Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Barrett von Final Fantasy VII ruft Shinra aus.

Alles ist scheiße, aber Videospiele helfen mir, es zu verarbeiten



In letzter Zeit fühlt sich die Welt ziemlich trostlos an.

Ich verbringe heutzutage viel Energie damit, mir zu sagen, dass dies in vielerlei Hinsicht das Beste ist, dass die kollektive Menschheit es jemals hatte. Ich versuche mein Bestes, um einen Anschein von Dankbarkeit aufzubringen, für die Selbsterhaltung, wenn nichts anderes. Menschen, die weitaus klüger und gut eingestuft sind als ich selbst, werden Ihnen sagen, dass es genau das ist, was die Kräfte haben wollen, die in überwältigender Angst begraben werden. Das ist in Zeiten wie diesen ein Gefühl der Freude von entscheidender Bedeutung. Nach meiner Erfahrung haben sie absolut Recht. Als solches habe ich mein Bestes versucht, kompromisslos zu bleiben, wenn es darum geht, ein Leben zu führen, das noch vor Freude bestreut ist-nach allem, wer wäre geneigt, für Elend zu leben und zu kämpfen?

Ich versuche so viel Zeit wie möglich mit Lieben zu verbringen und viel Gras zu berühren, aber zugegebenermaßen ein Element in meinen Versuchen, das Leben zu genießen und alle zu verarbeiten Das war Videospiele. Dies ist wahrscheinlich keine überraschende oder neuartige Behauptung. Wenn Sie dies lesen, besteht eine gute Chance, dass Sie ein Spieler sind und mit der Heilkraft und der entzückenden Eskapismus, die mit Spielen verbunden sind, sehr vertraut sind. Kürzlich, Reuters veröffentlichte eine Studie zu den positiven Auswirkungen, die gemütliche Spiele wie Tierkreuzung oder Valley kann bei der psychischen Gesundheit haben. Laut der Studie gibt es im Wesentlichen „keinen statistisch signifikanten Unterschied zwischen dem Spielen eines Videospiels und der Auseinandersetzung mit Meditation“. Ich liebe diese Tatsache, vor allem, weil ich mich ein bisschen weniger schuldig fühle, wenn mein Mann mich um 11 Uhr nachts Felder von Mistria spielt.

Aber während ich mich zu Spielen wie vorgezogen habe Felder von Mistria Und Hello Kitty Island Abenteuer in meiner Freizeit–sowohl unglaublich lustig, frei von Oligarchen, und liebenswert-Diese süßen Abenteuer, die einen Umweg aus der Realität bieten, sind nicht immer das, woran ich mich wende. Und obwohl sie sich sicherlich entspannen, sind sie auch nicht die Spiele, die die größten positiven Auswirkungen auf meine psychische Gesundheit haben.

Was ich heutzutage mehr als alles andere sehne, sind Geschichten des Widerstands; Geschichten, in denen Scrapping -Außenseiter auf Kräfte übernehmen, die weitaus größer sind als sich selbst. Sie sind selten furchtlos-keine vernünftige Person ist, Videospielcharakter oder nicht-, aber diese Angst hindert sie nicht daran, die ethische Sache zu tun. Um ein Mr. Rogers -Zitat aufzurufen, das ich immer charmant empfunden habe, nehme ich an, dass ich, selbst wenn es um Videospiele geht, „nach den Helfern suche“.

Dies ist kein neues Phänomen für mich. Wenn sich Gespräche zu dem wenden, was mich „radikalisiert“ hat, um die geliebte Meme-Vorlage zu verwenden, kann ich den Moment, in dem viele meiner Kernüberzeugungen und Werte begannen, vage genau bestimmen-es war Final Fantasy VII In dem Moment, als Barrett Wallace begann, auf den Haufen von Metall und Beton Shinra zu schießen, begraben sein Haus, Freunde und vermutlich seine junge Tochter Marlene darunter. „Wofür ist das alles?“ Er schreit, sein Körper hebt sich sowohl von Trauer als auch aus dem Rückstoß seiner Kugeln. In letzter Zeit stelle ich immer und immer wieder dieselbe Frage. „Wofür ist das alles?“

Barrett von Final Fantasy VII ruft Shinra aus.
Barrett von Final Fantasy VII ruft Shinra aus.

Barretts Schrei ist jedoch mehr als nachvollziehbar-es ist kathartisch. Während der gesamten Final Fantasy VII dient er als Leuchtfeuer der Liebe, Tapferkeit und Selbstaufopferung. Barrett würde sein Leben niederlegen, wenn dies das Leben perfekter Fremder verbessern würde; Er würde unablässig kämpfen und den Kampf genießen, wenn es bedeutete, dass seine Tochter niemals müsste. Er ist die Art von Person, von der ich unbedingt glauben möchte, dass es existiert, nicht nur als ein einzigartiges Wesen, sondern als inhärenter Teil von uns allen. Barrett Wallace ist ein „Helfer“.

Ich vermute, das ist zum Teil der Grund, warum Metapher: Refantication Auch letztes Jahr so ​​tief bei mir. Während seiner Gesamtheit, die sich kopfüber in Themen wie Vorurteile, Armut, Zyklen von Gewalt, Angst und Religion einteilen, betont die Metapher wiederholt die Bedeutung der Pflege derjenigen um Sie herum und bemüht sich, eine gerechte und einfühlsame Person zu sein-ein „Helfer“, wenn Sie wollen. Sein Metanarrativ geht dann noch einen Schritt weiter, indem sie mutig verkündet, dass wir wie Metapher funktionieren-die ernst, ehrlich und vor allem hoffnungsvoll sind-weit mehr als Unterhaltung sind; Sie sind riesige Inspirationsbrunnen, die teilweise existieren, um noch mehr Helfer zu schaffen.

Geschichten, ob von einer Person oder einem ganzen Studio von Menschen konstruiert, enthalten unsere Hoffnungen, Ängste, Träume, Erfahrungen und Überzeugungen. Sie sind am nächsten, um das immaterielle, greifbare zu machen-unsere inneren Welten miteinander zu teilen, um Resonanz zu etablieren. Und obwohl nicht alle Werke inspirieren sollen, alle Werke dürfenund so ist der Akt der Schaffung eines, das immens mächtig sein kann. In der Metapher fand ich ein Spiel, das all dies so stark glaubt wie ich. Lange nachdem er das Spiel beendet hatte, hüllt mich seine Hoffnung und Beruhigung weiter. Und ein Teil des Grundes ist, dass ich fest davon überzeugt bin, dass es auch andere Menschen zusammenfassen muss.

Natürlich fördern einige der anderen Titel von Atlus, nämlich die Persona -Serie, auch Beharrlichkeit, Freundlichkeit und Erhöhung gegen Unterdrückung und Grausamkeit. Ich würde nachdenken, nicht zu erwähnen, wie Persona 5 Es geht um ein Spiel, um diejenigen zu übernehmen, die Macht missbrauchen, auch wenn dies bedeutet, gefährliche Menschen, den Status Quo, Regierungsinstitutionen und Kräfte, die Sie klein fühlen.

Ich denke auch an die Zeit, die ich damit verbracht habe, das zu spielen Masseneffekt -Trilogieund wie die Bereitschaft von Shepherd, geteilte Gemeinschaften zu helfen, in die Vergangenheit zu versöhnen, in Vergangenheit in Bezug auf Unrecht und ihr Leben wiederholt zu Widerstand, Tapferkeit und Mitgefühl inspiriert. Klar, du nicht haben Auf diese Weise Hirten zu spielen, und es gibt einige Aspekte von all dem, dass das Spiel nicht ganz richtig ist, wenn wir ehrlich sind. Aber im Kern bietet Mass Effect eine Power -Fantasie, in der ein großer Teil der Fantasie darin besteht, die Macht zu haben, das gesamte zu verändern Galaxis zum Besseren. Mit Nummer eins mit dem Videospiel zu machen, Freund Garrus ist nur ein schöner Vorteil-obwohl ich es argumentieren würde tut Verstärken Sie die Bedeutung des Festhaltens an denjenigen, die Sie haben, und um Freude selbst unter schlechten Umständen zu finden.

Garrus vom Masseneffekt hält sein charakteristisches Scharfschützengewehr.
Garrus vom Masseneffekt hält sein charakteristisches Scharfschützengewehr.

Aber während RPGs dazu neigen, die Rechnung mehr zu passen-nach allem, ich wette, die meisten von uns könnten leicht Dutzende auflisten, in denen eine Gruppe unwahrscheinlicher Helden zusammenkommt, um ein Unterdrückungsregime zu übernehmen oder ein großes schlechtes zu stoppen-es gibt einige andere Genres, die ich auf ähnliche Weise zu diesem entzündet habe.

Ehrlich gesagt können Sie nicht über Spiele sprechen, die sich um Widerstand konzentrieren und anderen helfen, ohne es zu erwähnen Entehrt Und Wolfenstein. In diesen beiden Action-Abenteuer-Serien spielen Sie als Charaktere, die Teil der kleinen Widerstandsgruppen sind, die ein unterdrückendes Regime abnehmen. Sei es durch Stealth oder überwältigende Feuerkraft, Ihre Mission läuft letztendlich darauf hinaus, Unterdrücker zu bekämpfen und die Macht der Bürgerschaft, die sie missbraucht haben, die Macht wiederherzustellen. Sie stellen auch eine interessante Frage auf: Was ist wirklich gewalttätiger, die Gewalt durch Widerstand oder die systemische, sanktionierte Gewalt, die uns befiehlt, sich mitschuldig zu machen?

Das einzige „Strand -Spiel“, TodesstrangierenEs ist auch hier erwähnenswert, da sich das gesamte Spiel darum dreht, anderen zu helfen und Verbindungen herzustellen. In einer Welt, die von Angst überflutet ist und in der die Menschen weitgehend voneinander isoliert sind, dient Sam Porter Bridges selbst als Brücke und hilft den Menschen dabei, ein Gefühl der Menschlichkeit und Kameradschaft wiederzugewinnen. Sam’s-und die Spieler-Alturistische Natur wird durch eine andere wichtige Merkmale des Spiels, das Social Strand-System, weiter hervorgehoben. Obwohl Sie niemals alle Ihre Mitgespieler mit dem Todesangriff treffen werden, können Sie in der Lage (und ermutigt!) Dinge zu konstruieren, die nicht nur Ihre Welt im Spiel, sondern auch andere verbessern. Dies bedeutet natürlich, dass Sie auch die Vorteile der Konstruktionen anderer nutzen und dies zu einem Spiel machen, das die Bedeutung der gegenseitigen Hilfe hervorhebt.

In Metroidvanias ist die allgemeine Einbildung in der Regel, dass einst mächtige Charaktere „schwach“ gemacht werden, sie sich immer noch für gefährliche und surreale Reisen begeben, von denen einige dazu beitragen, die Menschen um sie herum zu schützen. Das Erreichen ihrer Kräfte und das Fortschreiten im Allgemeinen ist nicht leicht. Es gibt eine Menge Gerichtsverhandlungen, und oft erfordert der Weg nach vorne zurück, stärker, intelligenter oder besser ausgerüstet zu werden und es später erneut zu versuchen. Auf diese Weise emulieren diese Spiele das Leben.

Und obwohl es ein bisschen stumpf klingen mag, sind insbesondere Seelenlikes für mich im Laufe der Jahre besonders beruhigend geworden. Die meiste Zeit fühlen sich die Geschichten und Welten, die sie enthalten, nicht glücklich, sicher oder sanft. Aber ehrlich gesagt bevorzuge ich, dass sie es nicht sind. Sie können etwas nicht überwinden, wenn es nichts zu überwinden gibt. Sie können sich in Ihrer Stärke oder Ausdauer nicht sicher fühlen, wenn sie nie getestet wurden. Sie können Licht und Schönheit nicht schätzen, ohne durch den Dunklen und schlechten Fummeln zu fummeln. Und Sie können es nicht schätzen, am Leben zu sein, ohne die Endgültigkeit des Todes anzuerkennen.

Der Jäger der Dämonen stapft über einen Hügel in Dämonenseelen.Der Jäger der Dämonen stapft über einen Hügel in Dämonenseelen.
Der Jäger der Dämonen stapft über einen Hügel in Dämonenseelen.

Obwohl ich manchmal als brutal oder grimdark entlassen wurde, habe ich in Spielen wie Inspiration und Katharsis gefunden Dämonen SeelenAnwesend Elden RingAnwesend BlutborneUnd Sekiro: Schatten sterben zweimal. Hinter jeder grotesken Kreation, Cutthroat Swordmaster, Hellish Landscape und gewalttätiges Ende liegt vorübergehend Zuflucht, spektakuläre Sehenswürdigkeiten und die Befriedigung, dass Sie das Recht auf diese Dinge verdient haben. Sicher, es wird immer geben etwas Nur vor mir, aber genau wie im wirklichen Leben sind diese Momente des Friedens, die ich schätze und genieße. Sie erinnern daran, dass Sie jetzt trotz allem hier sind und Ihr Bestes zu leben und gut zu tun, selbst wenn Sie gegen die Dunkelheit und unergründlich sind. Was für eine unglaubliche Leistung das ist.

Ich nehme an, all dies bedeutet, dass die Welt Spiele braucht, die uns sicher und gemütlich fühlen. Ich glaube, wir brauchen Spiele, die uns auch ermutigen und befähigen. Spiele, die uns daran erinnern, dass das Leben hart und dunkel ist, aber dass wir die Macht haben, zu leben, zu hoffen und zu helfen. Und obwohl einige die Idee, dass Spiele politisch sind-und die, die ich oben erwähnt habe Vielleicht Nicht so offen wie Disco-Elysium, Papiere, bitte, Fallout: New Vegas oder unzählige andere Titel, die den Kapitalismus und die Moral erforschen, oder die Kritik von Apathie und Zentrismus-zu mir ist unbestreitbar, dass alle diese Werke der Kunst aus Erfahrungen und Kernüberzeugungen gebaut sind, die möglicherweise die beiden größten Faktoren leiten, die unsere politischen Ideologien leiten. Ich finde es schön zu glauben, dass diese Schöpfer glauben und sehnt sich danach, Güte und Fortschritt zu fördern.

Und ich verstehe, dass nicht jeder so tief graben will. Ich bekomme, dass nicht jeder die gleiche Nachricht wegnimmt oder die Veränderung weggeht und verwandelt wird. Aber ich muss auch glauben, dass diese Geschichten diese Kraft haben und es gibt viele da draußen, die wie ich getröstet, verjüngt und von ihnen inspiriert sind. In letzter Zeit fühlt sich die Welt ziemlich trostlos an. Aber Geschichte, Menschen, Geschichten und Kunst erinnern mich daran, dass nichts unüberwindbar ist und dass eine bessere Welt-und vielleicht ein gemütliches, leuchtendes Lagerfeuer-direkt voraus ist.




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