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Carmageddon: Rogue Shift Rezension – Screenshot 1 von 6

Carmageddon: Rogue Shift Rezension (Switch 2)



Carmageddon: Rogue Shift Rezension – Screenshot 1 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch 2 (Handheld/nicht angedockt)

In einer grausamen Wendung der Ironie, diejenigen von uns, die sich an das halsbrecherische Chaos des Originals erinnern Carmageddon rücken unserem Seniorenbuspass immer näher. Dadurch können wir mit einem langsam fahrenden Personenkraftwagen fahren, der keine zusätzlichen Punkte für das Mulchen von Fußgängern erhält.

Dieser 1997 erschienene Klassiker des Fahrzeugkampfs stieß bei der Kritik auf großes Lob und sorgte sofort für Kontroversen. Da es mit seinem Gameplay, bei dem es um Punkte für Mord geht, absichtlich Empörung hervorrief, wurde es in einigen Ländern verboten und in anderen stark zensiert. Trotz aller Gegenreaktionen ein großer Erfolg, der im Laufe der Jahre viele Fortsetzungen, Portierungen und Nachahmer hervorbrachte.

Entwickler 34BigThings (Redout) erwecken das Franchise für eine neue Generation von den Toten zurück und fügen dabei einen Roguelite-Touch hinzu. Carmageddon: Rogue Shift macht genauso viel Spaß und macht süchtig wie das Original damals, obwohl es etwas zu leichtgewichtig ist, um wirklich großartig zu sein.

Carmageddon: Rogue Shift Rezension – Screenshot 2 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch 2 (angedockt)

Passend zum Setting, Thema und Ton der Serie bevölkert dieses neue Carmageddon seine Spuren mit Zombies und Mutanten, die die Konkurrenten in einem postapokalyptischen Ödland niedermähen müssen.

Neben dem von Roger Corman produzierten Todesrennen 2000Die Serie wurde schon immer von der inspiriert Verrückter Max Franchise (es begann als lizenzierte Adaption, aber der Verlag SCI konnte die Rechte nicht bekommen). Rogue Shift schafft es, das Blut, den Chrom und das Chaos dieser Filme weitaus besser einzufangen, als es in den 90ern jemals möglich war. Alles hat eine Ödland-Punk-Ästhetik und präsentiert eine Welt, in der das Bedürfnis, sich auf einer Hochgeschwindigkeitsstrecke gegenseitig in die Luft zu jagen, eine glaubwürdige Möglichkeit ist, Dampf abzulassen.

Als Rennspiel im wahrsten Sinne des Wortes liegt der Fokus von Carmageddon eindeutig auf rasanter Zerstörungs-Derby-Action. Sie schießen auf andere Autos, um sie zu verschrotten, während Sie über provisorische Parcours rasen, und sammeln Credits, indem Sie die verstrahlten Bewohner dieses wilden Ödlandes niedermähen.

Carmageddon: Rogue Shift Rezension – Screenshot 3 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch 2 (Handheld/nicht angedockt)

Die Strecken sind verrückte Hindernispanzerhandschuhe, übersät mit schwingenden Abrissbirnen und um sich schlagenden Tentakeln. Horden schlendernder Untoter und riesiger Mutanten, die in Säurewolken explodieren, verschwören sich, um Ihre Spitzenposition zu sabotieren.

Das Handhabungsmodell lässt sich am besten als „Slip ’n Slide“ beschreiben. Jedes Fahrzeug hat ein Gewicht, und Sie werden es meistens um die Kurven schwingen, in der Hoffnung, dass Sie dabei nicht die Landschaft beschädigen und ins Schleudern geraten. Es kann frustrierend sein, einen Respawn zu erzwingen, nachdem man mit maximaler Beschleunigung gegen eine Wand gefahren ist, aber eine perfekte Runde fühlt sich berauschend an, wenn man sie erst einmal geschafft hat.

Anstelle der Mario Kart Wenn Sie mitten im Rennen Waffen einsammeln, ist Ihre Ausrüstung festgelegt. Jedes Auto ist mit einer Startwaffe ausgestattet, die von Maschinengewehren bis hin zu Lasern und allem dazwischen reicht. Ihr Fahrzeug selbst ist eine Sekundärwaffe mit einer effektiven Slam-Fähigkeit, mit der Sie Gegner gewaltsam in Barrieren drängen können. Es wird nie langweilig, Rivalen in Zeitlupe explodieren zu sehen, während Punktmultiplikatoren auf dem Bildschirm aufleuchten.

Carmageddon: Rogue Shift Rezension – Screenshot 4 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch 2 (angedockt)

So unterhaltsam dieses Metall-auf-Metall-Gemetzel auch ist, es ist eine Schleife, der es an bleibendem Reiz mangelt. Hier kommen die Roguelite-Elemente ins Spiel. Sie beginnen ein neues Spiel und arbeiten eine Reihe zufällig generierter Ereignisse durch, jedes mit seinen eigenen Haupt- und Bonuszielen.

Die Veranstaltungen reichen von einfachen Rennen über Überleben bis hin zu kampforientierten Herausforderungen. Es gibt auch Bosskämpfe gegen Autos mit einzigartiger Zerstörungskraft. Ziel ist es, so weit wie möglich zu kommen, ohne irreparable Schäden zu erleiden. Der Tod schickt dich zurück an den Anfang, aber nicht mit leeren Händen. Sie verdienen eine Währung – amüsanterweise Beatcoin genannt –, die Sie für neue Autos, Waffen und Vorräte für den nächsten Lauf ausgeben können.

Jeder Zyklus bietet die Möglichkeit, eine neue Ausrüstung mit neuen Statistiken und Waffen auszuprobieren. Während eines Laufs sind Upgrades und Reparaturen möglich, der Schwierigkeitsgrad steigt jedoch stetig an. Frühe Todesfälle sind bei den ersten Versuchen fast garantiert.

Carmageddon: Rogue Shift Rezension – Screenshot 5 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch 2 (angedockt)

Das Freischaltsystem fördert die Wiederholung gut. Es ist schwer, nach einer Niederlage wegzugehen, wenn ein riesiger Lastwagen mit einer daran befestigten Schrotflinte darauf wartet, aus der Garage gezogen zu werden.

Doch trotz der stetigen Versorgung mit neuer Ausrüstung, Upgrades und Fahrzeugen fällt es Rogue Shift schwer, auf lange Sicht Aufmerksamkeit zu erregen. Die Ermüdung der Rennstrecke setzt schon bald ein, und keine noch so große Zufallsgenerierung kann dies vollständig ausgleichen.

Es hilft nicht, dass das Spiel nur Solo ist. Diese Art von Kampfrennfahrern fühlt sich wie maßgeschneidert für den lokalen und Online-Mehrspielermodus an. Kurze Zeit zum Töten, schnelle Respawns und kurze Strecken sind eher auf Spektakel als auf Präzision ausgelegt. Nicht in der Lage zu sein, einen Freund in ein entgegenkommendes Rudel explodierender Mutanten zu rammen, fühlt sich wie eine eklatante Unterlassung an.

Carmageddon: Rogue Shift Rezension – Screenshot 6 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch 2 (Handheld/nicht angedockt)

Dieses Fehlen schmerzt, weil Rogue Shift ein Gefühl flüssiger Geschwindigkeit hat, das seit der Veröffentlichung von Switch 2 wohl nicht mehr gesehen wurde Schnelle Fusiondas mit einer vollständigen Multiplayer-Suite geliefert wurde.

Es ist auch eine gut optimierte Version. Die Bildraten bleiben selbst in visuell chaotischen Momenten stabil, wenn sich der Bildschirm mit fliegenden Autos und Mutantenhorden füllt. Das nicht angedockte Spiel hat eine überraschend scharfe Wiedergabetreue, mit Farbtupfern und verschwommenem Neonlicht, die an die beeindruckende Fahrt in der nächtlichen Stadt erinnern Cyberpunk 2077. Das einzige nennenswerte technische Problem war eine gelegentliche Eingabeverzögerung im angedockten Zustand, die selten und nur von kurzer Dauer war.

Abschluss

Carmageddon: Rogue Shift ist eine explosive Rückkehr dieser 30 Jahre alten Franchise und fast das Komplettpaket. Es ist einer dieser seltenen Neustarts, der ältere Fans zufriedenstellen kann, aber auch neuere Spieler anspricht, die sich für die Roguelite-Loop interessieren. Es ist schnell, unterhaltsam und wird von einem mitreißenden Heavy-Metal-Soundtrack untermalt.

Schade also, dass es davon nicht mehr gibt. Ohne Multiplayer und ohne angekündigte zusätzliche Inhalte beginnt Rogue Shift stark und ist vielversprechend, aber letztendlich geht ihm die Energie aus.




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