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Kaname Datum 2

“Es war Hölle” – Spike Chunsoft Devs diskutieren ‘No Sleep for Kaname Date – von AI: Die Somnium -Dateien’ ‘



Zum Zeitpunkt des Schreibens sind wir jetzt nur noch wenige Wochen vor dem Start von von Kein Schlaf für Kaname Datum – von AI: Die Somnium -Dateien Für den Schalter und den Schalter 2 ein 25. Juli 2025.

Es ist der dritte Eintrag in der AI: Die Traumdateien Serie nach dem Start von das ursprüngliche Spiel im Jahr 2019 und seine direkte Fortsetzung, Nirvana -InitiativeIm Jahr 2022. Die bisherige Serie wurde bisher weit verbreitet, und die Entwickler bei Spike Chunsoft haben anscheinend keine Lust, bald aufzuhören – also glückliche Tage für uns!

Der neue Eintrag in diesem Jahr legt den Fokus auf den Ermittler Kaname nach dem Feedback der Nirvana -Initiative in den Ermittler Kaname zurück. Außerdem wird der Entwickler Kazuya Yamada als Regisseur und Szenario -Autor der Veteranen Kotaro Uchikoshi als Seriendirektor und Szenario -Supervisor tätig. Wir haben uns kürzlich beides getroffen, um mehr über das Spiel, ihre Rollen in seiner Entwicklung zu erfahren und welche Art von verrückten Träumen sie in letzter Zeit hatten …


Nintendo Life: Wie würden Sie keinen Schlaf für das Kaname -Datum definieren? Wie passt es in die Gesamtgeschichte der Serie?

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Regisseur und Szenarioautor Kazuya Yamada – Bild: Kazuya Yamada

Kazuya Yamada: Unsere Mission war es, “so viele Meinungen wie möglich von unseren Fans zuzuhören”, und das Entwicklungsteam, eingeschlossen, ist Teil der Fangemeinde geworden. In diesem Sinne denke ich, dass das Thema dieses Projekts so etwas wie: “Lassen Sie uns alle zusammen ein Fan -Wertschätzungsereignis haben.” Ich glaube, wir haben eine Reihe von Einstellungen erstellt, die im Laufe der Serie verwendet werden könnten. Wenn Uchikoshi-san sie gut nutzen kann, werde ich mich zufrieden fühlen.

Kotaro Uchikoshi: Als ich zum ersten Mal vom Produzenten hörte, erinnere ich mich, dass er sagte: “Es wird so etwas wie ein Begleitstück sein.” In Wirklichkeit stellte sich heraus, dass es sich eher um eine echte Fortsetzung handelte, so dass es offiziell der “3” in der Serie hätte sein können. Das gilt nicht nur für das Gesamtspiel, sondern auch für die Handlung. Ich bin mir sicher, dass die Fans mit dem Spiel zufrieden sein werden, also freuen Sie uns darauf!

Kein Schlaf für Kaname Date legt den Fokus auf den Titel -Protagonisten als spielbarer Charakter zurück – können Sie uns mehr über die Geschichte erzählen und wie Sie sich darauf ausgedacht haben?

Yamada: Die Geschichte beginnt, wenn Datum, der wieder der Protagonist ist, einen Anruf von Iris erhält, der von einem UFO entführt wurde. Während die Date nach dem Aufenthaltsort von Iris sucht, stößt er auf ein mysteriöses Gerät mit einem Schild, das mit der Aufschrift “PSYNC Me” steht. Während der Untersuchung findet er eine Verbindung zu dem Ort, an dem Iris gefangen gehalten wird.

Die Geschichte folgt seiner Reise, um diese Geheimnisse zu enträtseln, Iris zu retten und den Fall zu lösen. Die Geschichte diesmal basiert auf der Anforderung, “Datum des Protagonisten zu machen”. Wir haben eine Vielzahl von Ideen untersucht und achikoshis Feedback berücksichtigt, die Anpassungen nach und nach – wie das Schnitzen einer Skulptur.

Yamada-san, Sie sind in die Rolle des Regisseurs für dieses Spiel eingegangen. Wie war diese Erfahrung für Sie und welche Unterstützung haben Sie von Uchikoshi-san erhalten?

Yamada: Ich war sowohl Regisseur als auch Szenarioautor, und mit einem Wort war es die Hölle. Ich war ehrlich gesagt beeindruckt, dass Uchikoshi-san eine so empörende Arbeitsbelastung übernehmen konnte. Ich denke sogar daran, im Büro ein Schild mit der Aufschrift zu sagen: “Seien Sie nicht sowohl Regisseur als auch Szenarioautor, oder es kann sich als tödlich erweisen.”

Trotz seines vollen Zeitplans wies Uchikoshi-san nicht nur auf Dinge über das Szenario hin, sondern gab mir auch Vorschläge wie: “Wenn Sie es so tun, wird es interessanter.” Ich bin ihm ewig dankbar. Natürlich schätzte ich sein gesamtes Feedback, aber darüber hinaus wusste er auch genau, wie viel zu loben und mir zu schmeicheln, genau die richtige Menge. Es hat mir wirklich geholfen, gesund zu bleiben.

Uchikoshi: Ich beaufsichtigte die Handlung, die Yamada-san schrieb. Zum Beispiel gab ich ihm Ratschläge zur KI -Serie, z. B. “Die Einführung muss mehr Auswirkungen haben. Wie wäre es mit diesem?”, “Dieser Teil ist dem letzten Spiel zu ähnlich. Warum nicht versuchen, sie so zu ändern? Ereignis? “,” Als Teil der AI -Serie fehlt eine bestimmte Essenz, also ist es am besten, dies hinzuzufügen “und so weiter.

Es gibt drei verschiedene Gameplay -Elemente in No Sleep für Kaname Datum – Untersuchung, Somnium und Flucht. Wie finden Sie das Gleichgewicht zwischen diesen, um sicherzustellen, dass der Spieler unterhalten und nicht überwältigt ist?

Yamada: Eine der Marken der Serie ist, dass wir genau die richtige Menge an Verwirrung haben möchten, aber wir haben auch darauf geachtet, das Spiel so zu strukturieren, dass sich die Spieler auf die jeweilige Aufgabe konzentrieren können, ob es sich um einen Flucht- oder Somnium -Abschnitt handelt, während die Informationen organisiert und einfach zu befolgen sind. Die Schwierigkeit wurde ebenfalls fein abgestimmt. Ob Sie also zuversichtlich sind oder nicht, sollten Sie in der Lage sein, auf einem Niveau voranzukommen, das zu Ihnen passt. (Wenn Sie die Schwierigkeit auf die niedrigste Einstellung einstellen, sollten Sie in der Lage sein, sie auch während des Betrunkenen zu vervollständigen.)

Sie haben das Spiel für den Switch 2 neben dem Switch entwickelt – was haben Sie mit Nintendos neuer Konsole erreicht, die auf dem ursprünglichen Switch nicht möglich war?

Yamada: Auf dem ursprünglichen Nintendo -Switch war es äußerst schwierig, die Verarbeitungsgeschwindigkeit aufrechtzuerhalten, und es gab Teile, die wir aufgeben mussten. Mit Nintendo Switch 2 haben sich die Hardwarefunktionen jedoch einfach verbessert, was eine reibungslose Leistung ermöglicht.

Gibt es Spiele außerhalb der KI -Somnium -Serie, die Sie für diese neueste Veröffentlichung inspirieren möchten?

Yamada: Ich glaube nicht, dass es einen großen Einfluss hat, aber ich denke, dass das der Metallgetriebe fest Serie, die Saga Serie und die Yakuza Die Serie hat meinen Ansatz zur Spielentwicklung und zum Szenario -Schreiben beeinflusst. Ich denke, sie haben gemeinsam ihre Bereitschaft, die Erwartungen zu übertreffen und Wendungen und Elemente einzubeziehen, die Sie zum Nachdenken bringen: “Warten Sie, dürfen sie das wirklich tun?”

Welche Art von Feedback haben Sie von Fans von AI Somnium erhalten und wie hat dies Ihren Ansatz mit diesem neuen Spiel beeinflusst?

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Seriendirektor und Szenario -Supervisor Kotaropa Kragen – Bild: Kotaro Uchikoshi

Yamada: Wir haben eine Reihe von Feedback erhalten, von der Art und Weise, wie die Charaktere behandelt werden, bis zur Lebensqualität des Gameplay -Systems. Unter diesen war das wirkungsvollste Stück: “Ich wollte mehr von Date’s Exploits sehen.” Basierend darauf wurde das Datum als Protagonist zurückgegeben.

Uchikoshi-san, ich erinnere dich, dass du gesagt hast, dass du die Geschichte für die Nirvana-Initiative aus einem Traum ausgedacht hast. Hat einer von Ihnen weitere Träume gehabt, die dieses neue Spiel beeinflusst haben könnten?

Yamada: Ich hatte einen Traum, in dem ich von Mitgliedern der Mafia entführt wurde, die als Hobby Filme machen. Ich war gezwungen, ein Drehbuch unter 24-Stunden-Überwachung zu schreiben und konnte den Raum nicht verlassen, bis ihr Chef zufrieden war. In der Zwischenzeit sah ich zu, wie meine Frau direkt vor mir verführt wurde, und ich weinte unkontrolliert. Es war zu traurig, also habe ich es nicht als Referenz verwendet.

Der Teil darüber, dass er sich beschränkt und gezwungen ist, später ein Drehbuch zu schreiben, wurde später wahr, also hoffe ich sehr und bete, dass der letztere Teil nie wahr wird. Jeden Tag versuche ich, gute Taten zu tun und mein Karma aufzubauen.

Uchikoshi: Yamada-san schrieb das Szenario, so dass es keine Elemente aus meinen Träumen enthält. Ich hatte jedoch einmal einen Traum, in dem ein Mann mit seinem Unterkörper auf einem Fördergürtel auf dem Rücken lag, und der Teil von ihm, der aufrecht war-ließ es „D“ nennen-trug mittelalterliche Rüstung. Als sich der Förderband vorwärts bewegte, schwang sich D und mähte diese sich nähernden Monster. Wenn es eine Gelegenheit gibt, könnte ich das irgendwo benutzen.

Wie viele weitere Geschichten könnten möglicherweise in der AI -Somnium -Serie erzählt werden? Haben Sie überhaupt ein Ende im Sinn?

Yamada: Aus meiner Sicht kann ich mit einer Arbeit wie dieser das Szenario erweitern und es endlos entwickeln, wenn es sogar die geringste Chance gibt. Wenn es also die Gelegenheit gegeben hat, könnte es für eine lange Zeit so weitergehen, genau wie Die Simpsons.

Uchikoshi: Es gibt ungefähr so ​​viele Geschichten zu erzählen wie in Ein Stück. Ich werde sie wahrscheinlich immer noch schreiben, wenn die Anunnaki Aliens zurückkehren, also würde ich gerne über das Ende nachdenken.

Umkkoshi-san, du ist genau mit Kazuta Kakaka auf Wordd Die hundert Zeileund er hat auch Verschlussauftrag Auch später in diesem Jahr starten. Besprechen Sie Ihre individuellen Projekte miteinander und geben Sie Feedback?

Uchikoshi: Wir sprechen kaum über einzelne Projekte, aber ab und zu wird Kodaka beiläufig eine interessante Idee für etwas erwähnen, an dem ich arbeite, und ich behalte diese Ideen im Hinterkopf.

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Bild: Spike Chunsoft

Vielen Dank an Yamada-san und Uchikoshi-san, dass sich die Zeit genommen hat, mit uns zu sprechen. Kein Schlaf für Kaname Datum – von AI: Die Somnium -Dateien startet am 25. Juli 2025 auf Switch und Switch 2.




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