Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Das bewegungszentrierte, brutalistische VHOLUME des Babbdi-Entwicklers hat das Zeug zum nächsten großartigen Parkour-Spiel



Ich habe eine seltsame Affinität zum Brutalismus. Es zieht dich in seinen Bann, verschlingt dich in seiner Größe, tötet deinen Geist auf so unverblümte, offensichtliche Weise, dass ich in all seiner Unterdrückung einfach überwältigt bin. Als architektonischer Stil eignet es sich auch hervorragend für verrückte Parkour-Tricks, etwas, das Léonard Lemaitre (Babbdi, Verbrechen), verstehen Nathan Grange und Niels Tiercelin alle zutiefst mit dem volumetrischen VHOLUME, einem „Ego-Parkour-Abenteuer, das in einer dystopischen brutalistischen Stadt spielt, in der die Bürokratie eine einfache Aufgabe in eine Odyssee verwandelt“, für das es jetzt eine Demo gibt.

Die Demo ist nicht umfangreich, daher kann ich nicht allzu viel über ihre angebliche Geschichte sagen („In der verlassenen Hauptstadt Afro-Eurasiens, die von einem alles kontrollierenden Ministerium regiert wird, begibt sich Robert auf eine bürokratische Suche, um die entzogenen Lebensmittelkarten seiner Familie wiederherzustellen“, klingt saftig und passt zum Setting), aber was da ist, ist mehr als genug, um ein starkes Gefühl für das „bewegungszentrierte Gameplay“ zu bekommen.

Wie bereits erwähnt von Nachrichten-Overlord EdwinAngesichts der Tatsache, dass es sozusagen der Goldstandard für Parkour-Spiele ist, hat das Spiel offensichtlich etwas von Mirror’s Edgeness. Ich würde VHOLUME wahrscheinlich als beschreiben Spiegelrand Lite, nicht weil es verwässert oder schlimmer wäre, sondern nur vereinfacht. Alles, was Sie tun können, ist Laufen, Springen und Rutschen. Alle drei können gemischt und kombiniert werden, um an der Wand zu laufen, Wände hochzuklettern und eine so große Geschwindigkeit zu erreichen, dass Ihnen schwindelig wird.

Die Eingaben mögen einfach sein, aber die Komplexität ist vorhanden. Das brutalistische Setting eignet sich unglaublich gut für die Routenplanung, da jede einzelne Wandfläche, die Sie sehen können, überquert werden kann. Es gibt offensichtliche Hauptpfade, die man in den Levelpaaren der Demo nehmen kann, und es gibt eine Fülle von Abkürzungen, die man selbst herausfinden kann (von denen ich einige nicht empfehlen würde, da ich ein paar Versiegelungen gefunden habe, durch die ich teilweise hindurchgefallen bin).

Es ist ein Spiel, das ganz offensichtlich auf Speedrunning vorbereitet ist – man kann gegen die Geister anderer antreten, die das Spiel gespielt haben, von denen einige bereits zu gut zu sein scheinen, als dass ich stolz auf meine Zeiten sein könnte. In diesem Sinne hat es einen Oldschool-Charakter und es wirkt wahre Wunder, wenn es Sie zu riskanten Manövern drängt. Spiele wie dieses leben und sterben durch ihre Bewegungstechnologie, und ich denke, dieses Spiel hat das Potenzial, tausend Leben zu führen. Ich werde gerne auf seinen unvermeidlichen Auftritt beim GDQ warten.

Sie können VHOLUME auf Ihre Wunschliste setzen und die Demo direkt selbst ausprobieren Hier.




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