Die Genresuppe von Highguard sorgt für einigermaßen unterhaltsame Schießereien, wenn nicht sogar für viel mehr
Es fühlt sich enttäuschend an, das zu sagen, und ich weiß es nicht warum es Geoff so gut gefälltAber Hochwache scheint anständig. Angemessen. Alles klar. Es handelt sich um einen guten, kompetitiven FPS, der in der Lage ist, lebhafte, hin und her gehende Schießereien zwischen Spec-Ops-Zauberern auf dem Rücken zu produzieren, was wiederum den Juckreiz von jedem wecken kann, der von Battle Royales ausgebrannt ist oder von Extraktions-Shootern genervt ist. Das bin ich. Ich rede von mir.
Nicht, dass Highguard nicht seinen Teil dazu beiträgt, die Hits zu komponieren. Wenn überhaupt, läuft jede Runde des einzigen Modus, Raid, so ab, als würde man auf Steam durch die verschiedenen Genre-Abschnitte (und manchmal auch durch bestimmte Spiele) scrollen. Zuerst gibt es ungefähr eine Minute, in der Sie und zwei Teamkollegen die Mauern Ihrer Basis verstärken. Rainbow Six Siege Stil. Dann verbringen beide Teams statt eines sofortigen Blutbads ein paar Minuten damit, die Beutekisten und Mineralienvorkommen der Karte nach Geld und Ausrüstungs-Upgrades zu durchsuchen – eine eigenartige Mischung aus beidem Grenzgebiete und MOBA-Farming im frühen Spiel. Kämpfe brechen erst aus, wenn irgendwo auf der Karte ein magisches Schwert freigeschaltet wird, was zu einer Drehung bei „Capture the Flag“ führt, bei der ein Klingenträger dorthin eskortiert wird andere Die Basis des Teams, damit sie es in den Schildgenerator des Feindes stoßen und einen riesigen Sci-Fantasy-Sturmbock beschwören können. Sobald das die Barriere durchbricht, ist alles vorbei GegenschlagDas angreifende Team (das plötzlich nur begrenzte Leben dazugewinnt) versucht, Bomben auf alle wichtigen Basisteile zu legen.
Abhängig davon, wie viele Generatoren bei einem Basisschub zerstört werden, kann sich das alles im wahrsten Sinne des Wortes mehrmals pro Spiel wiederholen, was mir – Gott helfe mir – wirklich gefällt. Deathrolls, die weniger als 10 Minuten dauern, kommen nur gelegentlich vor, sodass Sie in den meisten Fällen entweder die Erleichterung einer ruhigen Aufbauphase nach dem Stress eines erfolgreichen Angriffs genießen oder die Möglichkeit haben, sich zurückzusetzen und wieder aufzurüsten, nachdem Sie einen Teil Ihrer Grundgesundheit verloren haben. Wiederkehrende Gefechte mit demselben kleinen Team tragen ebenfalls zum Aufbau von Rivalitäten bei, in einer Weise, die das einmalige Auslöschen von BRs und Extraktionsschützen nicht tut, und Highguards Waffen haben genug perkussive, metallische Knallkraft, sodass diese Duelle normalerweise bissig und befriedigend sind. Vorausgesetzt, Sie halten Ihre Schützen zumindest auf dem neuesten Stand, um dem schnellen Aufrüsten persönlicher Schutzschilde entgegenzuwirken.
Im besten Fall gelingt es Highguard auch auf subtile Weise, die besten Teile seiner unzähligen Inspirationen nachzubilden. Für mich sind die Höhepunkte eher Spiele, die sich großartig anfühlen Dota 2 Spiel: Aufmerksamkeit einbeziehen und fordern, wobei das Aushalten der Dynamik eines scheinbar überlegenen Teams die Chance eröffnet, den Spieß umzudrehen, sei es durch puren Mut oder den perfekt getimten Einsatz magischer Fähigkeiten.
Wann nicht Im besten Fall fehlt Highguard jedoch ein Sicherheitsnetz mit einzigartigen Qualitäten. Möglicherweise haben Sie zum Beispiel bereits mit leerem Blick auf die fast unbeschreiblich langweilige Ästhetik gestarrt – und das meine ich auch so, denn mir fällt ehrlich gesagt nichts Interessantes ein, was ich dazu sagen könnte. Außer vielleicht, dass es zur Startbesetzung spielbarer Helden passt, einer Truppe kompetent vertonter, aber kaum charakterisierter Fantasy-Langweiler.
Ihre Fähigkeiten sind zwar in den richtigen Szenarien wirkungsvoll, spiegeln aber auch die Vorliebe von Highguard wider, Gelegenheiten zu verpassen. Bei den meisten davon handelt es sich einfach um einfache Verteidigungsfähigkeiten, die man in einem Dutzend anderer Helden-Shooter gesehen hat, oder sie basieren langweiligerweise auf dem Verursachen von Schaden, der nicht durch Waffen verursacht wird. Die gefährliche Kehrseite davon, und das war schon immer in Spielen wie diesem, ist das Risiko, die Kernschießfähigkeiten der Spieler zu untergraben. Nur wenige dieser Talente ermöglichen interessantere taktische oder bewegungstechnische Erfolge als die von Apex-Legenden – das von vielen Mitarbeitern mitgegründet und entwickelt wurde, die heute Highguard-Macher Wildlight Entertainment bilden – gibt es seit fast einem Jahrzehnt. Auch die Reittiere sind letztendlich nur Supersprint-Knöpfe mit Hufen.
Sogar diese zentrale Beute-Kampf-Push-Schleife ist zwar oft eine erfolgreiche Formel für Drama, weist jedoch einige seltsame Balanceentscheidungen auf. Hauptsächlich fühlt es sich viel, viel zu bestrafend an, eine Basis zu zerstören und dann nichts explodieren zu lassen, bevor ein Timer abgelaufen ist; Wenn dies passiert, Ihr eigen Die Basis verliert fast ein Drittel ihrer Gesundheit, ohne dass Gegner einen Finger darauf legen. Da das Erreichen dieses Punktes mehrere aufeinanderfolgende Siege erfordert (geschickte Ausrüstung, das Schildbrecher-Schwert an sich reißen und es zum Spawnpunkt des anderen Teams bringen), ist das eine obszöne Belohnung für nur ein paar Minuten letzten verzweifelten Turtelns. Gegen ein Team mit begrenzten Respawns, auf einem Terrain, das den Verteidigern natürlich Vorteile bringt. Haramball Mit Waffen, ehrlich.
Zugegeben, nichts davon schließt die Möglichkeit guter Zeiten in Highguard aus. Meistens bleibt es, wie gesagt, ordentlich. Das besorgniserregendere Problem ist, dass „anständig“ im aktuellen Zustand eher wie die Decke des Spiels als wie der Boden aussieht.
Auch die Schwere der Erwartungen spielt realistischerweise eine Rolle. Highguard hat vielleicht nicht über seinen kostenlosen TGA-Trailer-Spot hinaus geworben, aber für uns Knuckldragger, die immer noch einen Spot mit Menschenschießereien zu schätzen wissen, reichte es zu wissen, dass Wildlight mit Veteranen von bis unter die kalifornischen Dachsparren gestapelt ist Call of Duty 4, Titanfallund Apex Legends. Drei der besten First-Person-Persönlichkeiten dieses Jahrhunderts und drei der wirkungsvollsten. COD4 hat Action-Spiele über Nacht verändert, und auch wenn die beiden Titanfalls nie den gleichen Blockbuster-Status erreichten, modernisierten sie den Bewegungs-Shooter mit einer Geschmeidigkeit und Greifbarkeit, die seitdem kein anderer übertroffen hat. Auch die Innovationen von Apex werden immer noch von rivalisierenden Battle Royales und Arena-Shootern übernommen.
Trotz meiner jahrelangen Petitionen an die britische Regierung ist „Not Making Titanfall 3“ noch nicht zu einer Straftat geworden. Aber dies sind nachweislich einige der talentiertesten FPS-Handwerker der Branche. Und obwohl „Highguard“ auf den ersten Blick einen recht guten Eindruck hinterlässt, schmerzt es doch ein wenig, zu wissen, dass es sich nicht um einen weiteren „Instant Belter“ handelt.
