
Die Teams von Dragon Age and Mass Effect haben sich bei BioWare nicht verstanden, sagt der frühere Dev
Der ehemalige führende Autor der Dragon Age Series, David Gaider, sagt, dass in seinen späteren Jahren bei BioWare das Studio des Studios Drachenalter Team und die Masseneffekt Das Team verstand sich nicht mit sich-das Team hat keine Hymne gemacht.
„Lange Zeit waren es im Grunde genommen zwei Teams unter einem Dach: das Dragon Age Team und das Mass Effect -Team.“ Sagte Gaider über Bluesky. „Laufen Sie anders, sehr unterschiedliche Kulturen, können auch zwei getrennte Studios waren. Und sie haben sich nicht verstanden.“
Laut Gaider wusste BioWare von der Spannung zwischen den Teams, aber trotz der Tatsache, dass verschiedene Versuche unternommen worden waren, sie zu beheben (einschließlich der Übertragung von Entwicklern zwischen den Teams), schien nichts zu funktionieren.
„Das Unternehmen war sich der Reibung und der Versuche bewusst, es zu beheben, die seit Jahren dauern, hauptsächlich durch das Mischen von Mitarbeitern zwischen den Teams öfter“, schrieb Gaider. „Doch das löste die Dinge nicht wirklich und ich hatte keine Ahnung, bis ich zum ((Hymne) Team. Das Team wollte mich nicht dort. Überhaupt.“
Gaider sagte, BioWare habe ihn gebeten, eine „Science Fantasy“ -Geschichte zu schreiben, aber seine Arbeit wurde häufig abgelehnt und zu einem zu drachen altersähnlich erklärt.
„Bis zu diesem Zeitpunkt wurde (Anthem) als eine Art Bier & Zigaretten-Hard-Science-Fiction-Umgebung (a la Aliens) bezeichnet, und ich hatte Anweisungen erhalten, um es in etwas mehr wissenschaftlicher Fantasie (a la Star Wars) zu verwandeln, erklärte Gaider. Also dachten sie, diese Veränderung sei Mein tun.“
„Ich werde nicht in die Probleme eingehen, außer dass es klar wurde, dass dies ein Team war, das kein RPG machen wollte“, fuhr er fort. „(Sie) waren in der Tat sehr anti-rpg. Doch sie wollten, dass ich meinen Zauberstab mit dem magischen Schreiben winne und eine Geschichte in Biowerare-Qualität erstelle, ohne mir die Werkzeuge zu geben, die ich tatsächlich tun würde.“
Die Spannung zwischen den Teams des Drachenalters und der Mass-Effekt-Teams in Kombination mit der Reibung innerhalb von Gaiders Hymnenteam war stressig-spannungsvoll genug, dass Gaider versuchte, sicherzustellen, dass er zumindest nicht wieder in der gleichen Situation nach der Anthem eingesetzt würde.
„Ich habe das Schreiben an der Wand gesehen“, schrieb er. „Das wird nicht funktionieren. Also rief ich meinen Chef an und sagte, dass ich es herauskleben und mein Bestes geben würde, aber nur, wenn etwas auf der anderen Seite wartete, wo ich mehr als Kreativdirektor sagen konnte. Ich wollte nach oben gehen. Ich wurde flach abgelehnt, kein Zögern.
Letztendlich ging Gaider nach 17 Jahren in BioWare im Jahr 2016 und ließ das Studio trotz seiner Angst, finanzielle Stabilität zu verlieren.
„Nach meinem letzten Tag hatte (ich war) buchstäblich einen Nervenzusammenbruch und fragte sich, welche Art von Idiot einen“ guten Job „aufgibt. Wie sollte ein Schriftsteller ohne wirkliches Interesse am Geschäft sein eigenes Studio gründen?
Heute ist Gaider der Kreativdirektor bei SommerfallstudiosEin Indie-Outfit, mit dem er Mitbegründerung war.
„Wir machen Spiele mit Charakter“, heißt es auf der Website des Studios.
In Bezug auf BioWare arbeitet das gesamte Entwicklungsteam derzeit am nächsten Eintrag in der Mass Effect -Serie, die 2020 angekündigt wurde, derzeit jedoch keinen Veröffentlichungsdatum hat.