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Das Kernkonzept hinter Resident Evil: Requiem ist „süchtig machende Angst“, was nicht ganz so albern ist wie es sich anhört



Richtig, wie wäre es mit einem Blick auf Resident Evil: Requiem dann ‚ey? Capcom enthüllte ihren letzten Eintrag in der Horror -Serie Anfang dieses Monats beim Sommerspielfest (Nach ein bisschen Streich), aber kein Gameplay wirklich gezeigt. Es war eher nur ein „Hey, es ist echt und auch hier ist unsere Protagonistin Grace Ashcroft!“ Art enthüllen. Unser eigener Edwin Ich muss es ungefähr zur gleichen Zeit in Aktion ansehenAber ein neuer Trailer während des heutigen Capcom -Spotlight hat jetzt auch einen kleinen Einblick in den Rest von uns angeboten.

Dieser Trailer war eher ein kurzer Blick auf einige Gedanken einiger der Entwickler mit dem Gameplay. Zum einen ist das Kernkonzept des Spiels anscheinend „süchtig machende Angst“. Es geht nur um das befriedigende Gefühl, das Sie bekommen, wenn Sie Ihre Ängste überwinden. Die Entwickler sprachen auch ein wenig über Grace, der anscheinend ein bisschen mehr ein introvertierter Charakter ist und leicht Angst hat. Capcom dachte tatsächlich darüber nach, wieder mit Leon zu gehen, hatte aber das Gefühl, dass sie jemanden als Protagonist brauchten, der genauso verängstigt wäre wie jemand, der das Spiel spielt.

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Obwohl es keine große Menge an Gameplay gab, gab es sowohl in der ersten als auch in der dritten Person einige Teile. Anscheinend ist die Idee, dass die Erste Person für Menschen gedacht ist, die in den Horror eintauchen wollen, während es in der dritten Person mehr darum geht, all die Aktionen zu sehen.

Wenn Sie mehr über das Spiel erfahren möchten, werden längere Versionen dieser Interviews auf der verfügbar sein Resident Evil Portal.

Resident Evil: Requiem ist auch nicht so weit weg, da es derzeit am 27. Februar 2026 zur Veröffentlichung vorgesehen ist. Das ist weniger als ein Jahr entfernt, für diejenigen, die zählen, aber ich bin sicher, Sie können so lange anhalten, oder?




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