Battlefield 6 Review – Gute Gesellschaft
Im besten Fall bietet Battlefield 6 alles, was man sich von einem Battlefield-Spiel wünschen kann. Intensive Feuergefechte aus nächster Nähe gehen in Gefechte über große Entfernungen über, wenn Kontrollpunkte den Besitzer wechseln und sich die Action von den engen Grenzen halb zerstörter Gebäude auf offene Landstriche verlagert. Während Kampfjets und Hubschrauber über uns hinwegfliegen, holt ein Sanitäter einen Defibrillator und stürzt sich in einen Kugelhagel, um einen Truppkameraden wiederzubeleben, der gerade in die Luft gesprengt wurde, als er versuchte, einen Panzer mit einer Handvoll C4 zu zerstören.
An anderer Stelle wird ein Scharfschütze, der sich in einem Hochhaus niederlässt, von einem gut platzierten RPG ausgelöscht, das ein Loch in sein Nest sprengt, bis das gesamte Gebäude schließlich in sich zusammenfällt, während nur ein paar Meter entfernt die verbrannte Hülle eines Hubschraubers vom Himmel fällt, während seine vorherigen Insassen inmitten einer Schusssalve mit dem Fallschirm zu Boden springen. Battlefield 6 ist die Rückkehr zur Form eines Multiplayer-Shooters, der von aufkommendem Chaos lebt.

Aus unzähligen Gründen hat Battlefield 2042 diese Momente nicht oft genug hervorgerufen, was Battlefield Studios – der Sammelbegriff für die Entwickler DICE, Criterion, Motive und Ripple Effect – dazu veranlasste, für die Zukunft der Serie in die Vergangenheit zu blicken. Es ist gut dokumentiert, dass Battlefield 3 und 4 wichtige Inspirationen für die Gestaltung der neuesten Version der Serie waren, und das spiegelt sich sicherlich in der Spielweise wider. Dies ist ein sicherer Ansatz, was angesichts der negativen Resonanz auf Battlefield 2042 nicht verwunderlich ist, insbesondere wenn so viele Fans nach einer direkten Fortsetzung des vierten Hauptteils der Serie verlangt haben. Daher fühlt sich Battlefield 6 kaum besonders frisch oder neu an, aber es lässt sich auch nicht leugnen, dass es durch und durch Battlefield ist. Es gibt immer noch nichts Vergleichbares zu diesem vielschichtigen Chaos, daher ist eine Rückkehr zur Form mehr als genug, um den Puls höher schlagen zu lassen, auch wenn es die Serie nicht unbedingt vorantreibt.
Natürlich trifft die gleiche Meinung nicht zu, wenn man sich auf die Einzelspieler-Kampagne des Spiels bezieht. Die vergangenen Kampagnen von Battlefield waren größtenteils bestenfalls mittelmäßig. Es gibt herausragende Momente – wie die Düsenjägersequenz in Battlefield 3 und eine Mission, die sich auf die senegalesischen Tirailleurs in Battlefield 5 konzentriert –, aber die meisten bleiben unvergesslich. Eine der wenigen Ausnahmen ist Battlefield: Bad Company aus dem Jahr 2008, auch weil es die „Oorah“-Militärschützen der damaligen Zeit erfolgreich persifliert hat.
Im Vergleich dazu ist Battlefield 6 einer dieser Shooter der Extraklasse. Voller militärischer Terminologie und der Art von selbsternsthaftem Dialog, der sich liest, als wäre er nur geschrieben worden, um zitierfähig zu sein, ist es ein explosiver, weltumspannender Blockbuster, der sowohl in seiner Erzählung als auch in seinem Missionsdesign die erwartete Bandbreite an Tropen abdeckt.
Die Geschichte spielt im Jahr 2027 und spielt in einer nahen Zukunft, in der das NATO-Bündnis kurz vor dem Zusammenbruch steht. Da die geopolitischen Unruhen im Mittelpunkt stehen, haben sich mehrere große europäische Länder dazu entschieden, aus dem Bündnis auszutreten, wodurch ein privater Militärkonzern namens Pax Armata in das daraus resultierende Machtvakuum eindringen konnte. Pax Armata ist mit großen Mitteln und modernster Technologie bewaffnet, was Länder dazu veranlasst, sich schutzsuchend an das Unternehmen zu wenden und einen Krieg gegen die verbliebenen NATO-Streitkräfte auszulösen. Inmitten dieses weltumspannenden Konflikts spielen Sie als verschiedene Mitglieder von Dagger 13, einer Eliteeinheit von US-Marine-Angreifern, die sich gegen die beeindruckende PMC wehren.
Es handelt sich um eine potenziell interessante Konstellation, aber trotz der politischen Brisanz der gesamten Prämisse folgt Battlefield 6 dem Trend der jüngsten Militär-Shooter, indem es so absichtlich vage wie möglich bleibt. Pax Armata sind ein unscheinbarer Feind, der in der Kampagne die Rolle des amorphen Kanonenfutters übernimmt und gleichzeitig im Mehrspielermodus des Spiels eine „Bösewicht“-Fraktion bereitstellt. Es besteht nicht die Absicht, die reale Welt widerzuspiegeln oder Fragen zu beantworten, wie zum Beispiel, warum Frankreich zu den Ländern gehört, die aus der NATO austreten. Es ist alles oberflächliche Ausstattung, die negativ zu einer durchschnittlichen Geschichte beiträgt, in der es um einen Bösewicht geht, dem man Einhalt gebieten muss, bevor er etwas Schlimmes tut. Das Ende lässt vermuten, dass vielleicht noch etwas mehr dahintersteckt, aber es fühlt sich so an, als würde dies für eine Fortsetzung oder einen narrativen Hintergrund für eine zukünftige Multiplayer-Saison aufgehoben, so dass alles, was bleibt, eine weitere langweilige und unvergessliche Geschichte in einer für sie bekannten Serie ist.
Auch die Missionen selbst schneiden nicht viel besser ab. Call of Duty ist der offensichtliche Vergleichspunkt, aber während diese Serie mit offenen Missionen und sozialem Stealth experimentiert hat, ist Battlefield 6 fest im gleichen linearen Design seiner Vorgänger verankert. Das ist nicht unbedingt etwas Schlimmes, aber die Umsetzung ist veraltet und einfallslos, und es gibt keine einzige Mission, die nicht überwältigend langweilig wäre. Von einem mit Nachtsicht ausgestatteten Stealth-Abschnitt, der dem Fahren auf Schienen am nächsten kommt, ohne Sie auf eine echte Schiene zu bringen, bis hin zu einer Standard-Scharfschützen-Mission, einem obligatorischen Panzer-Abschnitt und mehr als ein paar Fällen, in denen Sie von einem Geschützturm aus schießen, gibt es hier nichts, was Sie nicht schon in anderen Shootern gespielt haben.
Die Schießerei ist solide, wirkungsvoll und befriedigend, aber die gegnerische KI versteckt sich entweder in Deckung oder stürmt direkt auf Sie zu, sodass es der augenblicklichen Action an jeglicher Dynamik mangelt. Sogar die vielgepriesene Zerstörung des Spiels dient hauptsächlich dazu, Scharfschützen und feindliche Geschütztürme auszuschalten.
Glücklicherweise ist der Multiplayer von Battlefield 6 im positiveren Sinne „Classic Battlefield“. Die umstrittenen Spezialisten im Helden-Shooter-Stil aus dem Jahr 2042 sind verschwunden und kehren zu einem bekannten Klassensystem mit vier klar definierten Zeltstangen zurück. Der Assault ist ein Frontkämpfer, der mit einem Granatwerfer Wände durchbricht und Explosionen und Blitzgranaten mit einem schnellen Stoß eines Adrenalininjektors abwehrt. Der Ingenieur ist im Fahrzeugkampf von entscheidender Bedeutung, da er mit einer Lötlampe befreundete Panzer repariert und mit verschiedenen Werfern und Landminen Angriffe auf feindliche Panzer startet. Der Support ist der Sanitäter des Trupps, der niedergeschlagene Soldaten schnell wiederbeleben und die Munition aller mit Säcken voller Munition auffüllen kann. Schließlich zeichnet sich der Recon als Scharfschütze aus, der feindliche Einheiten markiert, indem er durch ein Fernzielfernrohr späht, bevor er selbst ein paar Kopfschüsse abfeuert.
Sie wissen, was Sie mit diesen Klassen erreichen, aber die charakteristischen Eigenschaften und Spezialgeräte, die mit jedem einzelnen verbunden sind, helfen ihnen auch beim Singen. Die Support-Klasse kann beispielsweise ausfahrbare Deckung bieten, die Ihnen etwas bietet, hinter dem Sie sich verstecken können, wenn Sie Teamkameraden wiederbeleben, oder eine Oberfläche, auf der Sie Ihr LMG montieren können. Mittlerweile kann die Assault-Klasse Ziele schneller als andere erobern und wird außerdem durch Gadgets – wie eine Leiter und einen Durchbruchsprojektilwerfer – ergänzt, die Ihnen mehr Möglichkeiten bieten, sich verteidigten Gebieten zu nähern. Hinter jeder Klasse und den verschiedenen Ausrüstungskombinationen, die Sie erstellen können, steckt eine erfreuliche Synergie, und Sie haben definitiv das Gefühl, dass Ihre individuellen Beiträge dem Team helfen und sich auf das Ergebnis von Spielen auswirken, auch wenn Sie nicht unbedingt eine Menge Kills erzielen.
Jeder Klasse ist außerdem ein charakteristischer Waffentyp zugeordnet, der Ihnen verschiedene Boni bietet, wenn Sie beispielsweise als Aufklärer ein Scharfschützengewehr ausrüsten. Ganz gleich, ob es sich um eine verringerte Waffenschwankung oder eine verbesserte Präzision beim Feuern aus der Hüfte handelt, diese Verbesserungen sind spürbar und motivieren Sie dazu, bestimmte Waffentypen zu verwenden, wenn Sie bestimmte Klassen spielen.
In einer kleinen Änderung der traditionellen Klassenstruktur kann jedoch jede Klasse jede Waffe verwenden, es sei denn, Sie befinden sich in einer Playlist mit „geschlossenen Waffen“. Dies erweist sich als nützlich, um Herausforderungen zu meistern und Erfahrungspunkte durch den Einsatz verschiedener Waffen zu sammeln, da Sie den Waffentyp wechseln können, ohne zu einer völlig anderen Klasse wechseln zu müssen. Abgesehen von der größeren Freiheit gibt es jedoch keine anderen offensichtlichen Vorteile. Ich schätze es, wenn ich als Ingenieur ein Sturmgewehr anstelle einer Maschinenpistole verwenden kann, aber die Möglichkeit, jede Waffe mit jeder Klasse zu verwenden, verwässert das Klassensystem etwas.
Daher wirken die typischen Waffentypen wie eine kleine Ergänzung zu einem ansonsten vertrauten Paket, und das Gleiche gilt für das neue Bewegungssystem des Spiels. Dieses Schlagwort namens „Kinästhetisches Kampfsystem“ bedeutet im Wesentlichen, dass Sie jetzt mehr Kontrolle über Ihre Mobilität und ein paar neue taktische Optionen beim Eröffnen des Feuers haben.

Abgesehen davon, dass Sie Ihre Waffe aufsetzen und sich um Ecken beugen können, ist die interessanteste Auswirkung dieses überarbeiteten Systems Ihre Bewegung. Die Fähigkeit, in der Hocke zu sprinten, ist auf den großen Battlefield-Karten besonders nützlich, und wenn man sich einen verwundeten Kumpel schnappt und ihn durch ein Sperrfeuer feindlicher Schüsse in Sicherheit bringt, sorgt das für einige urkomische Kinomomente. Es ist nichts Bahnbrechendes, aber für ein Spiel, das vergangene Erfolge nachahmt, sind kleine Fältchen wie diese der Schlüssel zur Identitätsfeststellung.
Ich möchte etwas Zeit auf vollbesetzten Servern verbringen, bevor ich meine vollständigen Eindrücke von den verschiedenen Modi und Karten des Spiels teile. Bisher übertrifft es das, was man von ihm erwarten würde, wobei klassische, groß angelegte Zielmodi wie Eroberung und Rush die Highlights sind. Abgeschnittene Modi wie „Team Deathmatch“ und „King of the Hill“ fühlen sich immer noch wie quadratische Pflöcke in einem runden Loch an und entfernen im Wesentlichen einen Großteil dessen, was Battlefield zum Klicken bringt – aber sie sind leicht zu vermeiden. Es gibt immer noch ein paar Karten, mit denen ich noch nicht allzu vertraut bin, aber die Kartenauswahl scheint auf der ganzen Linie ziemlich gut zu sein und bietet intensive Engpässe durch enge Stadtstraßen, hügeliges Gelände, das sich perfekt für Fahrzeugkriege eignet, und jede Menge Schlachtfelder für Infanteriegefechte. Schauen Sie nächste Woche noch einmal vorbei, um die abschließende Rezension zu erhalten.
