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Resleriana Interview

‚Atelier Resleriana: Der Red Alchemist & The White Guardian‘ Devs on the Series ‚Evolution, AI & De-Stressing mit DK



Resleriana Interview
Bild: Koei Tecmo

Gust Corporation Atelier Die Serie ist jetzt seit 1997 unterwegs. Ja, das 1997, das vor seit langem war.

Traditionell ist dies ein RPG -Franchise, das im Westen nie ein massiver Mover war. Es wurde hier erst 2004 offiziell das Licht des Tages offiziell gesehen. Danach ist es fair zu sagen, dass es in seinen Angeboten eine ziemlich lange Zeit so nischte, dass die Idee, dass es wirklich aufgehalten wurde, weit hergeholt zu sein schien. Es sind alles sehr niedrige Einsätze, zurückhaltende und unglaublich Fan-Service.

Es war jedoch sehr interessant – als jemand zu sprechen, der viele der Spiele auf Switch 1 überprüft hat -, um zu sehen Atelier Ryza Die Trilogie floss und ging von Stärke zu Stärke.

In der Tat, während der erste von Ryzas Abenteuern, Immer Dunkelheit und das geheime Versteckwar eine leichte, aber bedeutungsvolle Veränderung in die richtige Richtung, mit einer erforschenderen Welt, besserer Missionsstruktur, verbessertem Kampf und einer Reihe anderer guter Dinge ™, als der letzte Eintrag im Jahr 2023 anfühlte, fühlte es sich wie eine ordnungsgemäße Verschiebung an, die von oft difficult-zu-parse-Tarifs zu einer Art RPG zugänglich war (und ich bin sicher, dass ich sicher war, dass ein Bündel, in das man sich befinden möchte.

Die Kernalchemie in diesen Spielen war schon immer faszinierend – dies sind einige supertiefe Dinge für Leute, die gerne in Zutaten eingehen. Aber dieser Kern wird jetzt durch moderne offene Welten, einen herrlich lustigen Kampf und Dinge, die eine vollständige Schleife der Güte für Spiele ermöglichen, erhöht und nicht das, was sich oft wie die Hälfte von einem anfühlte.

Warum erzähle ich dir das alles? Nun, mit der Ankunft des nächsten Eintrags in der Serie, Atelier Resleriana: Der rote Alchemist und der weiße Wächtergleich um die Ecke bekam ich die Gelegenheit, einige schnelle Fragen an nichts anderes als abzufeuern Junzo Hosoi (Leiter der Gust Corporation und des Generalproduzenten des Spiels), Yasunori Sakuta (sein Entwicklungsproduzent) und Yuki Katsumata (sein Regisseur) …


Nintendo Life (PJ O’Reilly): In dieser fantastischen Serie gibt es jetzt insgesamt 27 Atelier -Spiele, einschließlich (dieses). Diese große Anzahl von Spielen wird dann weiter in mehrere Sub -Serien unterteilt – sagen Sie uns, wie Atelier Resleriana in all das passt.

Junzo Hosoi: Die mobile Version von Atelier Resleriana ist der 25. Eintrag in die Serie (A25). Wie für diesen Titel, wie er im ersten Teil von Atelier Resleriana (A25) gleichzeitig Ereignisse enthält, wird er innerhalb eines Teils von A25 betrachtet, sodass wir ihn als „A25-2“ betrachten.

Die erste Resleriana nahm die ganz andere Form eines mobilen Gacha -Spiels an. Was war die Entscheidung hinter der Auswahl dieser Spielform und wie hat sie insgesamt geklappt?

Yasunori Sakuta: Die mobile Version von Atelier Resleriana wurde mit der Absicht erstellt, Benutzern, die die Atelier -Serie nicht kannten, beiläufig mit ihr in Kontakt zu treten und die Attraktivität der Serie zu entdecken. Infolgedessen erwähnten viele Menschen innerhalb und außerhalb Japans, dass es der Grund dafür wurde, dass sie die Atelier -Serie entdeckten und ihr Interesse an Resleriana entschied, andere Atelier -Titel zu spielen.

Atelier Resleriana: Der Red Alchemist & The White Guardian spielt im selben Universum wie das erste Resleriana -Spiel. Können Sie uns sagen, wie wichtig die Hauptunterschiede für dieses neue Abenteuer sind?

Yasunori Sakuta: Dieses Spiel findet innerhalb der gleichen Umgebung wie die vorherige Resleriana statt, sodass wir sein System teilweise als Referenz verwendet haben. Dies ist jedoch ein völlig neuer Titel mit einer Handlung, die innerhalb des gleichen Zeitrahmens wie das Handyspiel stattfindet, jedoch in einer anderen Region.

Für diejenigen, die das Handyspiel gespielt haben, würde ich es eher als „Spin-off“ betrachten. Diese Spieler können Verbindungen zum Originalspiel sehen, aber diejenigen, die die mobile Version noch nie gespielt haben, können dieses Spiel als völlig neuer Titel erleben.

Mehrere Atelier -Spiele zeigen Dual -Protagonisten, wie das Paar, das wir in diesem neuen Spiel finden, und in anderen (zum Beispiel Escha und Logy). Was sind die Hauptattraktionen, Vorteile und Nachteile von Dual -Protagonisten in dieser Art von Abenteuer?

Junzo Hosoi: In den letzten Jahren gab es in der Atelier -Serie keinen männlichen Protagonisten, also wollten wir, dass er diesmal eine aktive Rolle spielte. So wurden Rias und Slade geboren.

Mit zwei Protagonisten konnten wir ihre Beziehung vollständig veranschaulichen und eine eindringlichere Erfahrung ermöglichen. Gleichzeitig ist nur einer aktiv, wenn das Gleichgewicht zwischen den beiden nicht ordnungsgemäß erledigt ist und der andere nicht auffällt. Das ist also eine ziemlich schwierige Situation zu bewältigen. Es war ziemlich schwierig, das Gleichgewicht zwischen den beiden Protagonisten während der gesamten Geschichte und des Spielsystems zu halten.

Ist Atelier Resleriana geplant, eine Trilogie zu sein, oder gibt es zukünftige Pläne für diese spezielle Sub-Serie in Zukunft?

Junzo Hosoi: Wir konzentrieren uns auf Atelier Resleriana: den Red Alchemist & The White Guardian und denken derzeit nicht voraus. Natürlich berücksichtigen wir den nächsten Titel für Gust, und es besteht die Möglichkeit, einen dritten Titel für Resleriana zu berücksichtigen.

Ich bin ein großer Fan der Atelier Ryza -Serie, auf der Sie Produzent waren. Diese Spiele fühlten sich an, als würden sie das Atelier-Franchise in eine Mainstream-Position in den Fan-Service zurückgezogen und die Spiele mehr „moderne JRPG“ -Liefe gemacht. Versucht Atelier Resleriana: Der Red Alchemist & The White Guardian, das Franchise auf diese Weise zu fördern?

Junzo Hosoi: Vielen Dank! Ich bin so froh das zu hören!

Für mich war Ryza ein herausfordernder Titel, da wir wollten, dass mehr Leute die Atelier -Serie spielen. Und wir setzten diesen Fluss mit Yumia fort. Aber während der Einrichtung der Serie verstehe ich auch, dass es viele verschiedene Bedürfnisse gibt. Für die Entwicklung für diesen Titel wollten wir es zu einer Serie machen, die die rundenbasierten Aspekte und eine freundliche Welt sorgfältig umhüllt.

Atelier Yumia brachte die Serie in Bezug auf seine offene Welt auf eine andere Ebene. Können wir hier etwas Ähnliches erwarten, oder ist dies eine andere Art von Erfahrung?

Yuki Katsumata: Dieses Mal ist das Feld keine offene Welt, aber die Spieler haben einen geschnittenen Bereich zum Erkunden, ähnlich wie Atelier Sophie 2. Zusätzlich gibt es mehrstufige Dungeons, die als „Dimensionswege“ rund um das Feld bezeichnet werden. Die Struktur der Karte ändert sich jedes Mal, wenn die Spieler sie betreten, und auch die Gimmicks und Monster ändern sich geringfügig. Die erhältlichen Zutaten dort sind auch besser als die, die regelmäßig auf dem Feld zu finden sind, sodass die Spieler sich auch immer wieder herausfordern können, indem sie sie immer wieder einteilen.

(Dies) Atelier Resleriana veröffentlicht Nintendo Switch und einige andere, leistungsstärkere Plattformen. Können wir zu einem bestimmten Zeitpunkt einen Switch 2 -Anschluss sehen?

Junzo Hosoi: Da dieser Titel für den Switch entwickelt wurde, haben wir derzeit keine Pläne, ihn auf Switch 2 zu portieren.

Apropos Switch 2, hast du noch einen und wenn ja, hast du bisher Lieblingsspiele?

Junzo Hosoi: Ich besitze einen Switch 2! Der kürzlich veröffentlichte Donkey Kong Bananza macht wirklich Spaß. Ich kehre in einen kindlichen Zustand zurück, um meinen Stress zu zerstören und freizulassen!

Schließlich und etwas, das in letzter Zeit viel Kontroversen verursacht hat, KI und seine vielen Verwendungszwecke innerhalb der Produktion von Videospielen. Wie halten Sie sich bei der Verwendung von generativen KIs, um bei Projekten zu helfen, sei es für Hintergrundaufgaben oder so etwas wie die Kunst oder das Schreiben in einem Projekt?

Junzo Hosoi: Ich bin der Meinung, dass die Anwendung von KI bei der Schaffung von Spielen unglaublich groß ist. Abgesehen davon denke ich, dass Schöpfer einen wesentlichen Teil davon spielen, was das tut, was KI nicht kann, z. B. neue Ideen zu finden und sie zum Leben zu erwecken. In Zukunft kann das Gleichgewicht zwischen dem, was wir der KI überlassen können, und dem, was die Schöpfer aufliegen und zum Leben erwecken können, in der Spielproduktion von wesentlicher Bedeutung werden.


Dank an Junzo Hosoi, Yasunori Sakuta und Yuki Katsumata von der Gust Corporation, dass sie sich die Auszeit genommen haben, um meine Fragen zu beantworten.

Atelier Resleriana: Der Red Alchemist & The White Guardian veröffentlichen am 26. September am Switch.




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