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Mindseye: Entwicklerstudio ist unter Beschusseln



Nach dem extrem holprigen Start des ehrgeizigen Science-Fiction-Titels Mindseye sieht das Entwicklerstudio Bauen Sie einen Raketenjungen Angesichts massiver Kritik, technischer Probleme und enttäuschter Spieler. Jetzt hat selbst Leslie BenziesDer frühere Präsident von Rockstar North und der heutige CEO von Build a Rocket Boy drückte die Situation zum ersten Mal öffentlich aus – und erhebt ernsthafte Anschuldigungen.

CEO spricht von Sabotage in seinem eigenen Haus

Nach einem Bericht von Ign erklärte Benzies während eines internen Treffens, dass beide Interne und externe Saboteur sind für die aktuelle Situation des Studios verantwortlich. Diese Aussage kommt nur wenige Wochen nach dem katastrophalen Debüt Mindseyedas erschien am 10. Juni und schnell einem der der Die schlechtesten Spiele des Jahres fortschrittlich.

Massenentscheidungen und Erstattungen

Der schlechte Zustand des Spiels verursachte nicht nur negative Schlagzeilen, sondern auch für Personalkonsequenzen: Um 300 Mitarbeiter Medienberichten zufolge sollen E-Mails eine Gefahr einer Kündigung erhalten haben, in denen Mitarbeiter von Mitarbeitern von Kündigungen enthalten sind Playfusionein Tochterstudio, das 2024 übernommen wurde.

Außerdem wurde bekannt gegeben, dass dies angekündigt wurde Sony Erstattungen Zugegeben für den PS5-Version-A-Schritt, der mit dem berüchtigten Start von dauert Cyberpunk 2077 wurde ausgeführt.

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Verheerende Kritik und technische Probleme

Die Bewertungen sprechen für sich: auf Metakritisch Mindseye kommt derzeit an 38/100 Punktzahl auf dem PC – und nur 28/100 Auf der Playstation 5. auch auf Dampf Der Status dominiert “meist negativ”. Die Spieler berichten von zahlreichen Fehler, Leistungsprobleme und Abstürze.

Das Studio selbst zeigte “vor Ort” und versprach, weiterhin an Verbesserungen zu arbeiten. In einer offiziellen Erklärung heißt es:

“Wir tun alles, was wir können, um allen Spielern die bestmögliche Erfahrung zu bieten.”

Konzentrieren Sie sich auf Mindseye statt auf überall

Noch vor der Veröffentlichung gab es Hinweise darauf, dass die Verteilung der Ressourcen im Studio ein Problem sein könnte. In einem Interview mit VGC Adam Whiting, stellvertretender Spieldirektor, erklärte, dass die Mehrheit des Teams Mindseye konzentriert – obwohl das Studio auch parallel zum Projekt Überall Arbeiten.

Mindseye-Flop zieht Konsequenzen: Bauen Sie einen Raketenjungen, der geplante Entlassungen bestätigt hat

Was kommt als nächstes?

Ob die Benzies angezeigt werden Sabotage Tatsächlich fand oder dient als Erklärung für das Scheitern offen. Es ist jedoch klar, dass der Start von Mindseye ein bitterer Rückschlag für den Bau eines Raketenjungen ist – sowohl finanziell als auch für das Vertrauen der Spieler.

Quelle: https: //www.videogamesschronicle.com/news/mindseye-boss-reporteutoly-caims-internal-and-external-saboteurs-are-to-blame-for-the-studios-woes/




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