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Front Mission 3: Remake Review - Screenshot 1 von 5

Front Mission 3: Remake Review (Switch)



Front Mission 3: Remake Review - Screenshot 1 von 5
Auf Nintendo Switch gefangen genommen (angedockt)

Jedes Mal, wenn ich das abhole Front Mission Serie, ich streife dafür. Mechs (Wanderer, in diesem Fall) sind immer cool und ich liebe immer ein gutes taktisches RPG. Jedoch, Front Mission 3: Remake Es schafft es nicht nur, mich mit seiner zutiefst frustrierenden Kampfmechanik abzuschieben. Es fühlt sich wie ein zufälliger und sogar beleidigendes schlechtes Remake an, sobald Sie etwas tiefer unter der Oberfläche graben.

Genau wie in den beiden vorherigen Remakes für Switch ist Front Mission 3: Remake ein taktisches RPG auf Gitterbasis, bei dem die Spieler eine Gruppe von Mechs kontrollieren, die für den Krieg entwickelt wurden. Diese Schwanzer bewegen sich auf dem Schlachtfeld und beschäftigen sich mit Feinden im Nahkampf oder im Fernkampf. Jede Einheit verfügt über mehrere Gesundheitsstangen für verschiedene Teile. Schlagen Sie die Beine aus und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt sich zu einem Kriechen. Klopfen Sie einen Arm aus und die Waffe, die sie hält, wird deaktiviert. Bei diesem Ausflug haben Wanzer auch eine Pilotgesundheitsleiste, die die Moral beeinflussen und sogar die Charaktere sehen kann, die aus ihrem Mech gewaltsam ausgestoßen sind.

Front Mission 3: Remake Review - Screenshot 2 von 5
Auf Nintendo Switch gefangen genommen (Handheld/ungerichtet)

Charaktere haben jeweils eine Vielzahl von besonderen Fähigkeiten, die durch die Verwendung bestimmter Waffen oder Ausrüstung in Ihrem Wanzer gelernt werden können. Die Verwendung von Nahkampfwaffen kann beispielsweise häufig die Fähigkeit freischalten, Gegner zu betäuben. Das Problem wird, dass das Auslösen dieser Fähigkeiten normalerweise zufällig ist, insbesondere früher im Spiel. Die Verbindungsfähigkeiten, die aktivieren, wenn bestimmte Zeichen in der Nähe voneinander liegen, sind zuverlässiger, haben aber dennoch ein Zufallselement.

Es besteht ein großes Potenzial für strategisches Engagement mit Feinden, außer dass Sie nicht effektiv bestimmte Körperteile ansprechen können. So sehr ich die Kulisse und die Handlung der Spiele der Vorderseite genieße, ist dies ein eklatanter und frustrierender Designfehler. In einer Mission, in der ich von Feinden verfolgt werde, fühlt sich nicht in der Lage, ihre Beine abzielen und sie zu verlangsamen, wie ein großes Versehen.

Dies führt dazu, dass Sie Ihre Truppen in den Kampf schicken und nur hoffen, dass Sie entweder Glück haben und auf die vorteilhafte Gesundheitsleiste abzielen oder sich auf die RNG -Götter verlassen, dass die besonderen Fähigkeiten eines Charakters ausgelöst werden. Es fühlt sich an, als ob die Strategie zu viel Strategie aus den Händen genommen wurde, um meinen Geschmack zu mögen. Ich sollte nicht das Gefühl haben, dass mein epischer Mech -Kampf auf einen Slap -Kampf reduziert wird, da ich nicht auf den Körper eines Feindes abzielen kann, um die Mission einfach zu beenden.

Front Mission 3: Remake Review - Screenshot 3 von 5
Auf Nintendo Switch gefangen genommen (Handheld/ungerichtet)

Ich muss auch den Elefanten im Raum hier ansprechen – Die scheinbare Verwendung von generatives KI In der Front Mission 3: Remake für einige 2D -Kunst und Sprites. Ich kann nicht kommentieren, ob AI definitiv verwendet wurde, aber ich werde sagen, dass es einige Teile gibt, die so verwirrend sind, dass sich die Verwendung von KI wie die einzige logische Erklärung für ihre Existenz anfühlt.

Diese sind im Allgemeinen im Netzwerkfunktion des Spiels vergraben, wo Sie Webseiten und Artikel in der Universität verfolgen können, die die Welt der Front-Mission ausführen. Zum Beispiel wirft ein Bild eines Politikers, dessen Hände auf unnatürliche Weise verzerrt sind, so wie ein Zauberer in einem Rap -Kampf aus, die wahrscheinlich nur durch die Verwendung von KI beantwortet werden können.

Während das Netzwerk die verwirrendsten Beispiele der neuen Kunst vor Mission 3: Remake verbirgt, gibt es auch Probleme mit den meisten Charakter -Porträts. Die Hauptfiguren haben ihre Sprites aus der ursprünglichen PlayStation -Veröffentlichung aktualisiert, aber dies scheint das Polieren der Pixelung auszuschließen. Das Ergebnis sind Gesichter, die zu glatt sind und überhaupt alle Details verloren haben. Eine der Hauptfiguren hat beispielsweise in der neuen Version des Spiels die Nase verloren. Sie sehen hier einfach nicht gut aus und sei, ob es wegen der Genai für die Netzwerkbilder oder einfach ein übereifriger Versuch, die Grafiken zu modernisieren, enttäuschend für die Netzwerkbilder verwendet.

Front Mission 3: Remake Review - Screenshot 4 von 5
Auf Nintendo Switch gefangen genommen (Handheld/ungerichtet)

Der Klang ist ein weiteres Problem, aber nicht aus dem gleichen Grund. Die Punktzahl wurde für das Switch -Remake aktualisiert und es klingt fantastisch. Die anderen Soundeffekte scheinen jedoch nicht die gleiche Behandlung erhalten zu haben. Die modernen Arrangements, die durch glanzlose Stampfen und Schießgeräusche hervorgehoben wurden, fühlten sich wie eine perfekte Darstellung von Front Mission 3: Remake als Ganzes an; Ein großes Potenzial wird durch mangelnde Anstrengung untergraben, was zu einem halbgebackenen Angebot für Fans führt.

Ich bin frustriert über das Spiel, weil ich trotz all dieser Fehler die Geschichte mehr genossen habe als die beiden vorherigen Spiele. Kazuki Takemura ist ein Wanzer-Testpilot, der zusammen mit seinem Freund Ryogo Kusama in eine globale Verschwörung in einer Welt mit kaltem Krieg verwickelt wird, in der ein kleiner Vorfall die Welt zum Krieg bringen könnte. Hier gibt es spürbare Einsätze und eine verzweigte Erzählung, die sich für mehrere Durchspiele verleiht, wenn das Kampfsystem nach Ihren Wünschen ist.

Sicher, ich rolle jedes Mal die Augen, wenn ich eine Stealth-Mission in einem 30-Fuß hohen Mech, der hörbar durch die Straßen stampft, aber mit der Logik der Umgebung stapft, so dass ich sie vergeben kann. Meine einzige Beschwerde über die Handlung ist, dass der Verzweigungspunkt für die Geschichte unglaublich früh ist und Ihnen keinen Hinweis gibt, dass dies eine so wichtige Entscheidung sein wird. Dies ist jedoch ein kleines Problem und hat meinen Genuss des Spiels nicht auf sinnvolle Weise beeinflusst.

Front Mission 3: Remake Review - Screenshot 5 von 5
Auf Nintendo Switch gefangen genommen (angedockt)

Es gibt auch die Wanzer -Anpassung, die dazu beiträgt, FM3: R aus dem Bereich schrecklicher Remakes zu erhöhen, die wir gesehen haben. Sie können fast jeden Teil eines Mechs, vom Zielcomputer über die Waffen bis zur Lackierung, austauschen. Dies ist ein großartiges System, mit dem Sie wirklich in die technischen Daten Ihrer Einheiten eintauchen können. Am Ende werden Sie sich wie ein echter Getriebe fühlen. Wenn Sie das kombinieren, wenn Sie in der Lage sind, bestimmte erlernte Fähigkeiten auf einen Charakter zu stapeln, bevor Sie sie in das Feld senden, können Sie sie zu echten Kraftpaketen machen. Der Großteil der Strategie hier findet statt, bevor Sie überhaupt auf das Schlachtfeld steigen.

Ich behaupte, dass es eine Aufsicht über ein taktisches RPG ist, nicht in der Lage zu sein, eine bestimmte Gesundheitsleiste auf einem Feind abzuwarten. Die Handlung von Front Mission 3: Remake ist jedoch stark genug, dass ich Sie nicht davor warnen würde, sie abzuholen. Leider wird dieses Remake von Artwork so schlecht beeinträchtigt, dass Genai das einzige logische Schuld- und Sounddesign zu sein scheint, das sich halb fertig anfühlt, was den mir vermittelnden Goodwill- oder Anpassungsmerkmalen völlig sauer gemacht hat.

Abschluss

Die verzweigte Erzählung von Front Mission 3: Remake ist die stärkste der Serie für mich und hat mich damit beschäftigt, lange nachdem ich mit dem Kampfsystem frustriert geworden war. Die neue Musik ist solide, hebt aber auch einige der älteren Soundeffekte hervor, die nicht aktualisiert wurden. Und um das Ganze abzurunden, ist das neue Kunstwerk für den Switch-Port verblüffend schlecht und verleiht eine starke Stimmung mit AI-generierten Stimmung, was sich wie ein gehetztes, halbfertiges Remake eines geliebten taktischen RPG anfühlt.




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