Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Baldurs Tor 3: Eulenbär, Hund, Gehirn mit Füßen




Quasitschaufel und Hundekratzer sind nur zwei von vielen möglichen nicht-humanoiden Gefährten.

Quasitschaufel und Hundekratzer sind nur zwei von vielen möglichen nicht-humanoiden Gefährten.

Wer möchte nicht ein Babybärbaby oder eine Philosophize mit einer fliegenden Katze umarmen? Baldur’s Tor 3 Ist ein sehr tierisches Spiel (wenn Sie nicht zu Eichhörnchen gehen, aber natürlich haben Sie das nie getan, nicht wahr?!). Also, rüste die Magie „mit Tieren reden“ aus und geht dir los! Sorgfalt, wir müssen Acts von allen Dateien verderben.

Wir listen die sieben Tierbegleiter auf, mit denen Sie im Verlauf des Spiels mit Spielen interagieren können. Natürlich erklären wir auch, wie Sie alle freischalten können. Wir lassen die Haustiere der Waldläuer -Klasse außen aus, sie haben keine eigenen Dialoge. Natürlich sind trotzdem süß.

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Uns

Störend süß: wir, das anhaltende Tentakelhirn.
Störend süß: wir, das anhaltende Tentakelhirn.






Störend süß: wir, das anhaltende Tentakelhirn.

Nun, ein Intellekt -Tender ist nicht unbedingt das Haustier, das Sie zum Familienfeier ins Restaurant bringen. Aber in Baldurs Tor 3 ist das anhaltende Gehirn immer noch ein sehr nützlicher und überraschend netter Begleiter! Es hilft im Kampf und verursacht sogar viel Schaden, kann Gegner lähmen und auch viele körperliche Schäden neu auszahlen.

Also bekommst du uns: Sie müssen das Gehirn im Prolog auf dem Nautiloid befreien. Fahren Sie den Aufzug hinauf und spricht mit dem Mann, der auf einem Stuhl gefesselt ist. Entfernt das Gehirn aus dem Schädel – Sie müssen nicht schwächen, wir bleiben freundlich. Stellen Sie nur sicher, dass es alle Kämpfe überlebt.

Nach dem Absturz verschwindet es und du triffst ihn nur in Akt 2, das in der illithiden Kolonie eingesperrt ist. Wenn Sie es erneut befreien, können Sie uns beschwören (einmal eine kurze Pause). Mach dir keine Sorgen, wenn wir in einen Kampf fallen, du zierst du es einfach wieder auf.

kratzen

Schauen Sie sich dieses Lächeln an. Bester Junge, Kratzer.
Schauen Sie sich dieses Lächeln an. Bester Junge, Kratzer.






Schauen Sie sich dieses Lächeln an. Bester Junge, Kratzer.

Kratzer (oder ein wenig süßer in englischer Sprache: Scratch) ist der Hund eines gefallenen Balduriers. Sie werden den zotteligen Kerl im Wald westlich von Druidenhain finden, wo er den Körper seines Meisters bewachte. Wenn Sie mit dem Hund befreundet sind, wird er ein ständiger Camp-Begleiter und kann auch beschworen werden, um Dinge zu finden oder Ihnen im Kampf zu helfen-sehr nützlich!

Sie bekommen also Kratzer: Sagt ihm, dass Sie keine schlechten Absichten haben. Respektiert, dass er seinen Meister schützen und ihn an Ihnen schnüffeln lassen möchte, damit er später den Weg in Ihr Lager finden kann. Dann erscheint er nach einer langen Pause mit dir. Aufmerksamkeit, in Akt 3 besteht die Möglichkeit, Kratzer an seine grausamen ehemaligen Eigentümer zu übergeben. Wenn Sie das tun, sprechen wir nicht mehr mit Ihnen.

Eulenbär-Jungs



Baldurs Gate 3: Haben Sie jemals mit Ihrem Eulenbär gesprochen? Wir sind schon!
Baldurs Gate 3: Haben Sie jemals mit Ihrem Eulenbär gesprochen? Wir sind schon!


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Baldurs Tor 3: Haben Sie jemals mit Ihrem Eulenbär gesprochen? Wir sind schon!

Das nächste Camp Petite, den viele von Ihnen in der ersten Runde sicherlich gefunden haben. Er ist immer noch zu klein, um im Kampf zu helfen (unter bestimmten Umständen sieht es im Finale anders aus). Aber er wird Kratzes bester Freund und zwei, um beim Spielen zuzusehen. Die Seele heilt fast genauso gut wie ein langes Rennen!

Also bekommst du den Eulenbärenjungen: Sie müssen es in seiner Höhle finden, wo seine mürrische Mutter ebenfalls sitzt. Sie können sie ersparen, dann werden Sie den Eulenbär später im Goblin -Lager treffen. Wenn es es entweder im Fangspiel befreit oder das Goblin -Lager ätzt, ist es auch kostenlos. Oder Sie töten die Mutter bei Ihrer ersten Begegnung, dann wird der Junge Sie auch irgendwann im Lager besuchen und sich anschließen.

Damit Sie im Finale beiseite stehen können, muss sich Damon am Ende überleben. Aber seien Sie vorsichtig, Ihr gefiederter Freund kann im letzten Kampf dauerhaft sterben!

Zusätzlicher Tipp! Wussten Sie, dass Sie dank unserer Community -Chef Mary Mary Ihre eigene Eule Bär nach Hause bringen können? Ohne ein bissiges Risiko: Sie hat eine Häkelanweisung für Sie erstellt.

Schaufel

Schaufel ist immer zur Schande bereit.
Schaufel ist immer zur Schande bereit.






Schaufel ist immer zur Schande bereit.

Nein, nicht das Tool – das ist auch nützlich, aber es ist die Rede von einem Quasit mit diesem etwas ungewöhnlichen Namen. Sie liebt Drachen und findet Donner dumm. Dank der Unsichtbarkeit kann sie gut ausspionieren oder Überraschungsangriffe beginnen. Im Kampf kann es wirklich richtig werden – und aufgrund ihrer Mordlust ist es besonders als Haustier für das dunkle Verlangen geeignet.

So bekommt Ihre Schaufel: Sie werden die „Beschwörung“ finden, die in Akt 1 im zerstörten Dorf, im Keller des Apothekers, die Rolle der Rolle des Apothekers sagt. Packen Sie dieses Sprichwort entweder dauerhaft in Ihrem magischen Buch ein, wenn Sie einen Zauberer (wie Gale) im Team haben. Oder spricht mit ihr als Hexen -Champion, Magier oder Magier mit drakonischer Herkunft, dann schließt sie sich Ihnen auch an, wenn Sie ihren Namen „Schaufel“ aufbewahren. Es reicht aus, wenn Ihr Charakter in einer dieser drei Klassen ein Niveau hat – mehr über Multiclasses Sie können hier herausfinden.

Tara

Tara ist alles andere als ein gemütliches Cush.
Tara ist alles andere als ein gemütliches Cush.






Tara ist alles andere als ein gemütliches Cush.

Gale hat einen ganz besonderen Freund: Tara! Sieht aus wie eine Katze mit Flügeln, verhält sich auch so – ist aber ein so genanntes Tressym, eine intelligente magische Kreatur. Sie steht seit frühen Kindheit mit Rat und flauschig bei Gale. Gleichzeitig hat sie auch ihren eigenen Kopf.

Also bekommst du Tara: Um sie als Haustier im Camp zu haben, muss man als Sturmursprung spielen. Dann erscheint sie in Akt 1 und bleibt auf Ihrer Seite.

Andernfalls treffen Sie sie nur in Akt 3 auf verschiedenen Dächern der Stadt, zuerst im Verlauf der sekundären Quest »finden Sie die fehlenden Buchstaben« «in der Racing Pigeon Post Office, in der es bereits einige Vögel aufgenommen hat. Es verkauft magische Artikel und spricht auch mit Ihnen. Sie geht jedoch zumindest bis zum Finale. Außer Gale, na ja. Sie wissen es schon.

Roden

Grub ist nur flauschig.
Grub ist nur flauschig.






Grub ist nur flauschig.

Noch mehr Katzen! Grub gehört dem Mädchen Yenna, das sie zu Beginn von Akt 3 in Rivington rechts trifft. Also, bevor Sie einen Fuß in die Stadt legen. Der rote Kater kümmert sich liebevoll um seinen menschlichen besten Freund und warnt Sie, ob ein Risiko besteht. Er hilft dir im Kampf nicht.

Also bekommst du einen musigen: Wenn Yenna in Ihrem Lager aufzeichnet, folgt ihr der Kater automatisch und bleibt an ihrer Seite. Achtung Wenn Sie keinen geeigneten Begleiter im Lager haben, sobald Orin schlägt (Lae’zel, Halsin, Minthara oder Gale), wird sie Yenna entführen und wird leider nicht überleben.

Boo

Boo und MinSC sind nur als zwei Mann erhältlich.
Boo und MinSC sind nur als zwei Mann erhältlich.






Boo und MinSC sind nur als zwei -Mann -Team erhältlich.

Der berühmteste Mini -Riese -Welthamster im Universum ist wieder in Baldurs Tor 3, nachdem er lange mit seinem Kumpel Minsc gefroren wurde. Boo bevorzugt die Augen seiner Gegner und spricht nicht mit Ihnen, selbst wenn Sie „mit Tieren sprechen“ aktiviert haben. Die Hauptsache ist Minsc.

Also bekommst du Boo: Boo und MinSC sind nur in einem Doppelpack erhältlich. Rekrutieren Sie den Waldläufer in Akt 3, nachdem Jaheira am Ende von Akt 2 zu Ihnen gekommen ist. Ihre Suche wird Sie automatisch zu ihm führen. Danach kann Minsc Boo auch im Kampf beschwören. Der Hamster schädigt Schaden und kann Gegner blenden.

Haben Sie jemals alle sieben möglichen „Animal“ -Komponenten in einer Runde freigeschaltet? Das macht das Camp wirklich voll – aber auch sehr schön mit dem Leben. Bitte schreiben Sie uns, ob Sie einen der starken Begleiter in Ihre Team -Taktik integriert haben. Zum Beispiel schwört Steffi uns als Schadensschwamm.




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