aufgegeben wurden. Es ist ein großer technologischer Schritt aus dem vorherigen Eintrag, obwohl er nur ein Jahr später auftritt und viele der zuvor nicht realisierten Ideen von Crystal Dynamic einbezieht.
Gex beginnt hier in einer Wayne Manor-ähnlichen Hub-Hub-Welt mit einer Schildkröte Butler. Seinen Liebesinteresse Agent Xtra (Playmate of the Month und Baywatch’s Marliece Andrada) von Rez entführt und findet sich wieder im verrückten Medienland des Fernsehens, wo die Kamera stark verbessert und die Skala insgesamt breiter ist. Die Stufen sind offener und freier und umfassen tonnenweise interaktive Objekte, Schwimmen und Plattformen, die sich um Gewicht und Trägheit herumarbeiten.

Auch Ihre Schwanzpeitschaktion wird durch Kostümwechsel und Power-Ups ergänzt, die Sie in ägyptische Pharos und Mecha-Roboter verwandeln. Das Durchqueren der Spielfelder ist vielfältig, wobei Snowboarden, riesige Feinde und ein paar Layout -Rätsel zur Lösung von Layout -Rätseln einbezogen werden. Die Musik bleibt großartig und das Ganze fühlt sich glatter und versierter an. Objektiv und nicht sentimental ist es der Vorgesetzte der drei.
Während die Kontroll- und visuellen Verbesserungen willkommen sind, sind alle kleinen Boni wie Kunstgalerien, Musikspieler, Rückspulen und Speichern von Funktionen, der Hauptattrakt für die Gex -Trilogie ist genau, wie die 90er es sind. In gewisser Weise macht es die Rückkehrer als angenehmer, als wenn es nicht so unbestreitbar ein Produkt seiner Zeit wäre. Dana Gould, die in Interviews in den Bonus -Features erscheint, ist ein amerikanischer Komiker, der den unerschrockenen Gecko geäußert hat. Er hat großartige Arbeit geleistet, um das Spiel voller Einzeiler zu stopfen, die sich jetzt an das ausgelassene Jahrzehnt und seine allgegenwärtige, kindliche, kräftige Wirbelsäule erinnern.

Ein großer Nachteil ist, dass diese Trilogie keine alternativen Soundtracks bietet, da Gould tatsächlich durch verschiedene Comics auf dem Kumpelmarkt ersetzt wurde, einschließlich Leslie Phillips und Roter ZwergDanny John-Jules für das dritte Spiel. Es wäre schön gewesen, in dieser Hinsicht die regionalen Optionen gehabt zu haben. Und da die Originalspiele eine einzige Datei hatten, die die Audio -Dateien jeder Region enthielt – was bedeutet, dass sie leicht zwischengedreht werden – sind wir uns nicht sicher, warum die Genauigkeit der Kohlenstoffmotor nicht zu diesem Anlass gestiegen ist.
Abschluss
Gex -Trilogie ist ein glücklicher Rückfall. Das erste Spiel ist ein wenig klobig und gelegentlich mühsam, aber seine Fortsetzungen besser in ihrer 3D -Erweiterung seiner Themen und seiner Idee. Der Hauptbeschwerdepunkt ist sein Zusammenhang mit der Zeit, in der sie hergestellt wurden. Es ist voller Comic -Macken, Zing -Dialog und visuellen Gags, die die MTV -Generation schreien. In allen drei Einträgen funktionieren der Medienhaken und seine Tropen – von Horror über Weihnachten bis zu Gangstern der 1930er Jahre – gut, um die Dinge frisch, lustig und engagiert zu halten.
Obwohl die Spiele selbst eine Einfachheit selbst haben, haben die stökelige Technologie und die Empfindungen vieler Spieler möglicherweise weitergegangen, was ihre Einbrüche zuweilen versucht hat. Der Wert von Gex Trilogy wird durch seine Erfindung und immer noch sehr spielbare Designaspekte gestoßen, aber ob Sie sich durch sie durchgehen können oder nicht, kommt wirklich darauf an, wie sehr Ihre nostalgische Kilometerleistung unterschiedlich ist, Alter.