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Onimusha: Die Art des Schwertes wird nicht offen oder soulsartig sein, verspricht Director



Das Onimusha-Franchise wurde in einer ganz anderen Ära für das Spielen erstellt, Jahrzehnte vor Open-World-Titeln und Seelen-ähnlichen Spielen waren die Wut. Nächstes Jahr wird Capcom das Franchise mit überdenken Onimusha: Weg des SchwertesUnd der Regisseur des Spiels, Satoru Nihei, möchte, dass die Fans wissen, dass er und sein Team diese modernen Trends im neuen Titel nicht annehmen werden.

„Onimusha: Die Art des Schwertes ist kein Open-World-Spiel, und es ist sicherlich auch kein strafendes Die-Retry-(-ähnliche) Spiel“, sagte Nihei zu Automat. „Obwohl es zweifellos erfahrene Actionspiel-Spieler genießen können, war es unser Ziel, ein Spiel zu machen, bei dem Spieler, die keine Actionspiele als ihre Stärke betrachten, Spaß haben werden. In Bezug auf das Schwert lag unser Hauptaugenmerk darauf, das Zusammenstoß von Klingen durch die Action auszudrücken.“

Nihel erklärte weiter, dass diese Art des Schwertes neue Mechaniker einbezieht, damit sich die Schwertkämpfe realistischer fühlen. Durch das Ablenken können die Spieler die Ausdauer der Bosse erschöpfen, wodurch die Charaktere schließlich einen Bruch -Iss -Angriff auslösen und einen Teil des Chefs zerstören können. Nihel bestätigte auch, dass die Fähigkeit zur Seelenabsorption im neuen Spiel beibehalten wird.

Der Produzent Akihito Kadowaki sagte kürzlich mit GameSpot, wie das Schwert ist völlig nicht mit einem der vorherigen Onimusha -Spiele verbunden. Stattdessen übernehmen die Spieler die Kontrolle über Miyamoto Mushashi, einen Samurai -Krieger, dessen Ähnlichkeit auf dem verstorbenen Schauspieler Toshiro Mifune basiert.

Onimusha: Die Art des Schwertes wird 2026 PS5, Xbox Series X❘s und PC treffen.




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