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Gaming News: Einblicke in die PS4 -Ära



In einem neuen Interview mit dem YouTube -Kanal Kit & Krysta Geben Sie dem langjährigen PlayStation-Manager Shuhei Yoshida aufregende Einblicke in die Entwicklung großer Blockbuster-Spiele während der PS4-Generation. Es wurde besonders klar, dass das, was zuvor als sicherer Weg zum Erfolg angesehen wurde, heute zunehmend zu einem Risiko wird.

Yoshida, der Sony nach mehr als 30 Jahren Anfang 2025 verließ, beschreibt die Haltung zu der Zeit in der Spielentwicklung mit klaren Worten: “Es fühlte sich sicherer an, groß zu denken.” Große Budgets, beeindruckende Grafiken, lange Jahreszeit Gott des KriegesAnwesend Horizon Zero Dawn oder Uncharted 4: Ende eines Diebes veröffentlicht.

Der Nachteil der PS5 -Generation

Aber was einst funktioniert hat, erreicht jetzt finanzielle Grenzen. Yoshida spricht davon, dass sich die Entwicklungskosten einiger Stücke von der PS4 bis zur PS5-Generation verdoppelt haben- mit dem Ergebnis, dass selbst der Verkaufserfolg nicht mehr ausreicht, um die Investitionen zu decken.

Das Ergebnis: Publisher genehmigt weniger Projekte. Der Fokus verschiebt – entweder zu garantierten Treffern oder zu kleineren Produktionen mit niedrigem Risiko. Yoshida fasst es zusammen: “Diese Generation ist die erste, in der die Branche wirklich erkannte, dass sich etwas ändern muss.”

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Kein Vertrauen als CEO – aber klare Worte über PS6

Im selben Interview enthüllte Yoshida auch, dass er einst als möglicher CEO von PlayStation aufgenommen wurde – aber letztendlich entschied sich Sony dagegen. Laut Yoshida: “Mir wurde nicht vertraut, um die besten Geschäftsentscheidungen zu treffen.”

Er kommentierte auch die nächste Generation von Konsolen: a PS6-Alaunch im Jahr 2028 “fühlt sich richtig an”, sagt Yoshida. Bisher gibt es keine spezifischen Informationen, aber die Erklärung passt den vorherigen Release -Zyklus von Sony.

Zwischen AAA und Indie – wohin geht die Reise?

Als ehemaliger Leiter der PlayStation Indie Division bleibt Yoshida Überzeugt, dass kleinere Projekte mit frischen Ideen eine wichtige Rolle spielen. Angesichts der explodierenden Kosten für AAA-Produktionen sollte der Markt in den kommenden Jahren bis zu großen Prestigeprojekten einerseits und kreativen, fokussierten Spielen andererseits weiter fördern.

Yoshidas Aussagen zeigen, dass selbst eine Erfolgsgeschichte wie die von Sony PlayStation unter wirtschaftlichem Druck steht. Der klassische AAA -Ansatz der PS4 -Ära ist jetzt riskanter als je zuvor. Umso aufregender bleibt die Frage, wie Sony und andere Verlag in Zukunft sein werden – mehr Mut für Neue oder Rückzug zu den bewährten und getesteten?




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