
Bravely Standard: Flying Fairy HD Remaster Review (Switch 2)

Im Jahr 2013 (!) Veröffentlichte Square Enix ein Spiel in Japan für die 3DS Calling Tapferes Standard: Fliegende Feewas (nach einem bescheidenen Update) letztendlich eine westliche Veröffentlichung wie gerade erhielt Tapferes Standard. Zu dieser Zeit hatte das Unternehmen die Entwicklungsressourcen viel stärker auf Spiele konzentriert, von denen es glaubte, dass sie das westliche Publikum stärker ansprechen würden, und die Entwickler waren schockiert, als die Fans mit überwältigender Positivität für eine Veröffentlichung reagierten, die sie erwarteten, nach Übersee zu floppen. Jetzt, da seitdem eine Handvoll direkter und spiritueller Fortsetzungen gemacht wurden, kehrt Square Enix dorthin zurück, wo alles begonnen hat Tapferes Standard: Flying Fairy HD Remaster. Obwohl dieser Remaster nicht gerade eine umfassende Überholung ist, ist er als solide Aktualisierung dieses JRPG -Klassikers.
Bravely Standard findet in der Welt von Luxendarc statt, die am Rande des Chaos sitzt, da die vier elementaren Kristalle, die das Gleichgewicht aufrechterhalten, von einer mysteriösen Dunkelheit konsumiert wurden. Sie beginnen das Abenteuer als Junge namens Tiz, dessen gesamter Dorf in den verheerenden Katastrophen zerstört wurde, die den Kristallen folgte, die in die Dunkelheit fielen, und kombinieren sich bald mit Agnes und ihrem niedlichen fliegenden Feenfaire. Als Mitglied der Kristallorthodoxie teilt Agnes mit, dass sie auf der Mission ist, die Dunkelheit aus den Kristallen zu reinigen und das Gleichgewicht des Landes wiederherzustellen, um die Welt zu retten, während sie die Gefangennahme aus den Kräften des Eternian Duchy entziehen.

Was als ziemlich rote JRPG -Handlung beginnt, wird mit der Einführung bestimmter umstrittener Wendungen später im Spiel langsam etwas Interessanteres. Es genügt zu sagen, dass die Geschichte nicht das ist, was sie anfangs zu sein scheint, und obwohl die Ausführung dieser kontroversen Handlungselemente vielleicht besser hätte sein können, schätze ich, wie die Entwickler die Erwartungen verbessern wollten. Es ist zumindest a unvergesslich Die Handlung, die weit mehr als viele „harmlose“ JRPGs ist, kann sagen.
Das Gameplay in tapfer Standard lässt sich stark inspirieren aus der klassischen Ära von Final FantasyAber mit einem Schuss moderner Politur und Änderungen, damit die Dinge reibungsloser fließen lassen. Wenn Sie ein typisches Beispiel dafür sind, sind feindliche Begegnungen immer noch zufällig, wenn Sie in Dungeons oder in der Überwelt unterwegs sind. Sie können jedoch die Begegnung Rate auf einer variablen Skala leicht anpassen, um entweder die Norm zu verdoppeln, wenn Sie während des Mahlens alles ausgehen möchten, oder auf Null, wenn Sie nur erforschen möchten, ohne alle paar Minuten von einem anderen Gang unterbrochen zu werden.
Der Blaupause ist insofern bekannt, als Sie immer noch eine Überwelt erkunden, gegen Feinde im Rand kämpft, Ihre Partei entwickeln und sich mit Dungeons für Beute- und Bosskämpfe befassen, doch die Entwickler überlegten klar, wie sie bestimmte Aspekte der Schleife modernisieren könnten.

Das Kampfsystem ist wohl der am stärksten gelobtes Aspekt von tapferes Standard, vor allem aufgrund der lustigen und kreativen Art und Weise, wie es sich mit der Wirtschaft eines Standard-rundenbasierten Kampfsystems nähert. In der Reihe eines jeden Charakters können Sie sich dafür entscheiden, bis zu drei zusätzliche Kurven (und damit drei zusätzliche Aktionen) aus dem zukünftigen Selbst Ihres Charakters auszuleihen, um sie zu nutzen im AugenblickDies erzeugt jedoch ein Defizit, bei dem dieser Charakter dann bis zu drei Wendungen vollständig untätig ausgibt und sich für jede feindliche Vergeltung öffnet.
Am anderen Ende wird die Standard -Option „Verteidigung“ durch den Befehl „Standard“ ersetzt, in dem Ihr Charakter eine zusätzliche Turn -Aktion verteidigt und speichert, die später durch Defaugung ausgegeben werden kann.
In der Praxis führt dies zu einem dynamischen Kampfsystem, das sorgfältige Planung und Strategie belohnt, wenn Sie vorsichtig zwischen dem Drücken des Angriffs und dem Rückgang auf die Verteidigung weben. Eine zufällige Begegnung mit einer Packung mit niedrigem Niveau kann in einer Runde leicht abgewischt werden, indem jeder Charakter mutig ist und die Offensive in der Offensive ist, bevor Ihre Feinde überhaupt die Chance haben, zu antworten.

In der Zwischenzeit kann die Eröffnungsminute eines Bosskampfs am besten navigiert werden, indem Ihr ausgewiesener Heiler in den ersten Wendungen in Verzug geraten, um sich später mit zusätzlichen Aktionen einzusetzen, wenn die gesamte Partei durch einen starken AOE -Angriff beschädigt wird. Ich schätzte die verstärkte Agentur, die dieses Kampfsystem liefert, da es zu viel interessanteren Schlachten mit mächtigeren Feinden führt, da Sie die Kurven, die jeder Charakter speichert und ausgibt, sorgfältig ausgleichen.
Ein weiteres herausragendes Feature ist das Jobsystem, mit dem Sie schnell einiges an Material für Teambuilding arbeiten können. Wenn Sie die Geschichte und vollständige Nebeninhalte vorantreiben, sammeln Sie „Sternchen“, die Ihnen einen neuen Job gewähren, der eine einzigartige Mischung aus neuen Befehlen, Supportfähigkeiten, Geräte und statenden Zuteilungen mit sich bringt. Jedes Parteimitglied kann jeden Arbeitsplatz unabhängig bewerten, seine Kompetenz ausbauen und im Laufe des Fortschritts stärkere Fähigkeiten freischalten.
Aber das wirklich interessante Teil kommt herein, wenn Sie erkennen, dass Sie e effektiv ausrüsten können sekundär Hiob zu einem Charakter, damit sie die Fähigkeiten und Fähigkeiten zwischen Jobs, in denen sie Kompetenz gewonnen haben, mischen können.

Zum Beispiel hat der SpiritMaster eine Fähigkeit, die die Schadensausgabe verringert, aber Bolsters Recovery Magic. Kombinieren Sie dies mit den Genesungsmagieabschlägen eines weißen Magiers, und Sie können einen bestimmten Heiler haben, der in Bezug auf die Heilungen, die sie herausbringen können, ein wenig über ihr Gewicht schlagen kann.
Das Jobsystem war eindeutig entwickelt, damit die Spieler so ausbmutable Synergien wie diese finden, um dies zu missbrauchen, und dies mit dem Spielraum zu kombinieren, den das mutige und standardmäßige System für die Bekämpfung bietet, die sich ständig frisch anfühlt, wenn Sie neue Wege finden, um das Spiel zu „brechen“.
Als Wiederveröffentlichung eines jahrzehntelangen Spiels ist der beste und schlechteste Teil der tapferen Standard-HD wahrscheinlich, dass sich nicht viel geändert hat. Abgesehen von den erwarteten visuellen Beulen und einigen niedlichen neuen Minispielen, die den Mausmodus von Switch 2 verwenden, ist dies fast genau das gleiche Spiel, das Sie vor all den Jahren auf Ihrem 3DS spielen können.

Einerseits spricht es für seine zeitlose Qualität, dass die Entwickler nicht viel hatten, dass sie sich ändern mussten – es war damals ein großartiges Spiel und es ist jetzt noch ein großartiges Spiel. Auf der anderen Seite gibt es ein anhaltendes Gefühl, dass mehr hätte getan werden können, um diesen Remaster zu einer endgültigen Version zu machen, möglicherweise durch die Aufnahme von so etwas wie der zusätzlichen Nebengeschichte oder der Epilog -Monolith Soft zu seinen jüngsten Xenoblade -Remastern beigetragen hat.
Trotzdem diese Minispiele Sind Art cool, und sie leisten gute Arbeit, um einige der Möglichkeiten der Mauskontrollen von Switch 2 zu demonstrieren. Der erste, Luxencheer Rhythmus Catch, fungiert als Rhythmusspiel, bei dem Sie zwei Cursoren (eine in jeder Hand) kontrollieren, die Sie auf dem Bildschirm manövrieren, um Beats zu erfassen, während sie auftauchen. Die andere, die Panikkreuzfahrt von Ringabel, legt Sie hinter die komplizierten Steuerelemente des Luftschiffes und fordert Sie auf, mehrere Aufgaben zu jonglieren, während Sie das Schiff steuern, gelegentlich Schäden an verschiedenen Teilen reparieren und Dinge wie AC und Radio gemäß Parteimitgliedsanfragen anpassen.

Beide Minispiele erinnerten mich ein wenig an die Art von Seiteninhalten, die Sie in den meisten modernen Mainline-Kirby-Spielen finden würden-sie haben lustige, mundgerechte Ablenkungen, die einen schönen Gaumenreiniger aus dem Basisspiel bieten. Sie sind eindeutig nicht die Hauptauslosung und es gibt eine ziemlich begrenzte Menge an Inhalten, die sie hier erkunden können, aber sie haben auch mehr Tiefe, als Sie anfangs denken und eine Menge Zeit in Anspruch nehmen mögen, um alles zu meistern.
Außerdem sind sie es nicht völlig Aus dem Hauptspiel isoliert – obwohl Sie zunächst aus dem Titelbildschirm in die Minispiele springen können, führt der Fortschritt in der Kampagne schließlich dazu, dass Sie neue Inhalte in jedem einzelnen freischalten. Und sobald Sie einen bestimmten Punkt in der Geschichte übergeben haben, wird Ihre Leistung in diesen Minispielen mit Währung belohnt, mit denen Sie spezielle Geräte und Artikel kaufen können.
Visuell tapferes Standard -HD leistet bescheiden, die unvergesslichen Grafiken des Originals zu aktualisieren, obwohl dies kaum ein ist massiv Überholung. Alles läuft mit einer reibungslosen Bildrate und die mundgerechten Welten sehen in HD großartig aus, insbesondere der reich detaillierte, malerische Aussehen vieler Städte und Dungeons. Es ist jedoch auch klar, dass hier die gleichen in Squat und simplen Charaktermodelle aus der ursprünglichen Version wiederverwendet wurden und sie ein bisschen einfach aussehen können, wenn sie auf dem großen Bildschirm des Switch 2 Handheld -Bildschirms aufgeblasen werden.

Bravely Standard HD ist kein hässliches Spiel, aber es ist auch weit entfernt von einem Schaufenster der zusätzlichen Leistung des neuen Switch 2, und wir können nicht anders, als sich zu fragen, warum eine Version dieser Remaster nicht für den ursprünglichen Switch erzeugt werden konnte.
Abschluss
Bravely Standard: Flying Fairy HD Remaster ist ein solides Update eines der besten modernen RPGs von Square. Die Kombination aus einem flexiblen Jobsystem, einem dynamischen Kampf und einer unerwartet interessanten Geschichte sorgt für ein Abenteuer, das keine Fans des JRPG -Genres verpassen wollen, insbesondere eines solchen Fans, die das Team von Team Asano genossen haben Oktopath -Reisender Duologie.
Das gibt es nicht wirklich nichts neu In diesem Remaster, der den Preis eines Doppelbades rechtfertigt – wenn Sie bereits viel Zeit in diesen 3DS in diesem Tag investiert haben, würde ich Ihnen darauf hinweisen, zuerst zu überlegen, wie sehr Sie Ihr Geld für das ausgeben möchten, was letztendlich wenig mehr als eine schöne visuelle Beule ist. Trotzdem war und ist mutig ein großes RPG; Wenn Sie diese noch nicht einen Schuss hatten, ist dieser Hafen eine großartige Möglichkeit, um zu sehen, worum es bei der Aufregung geht.