
Autonomica und der radikale Neustart einer landwirtschaftlichen Sicht
Was als einfache Farmsimulation unter dem Namen Farmleute begann, wurde fast eingestellt. Heute ist mit Autonom Ein ehrgeiziges Abenteuer der offenen Welt vor der Tür, die Landwirtschaft, Automatisierung, Erzählen und Zeitreisen kombiniert unter einem futuristischen Solarpunk-Bildschirm. Dies wurde durch ermöglicht von KriechendEin Studio, das nicht nur ein toter Projekt gerettet, sondern auch völlig neu erfunden hat.
Einige Spiele erleben eine Wiedergeburt. Aber was Autonom Das Durchlaufen ist mehr als das: Es ist eine vollständige Änderung der Identität. Von einem geplanten Valley in 3D wurde eine vielfältige Genre -Mischung, die dazwischen ZufriedenstellendAnwesend Meine Zeit in Portia Und Äußere Wildnis schwankt. Und das Ganze spielt in einer Welt, in der Naturgesetze unterwegs sind, die Wälder flüstern und die Grenzen zwischen Technologie, Mystik und Möbelgestaltung verwischen.
Ein Kickstarter-Projekt geht schwimmen und stammt aus Kriechend neu gebaut
Das Projekt 2018 wurde ursprünglich unter dem Namen begonnen Farmleute Mit einer erfolgreichen Kickstarter -Kampagne. Obwohl das ursprüngliche Finanzierungsziel von 50.000 US -Dollar eindeutig überschritten wurde, war die Entwicklung langsam. Ab 2020 gab es größtenteils Radio -Stille, und die Community wuchs in der Community, dass das Projekt gestoppt werden konnte.
Im Jahr 2025 das neu gegründete Team unter der Leitung von Kriechend – bekannt durch das Gottspiel Das universell -Ein zweiter Versuch: Eine vollständig überarbeitete Kickstarter -Kampagne für das Spiel unter dem neuen Namen Autonom Wurde in weniger als 24 Stunden begonnen und erreichte sein Finanzierungsziel von 170.000 US-Dollar. Einige Tage später überquerte sie die Marke von 247.000 US -Dollar und löste das erste Stretch -Tor frei, ein modulares Aquariumsystem. Die Begeisterung in der Gemeinschaft war enorm und spiegelte sich in der Dynamik und in der Ermutigung des Kampagne Gegenteil. Letztendlich wurden über eine Million Dollar gesammelt, was niemand wirklich erwartete.
Zwischen Theorien und Technologie – wie Kriechend Sein Profil schärft
Mit Das universell hat sich selbst Kriechend Als einer der aufregendsten Indie-Studios in den letzten Jahren gegründet. Das Team zeigte bereits Mut für Unabhängigkeit und experimentierte mit ungewöhnlichen Konzepten, in denen das Spiel nicht nur beobachten konnte, sondern auch bewusst eingreifen konnte – als Gottheiten mit Verantwortung, Humor und göttlichem Takt.
Hinter Kriechend Es gibt keine große anonyme Gruppe, sondern ein leidenschaftliches Entwicklerkollektiv, das in der Vergangenheit wiederholt bewiesen hat, wie viel Potenzial in der unabhängigen Spielentwicklung ist. Viele Teammitglieder waren zuvor bei Projekten wie Metro 2033Anwesend Ungerechnet oder Der letzte von uns 2 Teilnahms-Sie haben eine AAA-Erfahrung, die Sie jetzt in ehrgeizige Indie-Produktionen einbeziehen.
Im Fall von Autonom Krieg Kriechend Nicht nur Retter in Not, sondern auch kreative neue Denker. Anstatt irgendwie ein bestehendes Konzept zu speichern, entschied sich das Studio, technisch und ästhetisch – in Bezug auf Inhalte, in Bezug auf Inhalt neu zu starten. Dies machte ein gescheitertes Landwirtschaftsspiel zu einem kompletten Multitalent mit Automatisierung, sozialem Geschichtenerzählen und optionalem PVEVP.
Der Zusammenhang zwischen den beiden Titeln wird in der Verfolgung von gezeigt Unabhängigkeit. Sowie Das universell sowie Autonom Bauen Sie Welten auf, in denen das Ende des Spiels nicht nur reagiert, sondern aktiv es prägt. Also, wenn es dir gefallen hat, in Das universell Die Kolonisierung als allmächtiger Einheit ist in Autonom Finden Sie die gleiche Aufmerksamkeit für das Detail -nur mehr -bis zum Erwärmen, näher am Leben und eindeutig persönlicher.
Die Zeit ist kaputt – und Sie sind mitten in der Mitte Autonom
Das Ende des Spiels überläuft in die Rolle eines früheren Logistikatnerie, Was nach einem mysteriösen Flugzeugabsturz auf einer Insel erwacht, bei dem alles etwas falsch ist: Die Sonne bewegt sich nach hinten, Tiere leuchten im Dunkeln und im Schatten – also – also – so genannt Phantome – schleichen sich durch die Wälder.
Aber es bleibt nicht bei Geheimnissen. Der Unfall zerstörte wichtige autonome Pflegestrukturen. Das Ende des Spiels muss nicht nur überleben, sondern auch wieder eine gebrochene Welt zusammenstellen – und auch die Zeit retten. Eine überraschend emotionale Geschichte über Familien, Verlust, Hoffnung und die Notwendigkeit, Ordnung wieder ins Chaos zu bringen.
Mehr als eine Farmautomatisierung, Bau- und Solarpunk -Visionen
Autonom Bewertungen mit einem tiefgreifenden Designsystem. Alles beginnt mit einfachen Komponenten, aber endet über Flüssen in schwimmenden Mech -Garagen und Glassumen. Die Welt kann in Echtzeit umgewandelt werden – vertikal, horizontal und ästhetisch absurd. Egal, ob High-Tech-Gewächshaus oder rustikales Blockhaus mit einem Solarpanel-Balkon: Wenn Sie bauen möchten, erhalten Sie hier das Schweizer Taschenmesser der Sandbox-Werkzeuge.
Es gibt auch die Automatisierung. Sonnenkollektoren, Windkraftanlagen, Förderbänder und Drohnen – alles kann vernetzt werden. Die Spielwelt wird zu einer produktiven Oase: Käse aus Ziegenmilch am Förderband trifft auf Solarkontroller und Wasserpipelines. Und all dies in Harmonie mit der Natur – Solarpunk. Je effizienter die Systeme, desto mehr Zeit bleibt für Erkundung, Dekoration oder Ghostbusting.
Landwirtschaft, Freunde und futuristische Fantasien
Mit über 100 verschiedenen Pflanzenarten und einem Lebensunterhalt Tierwelt wird in Autonom Der landwirtschaftliche Traum von der technologischen Realität. Tiere dienen nicht nur als Ressource, sondern auch als Reittier, Gefährten und Herzöffner. Zucht, Überqueren, Farben anpassen – fast wie Pokémon, nur mit mehr Ziegen.
Zusätzlich zur Pflanzenentwicklung und zur Rinderzüchtung gibt es ein soziales Spielsystem: NPCs mit echten Persönlichkeiten, Reaktionen auf Kleidung, Verhalten und Fortschritt. Romantik ist möglich sowie Freundschaft oder nützliche Allianzen. Jede Figur wurde von echten Autoren entwickelt – Sie können das aus dem sehen Der Dialog Und die kleinen Macken, die sie lebendig machen.
In der Zwischenzeit in der Zeit – parallele Welten, PVEVP und Phantome
Spezielles Highlight: Die Zeitreisemechanik. Mit Hilfe von speziellen Kapseln kann das Spielen alternativer Versionen der Welt besuchen. Manchmal ist es friedlich, manchmal tödlich. Manchmal gibt es seltene Pflanzen, manchmal aggressive Geister. Und manchmal trifft man andere Spieler, die dasselbe Ziel verfolgen: Beute, extrahieren, überleben.
Diese PVEVP -Elemente sind optional, passen jedoch vernünftig. Wenn Sie möchten, können Sie sich in den „endlichen“ Modus eintauchen, für Ressourcen in Mechs kämpfen oder durch Geisterzonen voller seltener Beute schleichen. Die Belohnungen sind großartig, auch das Risiko. Gleichzeitig bleibt übrig Autonom Auch ein Spiel für Ruhe und Kreativität – die Mischung macht es.
Musik, Modularität und Teilnahme
Vor dem letzten Vorhang fällt es einen Blick darauf, was Autonom Wirklich in täglichen Spielereignissen. Denn trotz seiner ehrgeizigen Systeme bleibt das Spiel zugänglich – und sogar gemütlich, wenn Sie es wollen. Wenn Sie nur Ihren Bauernhof aufbauen, Gemüse oder Schlaganfalltiere züchten möchten, finden Sie hier einen Ort, der Drohnennetzwerke und Energieflüsse optimieren möchte.
Zusätzlich zu den vielen Systemen gibt es auch einen klassischen Fortschritt in Form von Spezialisierungen. Das Ende des Spiels kann sich auf Landwirtschaft, Tierhaltung, Bergbau, Produktion oder Kochen konzentrieren. Jeder dieser Sektoren bietet einzigartige Vorteile, schaltet neue Blaupausen frei und verändert die Art und Weise, wie Sie Ihre Welt entwerfen. Dies ermöglicht ein angenehmes Gefühl von Rollen, ohne in starren Klassen zu enden-was wiederum perfekt zu einem Sandkastenspiel passt, das sich wie eine digitale zukünftige Wundsack anfühlt.
Spielt Sound -Technologie Autonom In der Indie -Klasse. Mit: Disasterpeace (u. a. FezAnwesend Hyperlicht -Drifter) Und Carolina Eyck Mit ihrem Theremin für gespenstische Klangbilder. Darüber hinaus sind Synthwellenelemente und dynamische Klanglandschaften, die sich je nach Situation ändern, entspannt bis bedrohlich.
Innenarchitektur geht auch tiefer als bei vielen Wettbewerbern. Möbel, Farben, Texturen, sogar Platzierung einzelner Objekte auf Tischen und Fensterbänken sind möglich. Das Ende des Spiels prägt ihren Rückzug genau – von der Minze am Nachttisch bis zur Lava -Lampe auf der Toilette.
Ein fragiler Ursprung, ein starkes Comeback
Autonom Hat eine ereignisreiche Geschichte. Ursprünglich als Farmleute Das Spiel wurde von einer erfolgreichen Kickstarter -Kampagne gestartet und finanziert und schien fast verloren zu sein, als Radio -Stille und technische Probleme das Projekt abseits des Projekts ablegten. Aber mit der Übernahme von Kriechend begann einen vollständigen Neustart, der nicht nur technisch, sondern auch kreativ vollständig vollständig ist Neue Wege Beschlag.
Eine zweite Kickstarter-Kampagne folgte im April 2025-die Zeit unter dem neuen Namen Autonom. Das Finanzierungsziel wurde in weniger als 24 Stunden erreicht, kurze Zeit später folgte die erste Veröffentlichung von Stretch -Tor. Die Community reagierte mit enormer Unterstützung, was den neuen Kurs bestätigte und dem Spiel einen stabilen Ausgangspunkt gab.
Es bleibt abzuwarten, ob das Spiel am Ende alle Erwartungen erfüllen wird. Aber es war selten so produktiv.