
Der erste erweiterte Gameplay des Keeper zeigt uns ein sich ständig verändernder Abenteuer
Es gibt eine ursprüngliche menschliche Freude daran, einfach herauszufinden, was etwas tut. Dies ist der Grund, warum Sie immer noch einen Knopf mit der Aufschrift „Nicht berühren“ oder fragen möchten, was sich hinter einer verschlossenen Tür befindet. Hüter lebt von dieser Idee und baut ein Spiel mit Entdeckungen und Experimenten um.
Erstmals bei Gamescom erweitertes Gameplay sehen, HüterDer Schlüsseltrick-der Erzählen seiner Geschichte in einer nie zuvor gesehenen Welt, alles ohne Worte-bedeutet, dass fast alles, was Sie tun Ist.
Leuchte dein Licht

Zuerst bei Xbox Games Showcase Anfang dieses Jahres enthüllt, Hüter ist ein verträumtes, jenseitiges Abenteuer, das Sie in den unförmigen Körper eines plötzlich empfindungsfähigen Wanderleuchtturms versetzt – aber es gibt keinen Erzähler, noch spricht der Kumpel, um zu erklären, wo Sie sind, was los ist und was Sie tun sollten. Diese Dinge ausarbeiten Ist das Spiel.
„Ein wichtiger Grundsatz dieses Spiels ist das Unerwartete“, erzählt mir der Kreativdirektor Lee Petty. „Wir wollten, dass die Spieler in der Lage sind, sich ein bisschen zu entspannen, ein bisschen auszuspalten und das Unerwartete zu umarmen. Bis zu diesem Zweck gibt es einige Experimente, aber es gibt nichts, was der Spieler in diesem Spiel sterben kann. Sie können die Erfahrung nicht durcheinander bringen. Wir bringen den Spieler, so dass etwas unerwartetes auf sie geworfen wird.
In drei Teilen aus frühen Abschnitten sehe ich, wie Hüter Stellt langsam neue Ideen auf subtile Weise ein. Mit nur der Fähigkeit zu gehen, ein Leuchtfeuer zu leuchten und die Hilfe eines Vogelbegleiters namens Twig, muss der Spieler herausfinden, was er durch Kontexthinweise tun soll.

„Der Leuchtturmstrahl hat zwei Hauptmodi“, erklärt Petty. „Es hat einen unkonventionellen und einen fokussierten Modus. Der unkonzentrierte Modus ist zum Erkunden – wenn Sie ihn herumschleifen, sehen Sie möglicherweise kleine subtile Schimmer oder Reaktionen in der Welt. Es treten größere Transformationen auf, wenn sich der Spieler so größer, helleren Strahl auf Dingen konzentriert, und das wird oft verwendet, um Rätsel und Wohlbefinden zu lösen.
„Der Twig fährt auf den Leuchtturm und kann Dinge tun, die der Leuchtturm nicht kann. Der Leuchtturm hat keine Arme, nur Beine. Twig kann jedoch die Dinge auf der Welt direkt manipulieren. Also kann der Spieler beispielsweise tun, um ein Puzzle zu lösen, um eine Kombination dieser Lichtfähigkeit und der Fähigkeit des Zweigs zu verwenden, Dinge aufzunehmen und zu sammeln.“
Ich sehe das früh, als der Leuchtturm auf einen Lumpen kommt … Ding, der seinen Weg blockiert. Unter dem unkonzentrierten Strahl sträuelt die Kreatur leicht genug, um Ihnen zu zeigen, dass sie reagiert – und im Fokus des Strahls stellt sie eine Klaue vor die Augen. Dies erzeugt einen Schimmer, der Twig anzieht, der fliegt, um die Kralle zu greifen, und eine Option zum „Schlepper“ erscheint auf dem Bildschirm. Twig zieht die Kreatur an, die zur Seite fällt und einen Samen enthüllt, den Twig für ein zukünftiges Puzzle verderbt.

Es ist eine Folge rein organischer Entdeckung – das Spiel sagt Ihnen nicht, was Sie tun müssen, und die Verrücktheit von allem bedeutet sollen tun, außer Dinge auszuprobieren. Und dies wird durchgehend wiederholt. Ich sehe, dass der Leuchtturm effektiv einen Tanz von Kreaturen organisiert, der von seinem Licht angezogen wird, um durch ein Eisblech zu zerschlagen, eine wunderschöne Entdeckung, dass die Berührung einer bestimmten sporenartigen Pflanze es dem Leuchtturm ermöglicht, die Schwerkraft selbst und sogar eine wilde Sequenz, in der er anscheint, dass der Strahl den Zeitfluss steuern kann, den es in einem bestimmten Bereich berührt.
Das echte Ass im Loch hier ist das HüterDie Welt ist anders als jeder andere-ihre bukolischen Landschaften, die von Schupfen, außerirdischen Kreaturen, Bäumen mit Gesichtern und Flora mit ungewöhnlichen Auswirkungen bewohnt werden. Es bedeutet, dass die Auswirkungen Ihrer Interaktion auch dann eine Überraschung bleiben, wenn Sie herausfinden, wohin Sie gehen oder was Sie betrachten sollen. Entscheidend, doppelt fein, dass dieses Gefühl nie verschwinden soll:
„Wir wollten, dass das gesamte Spiel diese Art von biologischem, fast handgefertigtem, maßgeschneidertem Gefühl hat“, fügt Petty hinzu. „Es ist kein Spiel, Aktionen so sehr zu wiederholen wie ein Wanderspiel zwischen einzigartigen Bereichen und Versatzstücken, die sich ändern.“

In nur 15 Minuten des Gameplays, sehe ich – nach meiner Anzahl – 11 verschiedene Rätsel (ganz zu schweigen von kleineren Interaktionen, wie Sie die Welt um Sie herum in die Welt streichen). Es ist klar, dass das Ziel hier darin besteht, den Spieler mit dem zu überraschen, was sie erkennen, dass sie gebeten werden. Nicht all dies ist auch „missionskritisch“-je mehr Sie erforschen, desto mehr werden Sie finden:
„Es gibt eine Menge Dinge, die der Spieler mit der Erfahrung entdecken kann“, fügt Petty hinzu. „Einige davon sind in Form von Umweltgeschichtenerzählen, einige dieser Dinge stammen aus verborgenen Interaktionen mit den verschiedenen Kreaturen, und ein Großteil davon geht es auch nur um die Interpretation der Spieleereignisse durch die Spieler und die Suche nach Bedeutung in der Erfahrung.“
Entscheidend ist jedoch, dass dies alles mit dem gleichen kleinen Pool von Tastendrücken erfolgt. Es war vielleicht komplex für die Entwickler, so viele Möglichkeiten zu finden, mit diesen Spielzeugen zu spielen, aber sie wollten nicht, dass der Spieler von einem unhandlichen Kontrollschema festgefahren ist:
„Wir wollten Hüter Eine Erfahrung zu sein, die nicht besonders schwer zu spielen war „, sagt Petty. Wir haben nicht all diese Tasten auf dem Controller.

„Und wir haben auch nur eine wirklich große Reihe von Zugänglichkeitsfunktionen, bei denen Menschen die Steuerelemente dem, was sie wollen, abbilden können. Wenn sie es vorziehen, mit Tastatur und Maus zu spielen, oder sie auf einem Controller spielen, unterstützen wir beide.“
Für ein so offensichtlich seltsames Spiel ist es eine Möglichkeit, Sie in jeder Hinsicht zu entspannen, Hüter wurde als einladendes Erlebnis konzipiert, nicht als entfremdend. Sie entdecken diese Welt und werden nicht von ihr abgestoßen – und es scheint, dass es viel zu entdecken gibt. Was ich gesehen habe, stammt aus den frühesten Stadien und ein buchstäblicher Cliffhanger am Ende der Demo – in dem der Leuchtturm in einen Abgrund stürzt, der durch eine Brücke verursacht wird, gut und nicht mehr unter den Füßen existiert – verspricht, dass weit mehr Überraschungen kommen.
Keeper kommt am 17. Oktober für die Xbox -Serie X | S, Xbox auf PC, Xbox Cloud und Steam ein, Preis von 29,99 USD. Es wird ein Xbox Play Anyty Title und der Tag 1 mit Spielpass.

Hüter
Xbox Game Studios
Von Lee Petty und Double Fine Productions ist Keeper ein wunderschönes und surreales jenseitiges Abenteuer und eine Geschichte ohne Worte. Auf einer Insel in einem lang verlorenen Meer steht ein vergessener Leuchtturm im Schatten eines entfernten Berggipfels. Da sich die Rankenvermessung ausbreiteten und sich verschmelzen, erwacht es. Mit einem mysteriösen Sinn für Zweck eingenommen und von einem temperamentvollen Seevogel verbunden, wird eine ermutigende Geschichte unwahrscheinlicher Kameradschaft, eine Odyssee mystifizierender Metamorphose und eine unerwartete Reise in Richtung des Zentrums der Insel in Bereiche, die über das Verständnis hinausgingen, und eine unerwartete Reise zum Zentrum der Insel.