
Der neue Cyberpunk -Shooter von Metro Studio, La Quimera
Sci-Fi Fps Die Chimäre ist das erste Spiel aus dem Rebenden, Eine neue Inkarnation von Metro Co-Entwicklern 4A Games Ukraine. Es ist jetzt im frühen Zugang. Das letzte Stück ist eine Überraschung: Die Entwickler hatten geplant, den neuen Schützen als „große, vollständige Reise“ zu veröffentlichen, mussten jedoch angesichts von Ressourcenbeschränkungen, technischen Komplikationen und vermutlich die breiten Auswirkungen des Lebens in einem Warzone „bestimmte Pivots“ machen. Dies führte zu einer Startverzögerung in der letzten Woche und dann, dann, die abrupte Ankündigung Diese La Quimera würde als frühes Zugriffsprojekt beginnen.
Ich habe den ersten der vier Missionen des Early Access Build gespielt, und ja, alles fühlt sich ein bisschen unterkocht an, obwohl ich das Gefühl habe, dass das Problem weniger Ausführung als das Konzept ist. La Quimera fühlt sich einfach nicht wie ein sehr schwieriger Schütze, neben den früheren postapokalyptischen Moskauer-Tunnel-Eskapaden des Entwicklers.
Es spielt in einer futuristischen Travestie Lateinamerikas, die eine Art Call of Duty: Advanced Warfare ist Cyberpunk 2077 als Horizont: Zero Dawn, mit Neo-Aztek-Megacity und grünen Metallruinen voller wilder Bots. Sie spielen einen PMC -Soldaten, der eine einfache Rettungsmission angeht und in weiteren technisch -ofeudalen Shenanigans einfliegt, die nützlich dazu führen, dass Sie ein Meerschweinchen für einige kybernetische Implantate werden.

Said Stroggification mit dem frühen Spiel bringt eine Reihe sekundärer Fähigkeiten und Upgrades mit sich, die ich noch nicht erfasst habe. Sie müssen in der Tat spannend sein, denn das Schusslagen von La Quimera ist derzeit eher für eine theoretisch eine Power -Fantasie als die Metro. Kurz gesagt: Sie verstecken sich hinter den Dingen und wählen sie einzeln ab, bis jemand eine Granate flankiert oder sich anschreibt – ausspülen und wiederholen. Es gibt zwei breite Kategorien von Waffen: Rote Typen sind für Typen, blaue Typen für Drohnen. Die Waffen werden ausgetrickt und zum Maximum ausgerichtet – eines der Startpistolen sieht aus wie ein Geisterbusting -Haartrockner -, aber (noch) haben sie (noch) die berühmte Intimität von Metros hydraulischen BB -Waffen und mit Trommelgefütterten gefütterten Schotties nicht. Sie sind nur auffällige Gizmos.
Sie können ähnliche Dinge der Geschichte und Welt sagen. Die Umgebung ist touristisch, um zu erniedrigen – dies ist eine dieser Lokalisierungen, in denen Menschen die Engländer taktisch mit Spanisch mit hoher Geschwindigkeit pfeffern, als ob die andere Sprache vorhanden war, um Pointen zu liefern. Der Dialog wird auch auf eine Weise schwören, die ist fast Überkompensatorisch genug, um charmant zu sein, als würden Kinder ihre allerersten F-Bomben aussprechen, aber meistens nur fade. Trotzdem scheint viele Gedanken in die verwüstete, stapelte, glänzende oder entkernte und überwachsene Architektur und Geographie gegangen zu sein. Es ist nur eine Schande, dass La Quimera Sie nicht zu weit erforschen lässt: Dies scheint ein Universum von Tunneln und gestuften Kammern zu sein, wie die U -Bahn, außer dass es sich in der Freien um eine holografische rote Missionsgrenzen benötigt, um Sie davon abzuhalten, Sie abzuwanderten.

Es fühlt sich nicht wie ein besonders hartes Spiel bei normalen Schwierigkeiten an. Die Gesundheit muss manuell wieder aufgefüllt werden, aber das Spiel stellt ein wenig aus der Barmherzigkeit wieder her, wenn Sie fast tot sind, und es gibt regelmäßige Kontrollpunkte, um den Sturz zu mildern, wenn Sie Ihre Capped -Versorgung mit Medikits ausschöpfen. Sie haben auch die Möglichkeit, Co-op zu machen, da sich die Spieler in Ihrer Hub-Basis bilden, bevor sie Missionen einstellen.
La Quimera bleibt „bis zu 18 Monate“ im frühen Zugang. Hier ist, was Sie hoffentlich in die volle Veröffentlichung erhalten:
– Tiefere Integration zwischen Erzählung und Gameplay in Solo- und Koop-Modi.
– Erweiterte NPC-Beteiligung an storygetriebenen Gameplay-Situationen.
– Verbessertes Tempo und Gleichgewicht zwischen narrativen Sequenzen und Begegnungen mit Spielen.
– Verbessertes Level -Design für den Kampf und die Sicherstellung, dass die Herausforderungen sowohl für Solo- als auch für kooperative Spieler weiterhin eingehen.
– Eine größere Anzahl von Levels, die die wichtigsten Handlungsstränge des Spiels vervollständigen.
Ich würde auf jeden Fall Ihre Pennies für den Moment reservieren. Ich kann einen sanfter Schützen sehen, der sich aus dem Wirbel aus Doodads, Bandidos und Flugen entsteht. Vielleicht sparen die späteren Handlungsentwicklungen und schickeren Upgrades vor Katastrophen. Wenn Sie im Moment einen Kampagnen -Shooter suchen, sind Sie wahrscheinlich besser dran, auszugraben Metro 2033 wieder.