Angeline Era fühlt sich an wie ein längst verschollener PlayStation-Klassiker
Manchmal sehne ich mich nach etwas, das die Magie des wiedergibt PlayStation-Spiele Ich bin damit aufgewachsen. Ich kann nicht anders! Meine Erinnerungen an das Gaming in den späten 90ern sind erfüllt Erfahrungen, die anders sind als alles, was ich heute bekomme. Ich habe eine Vision von mysteriösen Spielen voller Geheimnisse, die keine Angst davor haben, dumm zu sein und es mir ermöglichen, mich zu verirren. Jedes Spiel fühlte sich so anders an als das, das ich zuvor gespielt hatte, und ich erfand völlig neue Ideen, die ich entdeckte und beherrschte. Es gab nichts Vergleichbares.
Aber je älter ich werde, desto mehr wird mir klar, dass mein Bild der Vergangenheit nicht ganz zuverlässig ist. Ich war ein dummes Kind und hatte keinen einfachen Zugang zu Komplettlösungen. Natürlich wirkte alles verwirrend und geheimnisvoll. Und all diese einzigartigen Spiele? Abgesehen von den wenigen Spielen, die ich ab und zu bei Blockbuster ausleihen konnte, hatte ich einfach nicht viel gespielt. Die Realität ist, dass sich PS1-Spiele zwar tatsächlich aufgrund der Einschränkungen der Technologie und der Entwickler, die Genres in Echtzeit entwickelt haben, unterschieden, einige dieser Spiele, die ich liebe, sich jedoch nicht allzu sehr von denen unterscheiden, die ich heute spiele. Wie kann ein modernes Spiel wirklich etwas einfangen, das möglicherweise eine falsche Erinnerung ist?
Angeline-Ära geht davon aus, dass man das nur erreichen kann, wenn man kreativ wird. Das neueste Spiel von Anodyne Entwickler Analgesic Productions, Angeline-Ära sieht nicht nur wie ein lange verschollenes PS1-Spiel aus: Es fühlt sich auch so an. Es ist ein äußerst einfallsreicher Puzzle-RPG-Abenteuer-Hybrid, der sich Notizen von klassischen Rollenspielen macht, ohne sich allzu sehr anzustrengen, sie nachzubilden. Das Ergebnis ist ein seltenes „Retro“-Spiel, das sich tatsächlich so spielt, wie ich mich an alte Spiele erinnere, auch wenn es überhaupt nichts mit ihnen zu tun hat.
Gefüllt mit blockigen Polygonen und religiösen Obertönen, Angeline-Ära klingt vage nach etwas, das Sie vielleicht in den 90ern gespielt haben. Sie spielen einen Helden namens Tets, der auf einen Kontinent kommt, um kristallähnliche MacGuffins (Bicorns) zu sammeln und die Welt zu retten. Wenn Sie sich ein paar Screenshots ansehen, gehen Sie wahrscheinlich davon aus, dass Sie eine gute Vorstellung davon haben, wie sich das Ganze abspielt, mit der RPG-Oberwelt im Final-Fantasy-Stil – aber da liegen Sie völlig falsch.
Angeline-Ära ist kein rundenbasiertes Rollenspiel, sondern eher ein nichtlineares Abenteuerspiel, bei dem Sie die Navigationsarbeit erledigen müssen. Sobald ich auf dem Kontinent andocke, erfahre ich, dass auf der Oberwelt keine Dungeons oder Ziele markiert sind. Ich muss sie selbst finden, indem ich zu verdächtigen Kacheln gehe und die Suchtaste gedrückt halte. Wenn ich das an der richtigen Stelle mache, entdecke ich den Eingang zu einem Bereich, den ich erst betreten kann, nachdem ich einen schnellen Hindernisparcours aus der ersten Person absolviert habe, der aussieht, als wäre er einem PC-Spiel der alten Schule entnommen. Ich werde nicht sehr weit kommen, bis ich lernen kann, die Welt zu beobachten, nach telegrafierten Suchpunkten zu suchen und anfange, die visuelle Sprache des Spiels zu verinnerlichen.
Sobald ich mich in einem Gebiet befinde, muss ich noch eine weitere Wendung lernen: Bumpslashing. Um Feinde anzugreifen, muss ich einfach mit ihnen zusammenstoßen, um einen Treffer zu landen. Ich habe eine Waffe, die ich auch benutzen kann, aber sie schießt immer nur nach oben und hat nur begrenzte Munition, die nur durch Anstoßen wieder aufgefüllt werden kann. In jedem Bereich muss ich diese Dynamik perfektionieren, wenn ich ein Labyrinth von Räumen überstehen und am Ende eine Skala ergattern will, die ich aufleveln muss.
Suchen und Anstoßen vereinen sich zu etwas, das sich wie nichts anderes spielt, sich aber dennoch irgendwie genau wie ein altes PlayStation-Spiel anfühlt. Ein Teil davon ist sicherlich die Ästhetik. Angeline Era setzt auf verschwommene Texturen und Casio-Messing, um etwas zu schaffen, das authentisch an die damalige Zeit erinnert. (Dadurch wirken alle modernen Akzente, wie die Charakterporträts von DeviantArtcore, die während der Dialoge auftauchen, erschreckend fehl am Platz.) Es fühlt sich an wie ein enger Verwandter von Krähenlandein weiterer PS1-Rückblick, der die Eigenheiten würdigt, die die Konsole ausmachten.
Aber es sind nicht diese Elemente, die mich zu den Spielen zurückbringen, die ich als Kind gespielt habe. Stattdessen ist es die Entdeckung von allem. Als ich es zum ersten Mal in die Hand nehme, habe ich überhaupt keine Ahnung, was ich tue. Wie soll ich mich fortbewegen? Warum sind diese Bosskämpfe so hart? Was mache ich überhaupt? Es liegt an mir, die Antworten auf diese Frage zu finden, indem ich alles, was ich kann, anstupse – im wahrsten Sinne des Wortes. Es ist ein Spiel, bei dem es darum geht, physischen Kontakt mit einer digitalen Welt aufzunehmen, jedes Plättchen zu zerlegen und auf alles zu stoßen, was getroffen werden kann, nur um zu sehen, was passiert. Auf diese Weise fühlt es sich eher wie Final Fantasy als wie Final Fantasy an, obwohl es bei näherer Betrachtung keine Ähnlichkeit damit aufweist.
Ich arbeite mich immer noch durch Angeline-Ära. Wie bei den Spielen, die ich als Kind gespielt habe, möchte ich mir Zeit damit lassen. Ich möchte keine Suchorte nachschlagen, um die Arbeit zu beschleunigen, oder eine praktische Karte speichern, die mir zeigt, wo sich alle Bicorns befinden. Ich bin einfach glücklich, mein Vertrauen in ein Spiel zu setzen, das genauso viel Vertrauen in mich hat. Angeline Era vertraut darauf, dass ich den Tag ohne ihre Hilfe retten kann. Ich werde es nicht enttäuschen.
