Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Bounty Star Screenshot

Bounty Star ist ein gemütlicher, postapokalyptischer Mechbrawler voller Charme



Als ich meinen großen Wüstenraptor Mkii Mech durch einen expansiven Wüstenschluchten, der voller Raketen-schwingender Schwebebots und Waffenbanditen war, treibte, bekam ich das Gefühl, dass das das Gefühl hatte, dass das das Gefühl hatte Kopfgeld Star Könnte hier etwas Besonderes sein. Mein Mech, der aus einer Vielzahl von Teilen zusammengestellt wurde, die aussahen, als wäre er in der Garage eines Menschen gebaut worden (weil es war), schickte diese herausfordernden Feinde mit einer Vielzahl schwerer Nahkampfangriffe und Kanonenfeuer. Ich habe ein paar Versuche gebraucht, um herauszukommen, aber als ich mich dem Ende meiner kurzen praktischen Zeit näherte, Kopfgeld Star Ich habe mich bemüht, später in diesem Jahr in seine Welt zurückzukehren, als es für die Xbox -Serie X | s startet.

In Kopfgeld Star Sie spielen als Clem, ein talentierter Kämpfer und Mech -Pilot, der ein persönliches Trauma als Kriegsveteran verwaltet, der einige ihrer vergangenen Handlungen ausgleichen möchte – und hoffentlich eine Kraft des Guten werden. Ihr Abenteuer findet in einem Gebiet statt

„Ich war in Sedona, Arizona, umgeben von Landschaften, ähnlich wie im Spiel, und ich konnte nicht anders, als zu denken, wie perfekt sie für ein immersives Action -Spiel sein würden“, erklärt der Kreativdirektor und Designer Benjamin Ruiz. „Der Wunsch, etwas Visuell Atemberaubendes und in einer wunderschönen Wüste spielte Wüste zu kreieren, war wirklich der Funke für Kopfgeld Star. Von dort aus fing alles an. Ich begann, das Konzept an diesem Morgen zu skizzieren, inspiriert von diesen atemberaubenden Aussichten. Das war vor ungefähr fünf Jahren. Es dauerte ein oder zwei Jahre, bis die Produktion offiziell begann, aber die Idee kochte eine Weile, bevor wir wirklich angefangen haben. “

Ruiz erklärte mir, dass er immer davon geträumt habe, einen Western zu schaffen, und Kopfgeld Star ist sehr stark in diesem Genre verwurzelt, aber eine leichtere Sicht auf den gepanzerten Kernstil des Mech -Gameplays, das sein Kreativteam liebt.

„Wir wollten uns unbedingt auf das Alltag eines Kopfgeldjägers konzentrieren“, fügt Ruiz hinzu. „Es gibt einen Aspekt des Basisaufbaus, in dem Sie Lebensmittel vorbereiten, Ressourcen wie sauberes Wasser verwalten und sogar Hühner aufziehen-wirklich in die Erfahrung des Überlebens in der Wüste eintauchen. Wir wollten einen aufregenden Schnittpunkt zwischen diesen Elementen finden: den Spaß eines westlichen Wesens, das detaillierte Leben eines Kopfgeldjägers und das Nahen des Piloten eines Mechs in der offenen Wüste. Kopfgeld Star kam zusammen. “

Als ich Clems heruntergekommene Garage erkundete, die als Operationsbasis und zu Hause dient, mit Stromleitungen, eine Make-Shift-Küche in der Ecke, um Lebensmittel zu kochen (die ihre Stat-Boni im Kampf vermitteln kann) und Fässer voller Munition, die sich in Sichtweite verstecken, die Welt von von der Welt von Kopfgeld Star Mischt einige meiner Lieblingssachen darüber, wie es wäre, dieses Leben in einem Science-Fiction-Western zu leben, und gibt mir starke „Glühwürmchen“ und „Serenity“ -Vibes, bei denen Sie nicht viel haben, aber was Sie haben, können Sie zu Hause nennen. Es hat Potenzial.

Die Anpassung ist eines der anderen Schlüsselelemente von Kopfgeld Star Und soweit ich es erkennen konnte, schien es offen genug, wo ich entweder mit jeder Art von Mech spielen konnte, die ich zusammenbauen wollte, vorausgesetzt, ich hatte die Ressourcen, um alles zusammenzustellen. Ruiz verstärkte diese Annahme für mich.

„Es gibt einige verschiedene Ansätze, die Sie verfolgen können“, erläutert Ruiz. „Sie werden immer sowohl eine Nahkampfwaffe als auch eine Schusswaffe brauchen, aber Sie können sich je nach Ihrem bevorzugten Spielstil in das eine oder andere beugen. Zum Beispiel könnten sich einige Spieler auf schwere Rüstung konzentrieren und direkt in den Kampf einleiten und eine langsame, aber nahezu unaufhaltsame Kraft werden.

Wie Ruiz mir weiter erklärte, können Sie mit dem Anpassungssystem etwa sieben Kerneigenschaften optimieren und aus einer Vielzahl von Schusswaffen, Nahkampfwaffen und Unterstützungssystemen auswählen. Er erwähnte, dass selbst einige der QA -Tester Builds erstellten, die die Heilung insgesamt überspringen und mit hoher Geschwindigkeit durch Begegnungen strömten. Es scheint also, dass Sie viel Flexibilität haben, um einzigartige Mech -Builds zu erstellen und mit unterschiedlichen Kampfstrategien zu experimentieren, wenn Sie gegen eine Vielzahl von Feinden antreten.

Feinde sind nicht das einzige, was Sie begegnen werden Kopfgeld Star. Es wird auch eine Handvoll wichtiger NPCs geben, mit denen Sie interagieren werden. Einer von ihnen ist der Marshall, der nicht nur dafür verantwortlich ist, Ihre Kopfgelder zuzuweisen, sondern auch ein alter Freund. Es gibt auch einen Händler, der Ihnen einige der besten Ausrüstungsgegenstände im Spiel anbietet, die auf der schattierigeren Seite der Dinge operiert und laut Ruiz eine andere Energie mit dem Marshall mitbringt. Er erwähnte, dass die Besetzung anderer Charaktere insgesamt nicht riesig ist, diejenigen, die Sie treffen, im Spiel sinnvolle und unvergessliche Interaktionen mit Ihnen haben.

Und man kann ohne einige Kopfbrunnen kein Kopfgeldjäger sein, und es hört sich so an, als würde es eine Vielzahl von Missionsdesigns geben, um Sie zu engagieren. Laut Ruiz funktionieren die Prämien im Allgemeinen im gesamten Spiel auf die gleiche Weise. Mit Kopfgeld Star In einem Tageszyklus wird es Tage geben, an denen Sie neben ein paar Side-Bounties Story-Bounties auf dem Brett finden. Jedes von diesen wird Sie in einen bestimmten Teil der Welt schicken, der sich mit unterschiedlichen Kampfbereichen verschiedener Formen und Größen befinden.

„Manchmal ist es Ihr Ziel, ein bestimmtes Ziel zu erreichen, weil sie ein gesuchter Verbrecher sind. Manchmal haben Sie die Aufgabe, alle Gegner in der Region zu beseitigen“, fügt Ruiz hinzu. „In einigen Prämien müssen Sie vorsichtiger sind und jemanden erfassen, während andere unkomplizierte Kampfherausforderungen sind. Es gibt auch optionale Ziele für Spieler, die eine Wiederholbarkeit genießen, z. Kopfgeld Star ist eine Erfahrung mit der Arena in der dritten Person, aber wir konzentrieren uns darauf, den Spielern eine Vielzahl von Möglichkeiten zu bieten, Spaß zu haben und jede Mission einzigartig zu nähern. “

Ähnlich wie Clems provisorisches Haus, Kopfgeld Star Scheint voller Potenzial, und wir freuen uns darauf zu sehen, wie es später in diesem Jahr zusammenkommt, wenn es auf der Xbox -Serie X | s startet.




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