
Nintendo spricht darüber, warum sie Pauline in Donkey Kong Bananza aufgenommen haben
Als Start von Donkey Kong Bananza Ansätze, Rolling Stone hat interviewt Der Produzent des Spiels, Kenta Motokura, und der Regisseur Kazuya Takahashi. Die beiden Entwickler beantworteten mehrere Fragen zu ihrer Entwicklung hinter den Kulissen, einschließlich der Begründung von Pauline’s Partnerschaft mit Donkey Kong in Bananza.
Während die Entwickler über Pauline’s neues Kinderform stillten, sprachen sie über ihre Kompatibilität mit dem Gesamtspiel. Sie war nicht die erste Wahl für Donkey Kongs Partner in den frühen Phasen des Spiels. Motokura kommentierte: „Ich denke, dieser Moment war, als einer unserer Konzeptkünstler dieses Bild von Donkey Kong in ein Zebra verwandelte. Als wir dies in das Spiel implementierten, ließen wir auch den Komponisten Musik machen, der spezifisch für diese Zebra -Transformation war. Dann überlegten wir:„ Dies wäre eine wirklich interessante Zeit, um Pauline zu haben, als ein Charakter, das Singen, das Singen. Und so dachten wir, es machte wirklich viel Sinn und gingen zum Komponisten zurück, um diese Anfrage zu stellen.
Da die Mehrheit der Charaktere unmenschlich ist, wie die Void Company und die Fractone -Dorfbewohner, sprechen sie kein Englisch. Takashi sagte: “Pauline, eine menschliche Figur, eine der größten Vorzüge, wenn sie aufgenommen wird, ist, dass sie auf eine Weise spricht, die die Spieler verstehen können und für sie ein wenig einfühlsamer oder Resonant sein können.” Dies macht Pauline mehr als einziger Charakter, der Englisch spricht, besonders beim Singen. In ihrem Skriptdialog fühlen sich die Spieler in Zwischensequenzen und dem Gameplay mehr eingetaucht.
Ihre musikalische Stimme hilft sogar dabei, die Kernkraft der Serie im neuen Eintrag zu betonen: den Soundtrack. Motokura sagt. “Das hat Musik als Schlüsselelement für die Welt eingeführt und viele dieser späteren Designsitzungen getrieben. Es gibt eine Verbindung in der gesamten Serie mit Musik.” Musik ist mehr als nur ein ebener Soundtrack in Donkey Kong Bananza. Es ist ein Haupt -Gameplay -Funktion, um den Fortschritt der Ebene zu leiten, mit versiegelten Mechanismen zu interagieren und die Kräfte von Donkey Kong zu stärken.