Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Jadkbox Screenshot

Erfahren Sie mehr über Legends of Trivia, die im Jackbox Party Pack 11 zu Xbox kommen.



Das Jackbox Party Pack 11 fällt im Herbst auf Xbox und wir können es kaum erwarten, dass alle sehen, woran wir gearbeitet haben! Wir haben fünf, All-neue Spiele in diesem Rudel einschließlich a Witz-SchreibspielEin gemütliches Zeichenspiel, ein Soundeffektspiel, Ein Spiel mit sozialem Abzugund ein Trivia -Rollenspielspiel genannt Legenden von Trivia!

Legenden von Trivia Ist Jackboxs neuestes Trivia -Spiel mit einer Fantasy -Wendung! In diesem neuen Titel kommt zu Partypaket 11, Arbeiten Sie kooperativ mit Ihrem Team, um Monster und Bösewichte zu besiegen, indem Sie Trivia -Fragen richtig beantworten, während Sie versuchen, zu vermeiden, dass die Bösewichte zurückgeschlagen werden!

Wir haben kürzlich mit einigen der Entwickler aus dem gesprochen Legenden von Trivia Team, einschließlich Game Director, Warren Arnold, Lead -Künstler, Hector Padilla und Audio Lead, Nate Sandberg.

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Wie geht es Legenden von Trivia Arbeit und wie unterscheidet sich die Arbeit von früheren Jackbox -Spielen, zu denen Sie beigetragen haben?

Warren Arnold : Spieler erhalten eine Trivia -Frage, die, wenn sie richtig beantwortet wird, ein Monster beschädigt. In falschen Antworten kann das Monster jedoch die Spieler angreifen. Die Spieler arbeiten als Team, um immer schwierigere Monster zu stellen und so viele Punkte wie möglich zu sammeln, um als „legendär“ eingestuft zu werden.

Legenden von Trivia ist definitiv eines der größeren Spiele, die wir gemacht haben, da es viel Action, Animation und Ausgleich gibt, die notwendig sind, damit dieses Spiel zum Leben erweckt wird.

Wie hat das Team Entscheidungen über die Welt getroffen, in dem dieses Spiel existiert?

Hector Padilla: Ich habe tatsächlich vor ungefähr fünf oder sechs Jahren die erste Iteration des Spiels aufgestellt! Es war mein erster Prototyp. Ich war wirklich zufrieden mit dem Ausgang, und es machte es im Pitching -Prozess ziemlich weit. Die Leute schienen es zu mögen! Letztendlich haben wir uns entschlossen, die Idee auf Eis zu bringen, weil es immer noch viele unbeantwortete Fragen zum Design gab.

Vor kurzem hat Nate (Sandberg, Jackbox Audio Lead) mich zufällig gebeten, ihm alle Notizen und Designs zu schicken, die ich während dieses Pitch-Prozesses angesammelt hatte, und er machte ein kleines Pitch-Team, das erfolgreich grünes Licht bekam, um das Trivia-RPG-Spiel zu machen, an dem wir jetzt arbeiten! Viele Jahre in der Entstehung!

Jackbox Farbe pallete

Was sind einige Inspirationen für Kunst und Audio? Was war beim Entwerfen einfach oder herausfordernd Legenden der Trivia ‚S Kunst und Audio?

Nate Sandberg: Die 8 -Bit -Musik in der Final Fantasy Franchise, geschrieben von Nobuo Uematsu, ist hart auf mich gedruckt. Die Arpegg -analogen Synthesizer, Ohrwurmelodien und fahrende Basslinien in diesem Soundtrack definieren Fantasy und RPG -Musik für mich. Ich habe versucht, etwas von diesem Sound zu bringen Legenden von Trivia. Ich mischte analoge Klänge mit traditionelleren Fantasy -Genre -Instrumenten wie Laute, Bodhran, Irish Whistle, Cello und Posaune (das Hauptinstrument, das ich tatsächlich spiele).

Ich hatte eine klare Vorstellung davon, wie die Musik in diesem Spiel klingen sollte, aber es war viel ernster und manchmal intensiv als viele andere Jackbox Spiele. Eine Herausforderung hat also versucht, diese Intensität auszugleichen, indem er Humor in das Sounddesign für das Spiel einbrachte. Ich habe am Ende einige klassische Cartoon -Soundeffekte für Monster und Charaktere verwendet, um die Dinge lustiger zu machen und Jackboxy. Und ich warf zum Spaß etwas Kiefer Harfe und Schmuggelware.

Tyrannisieren: Ja, ich war ein Final Fantasy Fan wie Nate auch. Mehr als alles andere bin ich Student (oder Absolvent?) Von der Schule von Ken Sugimori, der der Hauptdesigner der Hauptdesignerin der war Pokémon Franchise seit Beginn. Seine Kunst war immer ein großer Einfluss von mir. Charakterdesign ist etwas, das für mich natürlicher kommt, aber UI und Layouts sind immer ein Kampf.

Jackbox Colored Concept Art

Haben Sie einen Lieblingscharakter, den Sie für dieses Spiel erstellt haben, und warum?

Tyrannisieren: Ich habe Azura geliebt, die Prinzessin -Magierin sehr, weil ich an vielen ihrer Animationen gearbeitet habe. Ich musste mich wirklich mit dem magischen Mädchen in meinem Herzen in Verbindung setzen. Auch Bingo, der Rogue Jester! Die Leute müssen aufhören, Angst vor Clowns zu haben!

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Haben Sie einen Lieblings -Audio -Moment im Spiel? Warum ist es dein Favorit?

Nate: Ich denke, mein Lieblings -Audio -Moment ist das Sounddesign für das Oger Boss Monster. Hector kreierte diesen massiven Oger mit einem winzigen Esel. Ich hatte so viel Spaß, Geräusche für diese Animationen zu erstellen. Ich habe Cartoon inspirierte Xylophone und Quietschspielzeug für den Esel verwendet, was zu einem urkomischen Kontrast zu den großen, bassy Ogre -Sounds führt.

Was hoffen Sie, die Spieler dazu zu inspirieren, auf der Kunst und dem Audio des Spiels zu erleben oder zu fühlen?

Tyrannisieren: Ich hoffe, dass sich die Spieler wirklich in das Spiel eingetaucht fühlen. Ich möchte, dass sie sich wie die Entscheidungen fühlen, die sie treffen, wo die Bewegungen, die sie machen, wirklich getroffen haben, oder den Avatar, den sie wählen, passt wirklich zu dem Charakter, den sie 20 Minuten lang rollen werden möchten.

Nate: Ich hoffe, das Musik- und Sounddesign inspiriert ein Gefühl von Geschichte und Nostalgie. Und ich hoffe, einige der Melodien halten bei Spielern wie diese klassischen RPG -Melodien mit mir. Legenden von Trivia, zusammen mit fünf anderen brandneuen Spielen kommen zu Das Jackbox Party Pack 11 diesen Herbst auf Xbox! Folgen Sie Jackbox Games on Instagram Und Tiktok um mit unseren Spielen Schritt zu halten, während sie angekündigt werden.





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