Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Bei der Überprüfung | Rockpapier -Schrotflinte



Sie sind ein dreizehnjähriger, der in Form eines T, Arme für immer, in der Luft steckt – was machst du? Nun, in ZuSie leben einfach weiter in Ihrem Alltag. Dieser kinderfreundliche Town Explorer ist sowohl ein Comic-Abenteuer mit niedrigem Einsatz als auch ein Kommentar zum zufriedenen Leben mit einer Behinderung trotz täglicher Kämpfe. Als einziges T-Posen-Kind in der Schule sind Sie auch das Ziel von drei Mobbern, deren Spott und Mimickry Ihrem Teenager eine Pause geben, bevor sie aus der Tür zur Schule gehen. Dies ist hauptsächlich eine Geschichte darüber, wie diese Mobber Ihre Probleme verstehen und einige Ihrer weit hergeholten Fähigkeiten schätzen (es stellt sich heraus, dass Sie sich sehr schnell drehen, wie ein Hubschrauber – der es wusste!), Aber es nimmt auch ein Eintauchen in ein wirklich albernes Territorium ein und wird mehr von einem ausgefallenen Film und weniger von einem tatsächlichen „Spiel“, wie Dinge auftreten.

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Meistens sieht all dies ein Walkabout der dritten Person mit vielen Herausforderungen im Minispiel-Stil aus. Viele davon fördern das Verspieltheit auch bei weltlichen Aufgaben. Sie könnten Ihr Zahnpasteywasser nach dem Spülen am Morgen direkt in die Spüle ausspucken. Oder Sie könnten Ihren Kopf herumdrehen und ihn überall bespritzen. Sie können die Fernsehabgabe auf den Fernseher richten, um es „zu drehen“ (das magische Fernseher dreht sich buchstäblich bis er einschaltet), oder Sie können den Energiestrahl des Dooters in den Bücherregalen lenken und alle Fotos und Romane Ihrer Mutter niederschlagen. Wie du willst.

In der Schule werden Sie möglicherweise gebeten, Chemikalien im Wissenschaftsunterricht zu kombinieren, die Sie mit den Joysticks in die Luft neigen oder die Schulterknöpfe schlagen, um die Becher aufzureißen. In der Fitnessklasse müssen Sie möglicherweise Rhythmus -Spieleingaben befolgen oder so schnell wie möglich über das Fußballfeld laufen, indem Sie einen Knopf gedrückt halten, um die Geschwindigkeit zu erhöhen. Es gibt keine Strafe dafür, dass Sie keine Aufgabe erledigen können, und das Spiel fragt oft, ob Sie es weiter versuchen oder einfach fortfahren und das fragliche Minispiel überspringen möchten.

Der Teenager fährt auf ein Einrad, folgt ihrem Hund, als einige Freunde folgen.
Ihr Haustierhund führt immer zum nächsten Ziel. | Bildnachweis: Rock Paper Shotgun / Annapurna Interactive

Einige Freiheit öffnen sich schnell – Sie bekommen ein Einrad, um schneller durch die Stadt zu wandern. Die in Büschen verstreuten und in Ecken versteckten Münzen können in Kleiderläden, Schuhgeschäften und Friseuren verbracht werden, um Ihren Teenager mit neuen Paar asymmetrischen Jeans, Latzhosen, Stripey Socken und trendigen Shorts auszusetzen.

Die Struktur ist nicht so offen wie ein gleichwertiges gemütliches Spiel, Mind. Sie können einige Tage erkunden und doch häufiger darauf beschränkt, der Geschichte zu folgen. Es blüht nie zu freien Mätzchen eines täglichen Kindersommers. Dies ist keine Person für Teenager oder eine moderne Persona Boku no natsuyasumi. Es passt genau in eine Form eines vorgeordneten Abenteuers mit Nebenaktivitäten, Wäscheläden und einem Haarschnitt (Sie gehen herum, wenn Sie die ungewöhnlichen Frisuren der Menschen beobachten und sie für einen Krebsträger am Strand katalogisieren – er heißt „Crabbiano“).

Das Pause -Menü zeigt Vögel, die auf den Armen des Teenagers aussteigen.
Im Pausemenü werden Vögel auf Ihren Teenagern ausgestrahlt, wobei jeder federartige Freund eine andere Option darstellt. | Bildnachweis: Rock Paper Shotgun / Annapurna Interactive

Es ist auch eine Geschichte, die mit den episodischen Rhythmen einer Kinderfernsehsendung erzählt wird. Charaktere, einschließlich Ihres Teenagers, werden wiederholt direkt in die Kamera schauen und den Player ansprechen. Jeder spricht mit Wibbletalk im Simish-Stil. Die Aktion bricht manchmal, um eine eingängige Ditty durch eine tanzende Giraffe zu wiederholen. Jede Episode beginnt mit dem Titellied des Spiels und bekommt ihren eigenen Titel in Bubble Writing. „Ein Tag zum Üben“ oder „Ein lustiger Tag in der Schule“ oder „Ein Tag für die Abenteuer des Hundes“.

Spiele für solche Kinder sind selten. Und noch seltener sind solche mit dieser Art von unerwarteter Wärme und Humor. Es gibt einige freudige musikalische Variationen, von einer Bestattungsorganisation, die während des ersten Marsches Ihres Teenagers zu diesem Jazzy-Giraffen-Sandwich-Song spielt. Vertraute Melodien wiederholen sich in einer Vielzahl von Instrumenten und Stilen auf eine Weise, die jedem kleinen Bop neue Energie verleiht.

Die Teenager dreht sich im Ballettkleid, als Freunde jubeln.
Der Teenager bemerkt am Strand an einem riesigen Cob -Mais.
Der Teenager macht sich Sorgen um Mathematik, während er in der Schule sitzt.
Der Teenager steht vor der Kamera und spricht mit dem Player, während Mama mit Tante chasiert.
Sie können oft einen Knopf drücken, während Sie herumlaufen, um eine Gedankenblase von Ihrem Teenager zu beschwören. | Bildnachweis: Rock Paper Shotgun / Annapurna Interactive

Die Episoden werfen kleine Aufgaben und Abenteuer ständig auf Sie. Sie fahren mit Zügen, fahren mit dem sprechenden Einrad, essen einen riesigen Mais auf dem Colst und besuchen einen Wald voller magischer Pilze. Aber es gibt auch ein ständiges Geheimnis von der Episode zur Episode. In der Stadt passiert etwas Seltsames. Und genau warum sind alle Hand-Me-Downs aus dem abwesenden Vater Ihres Teenagers so mit magischen Fähigkeiten ausgestattet? Die Antworten kommen, obwohl spätere Episoden sich so sehr darauf einsetzen, Ihnen die Antworten zu geben, dass sie vergessen, dass Sie überhaupt ein Spiel spielen und stattdessen zu einer langen Animation der Hintergrundgeschichte werden.

Trotzdem ist es ein freundliches, warmes Spiel für Kinder oder für Fans von Keita Takahashis Stil der Verspieltheit (der Lead -Designer hier ist die gleiche Person, die Noby Noby Boy und gemacht hat Katamari Damsy). Es ist für Sie absichtlich oft unfair, die Menschen während einer Rasse auf den Weg zu bringen und Ihr T-Posen-Kind auf eine Weise zu erzwingen, die immer noch mit etwas Geduld überwunden werden kann. Es hat unzählige kleine Berührungen. Wie die Art und Weise, wie sich die Hand Ihres Teenagers am Handgelenk biegt, wenn Ihre Arme kollidieren oder entlang jeder Oberfläche ziehen. Das Pausemenü an bestimmten Stellen ist ein liebenswerter Anblick. Drücken Sie eine Pause und Vögel stürzen sich auf Ihre Arme und platzieren sich auf die Arme, wobei jeder Vogel eine andere Option auf der Speisekarte darstellt. In verschiedenen Momenten in jeder Episode wird ein Chor von drei unsichtbaren Zuschauern angezeigt, um sich zu Ihren laufenden Possen zu äußern.

Der Teenager gießt Müsli aus einer Schachtel, aber es fließt auf den Küchentisch.
Aaah! | Bildnachweis: Rock Paper Shotgun / Annapurna Interactive

Edwin hat kürzlich eine Vorschau über Fumblecore-Waddler Dritter geschrieben Baby Schrittein dem er darüber spricht, wie die Kontrollen eines Spiels können erinnere uns an unsere körperliche Realitätanstatt es bis zum Punkt der akrobatischen Übermenschlichkeit abzuziehen. „In den meisten Spielen“, schrieb er, „darf der Spieler nur die ‚Heldenbewegungen‘ genießen, wie Schläge und Dodges, und selten die kleineren oder weniger zielgerichteten Eigenschaften des Fleisches, die Fummel und Grobus von unerfahrener Materie.“

Ich habe viel über diese Idee nachgedacht, als ich fertig war (es ist bei etwa 4-5 Stunden). Es ist voller Momente, in denen sich die Steuerelemente ändern, und Sie müssen sie auf neue Weise bewegen, um Ihre Zähne zu putzen, Essen zu essen oder wie eine Ballerina zu wirbeln. Die Unmittelbarkeit der Spielkontrollen ist etwas, das notwendigerweise verloren geht, je weiter dieses Spiel in seine fast nicht spielbare letzte Folge gerät. Aber ansonsten widersteht es den Fallen moderner Spiele, die uns von diesem Körper-zu-Knopf-Gefühl entfernen. Es gibt keine überfüllte Benutzeroberfläche oder dumme Systeme des Meta-Progression. Wie andere Spiele derselben Schöpfer versteht es, dass die grundlegendste Einheit von Wonder -Spielen immer noch ist: Drücken Sie die Taste, um Formen zu verschieben.




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