Die Xenomorph-Enthüllung von Isolation ist eine Meisterklasse des stillen Terrors

Ridley Scotts unnachahmlicher Science-Fiction-Thriller von 1979, Ausländersteigert gekonnt die Spannung, indem der titelgebende Außerirdische erst etwa eine Stunde nach Beginn des Films auf der Leinwand erscheint. In Scotts Fußstapfen treten die Schöpfer von Außerirdischer: Isolation Beim Xenomorph verfolgte man einen ähnlichen Ansatz und hielt ihn bis zur fünften Mission des Spiels größtenteils außer Sichtweite, wenn die Spieler endlich einen guten Blick auf die Kreatur in all ihrer schrecklichen Pracht werfen können.
Bis zu diesem Punkt bekommen die Spieler kleine Einblicke in den Xenomorph – sie werden Zeuge, wie er einen NPC mit seinem Schwanz tötet, hören, wie er auf der Jagd nach Überlebenden um den Bahnhof Sewastopol herumstapft, und sehen, wie das blutige Blutbad ihn hinterlässt. Doch während der Spielöffnungszeiten bleibt die Kreatur größtenteils außer Sichtweite, was ihr plötzliches Auftauchen später noch haarsträubender macht. Wenn es endlich auftaucht, kommt es im perfekten Moment. Spielerfigur Amanda Ripley (Tochter von Ausländer Die Protagonistin Ellen Ripley versucht, eine Sicherheitssperre außer Kraft zu setzen, als sie ein Zischen von der Decke über ihr hört.
Normalerweise gibt uns die Interaktion mit einem Computer in einem Videospiel einen sicheren Moment, in dem wir uns zurücklehnen und neue Story-Informationen verarbeiten können, aber schon bald wird furchtbar klar, dass Amanda alles andere als sicher ist. Der Xenomorph entfaltet sich langsam wie ein lässiger Turner und fällt aus dem Lüftungsschacht, während Amanda sich bemüht, unter dem Sicherheitsarbeitsplatz Schutz zu suchen. Wie der forschende Tentakel eines Tintenfischs flattert der lange Schwanz der Kreatur mit einem lauten Knall über die Kante des Schreibtisches, unter dem sie sich versteckt, und stößt fast gegen ihr Bein. Amanda schaut um den Schreibtisch herum und beobachtet, wie dieser aufsteht und beginnt, einen nahegelegenen Flur zu erkunden, offensichtlich auf der Suche nach Beute. Die Zwischensequenz endet und gibt dem Spieler die Kontrolle zurück, obwohl der Xenomorph nur wenige Meter entfernt ist.
Bis der Xenomorph seinen großen Auftritt hat, Außerirdischer: Isolation ist ein herrlich gruseliges Erlebnis. Aber sobald es erscheint, wird das Spiel von gruselig zu geradezu furchteinflößend. Sobald es von der Decke herabsteigt, jagt der Xenomorph den Spieler für den Rest des Spiels unerbittlich. Selbst als die Zwischensequenz noch lief, musste ich denken: „Oh Gott, es ist so nah – kann es mich riechen?“ obwohl ich wusste, dass ich für die kurze Dauer dieser geskripteten Begegnung in Sicherheit war. Als Amanda ihr Bein aus dem Weg des Schwanzes der Kreatur zog, merkte ich, dass ich im wirklichen Leben dasselbe tat.
Während die Zwischensequenz selbst optisch beeindruckend ist, ist es der nahtlose Übergang zurück ins Gameplay, der die Spannung wirklich steigert. Es gibt keinen Ladebildschirm, der diese Begegnung vom Rest des Spiels und der Erkenntnis trennt, dass ich darin stecken bleiben würde sehr Der Nahkampf mit diesem tödlichen Monster ließ meine Adern zu Eis werden, als ich das erste Mal spielte. Ich brauchte gut 60 Sekunden, um mich zusammenzureißen und endlich unter dem Schreibtisch hervorzukommen, und als ich das geschafft hatte, bewegte ich mich wie eine Maus: schnell, leise und ständig auf der Suche nach möglichen Versteckmöglichkeiten.
Viele Spiele stellen große Bosse oder Schurken mit einer aufwändigen Zwischensequenz vor, die direkt in eine Schlacht übergeht. Da Xenomorphs jedoch nahezu unsterblich sind, ist dies nicht der Fall Außerirdischer: Isolation. Sicher, Sie können Krachmacher und andere Geräte herstellen, um es abzulenken, und schließlich erhalten Sie Zugang zu einem Flammenwerfer, der es vorübergehend abschreckt. Aber schon lange Ausländer Fans werden wissen, dass Schusswaffen und Nahkampfwaffen gegen dieses Biest weitgehend nutzlos sind, und Amandas Reaktion in der Zwischensequenz – sie versteckt sich und zittert, anstatt nach einer Waffe zu greifen – unterstreicht diesen Punkt und macht sowohl erfahrenen Alien-Fans als auch denen, die die Filme noch nie gesehen haben, klar, dass der Spieler nicht dazu bestimmt ist, sich mit diesem Biest auseinanderzusetzen. Interessanterweise lässt sich der Xenomorph auch nicht sofort auf Amanda ein. Die Entwickler von Creative Assembly hätten diese Szene leicht für einen billigen Jump-Scare nutzen können, bei dem sich der Xenomorph auf Amanda stürzt, bevor er von etwas anderem abgelenkt wird. Stattdessen ignoriert es sie völlig, weil es nicht weiß, dass sie da ist.
Während es in vielen Spielen Gegner gibt, die es absolut auf den Spielercharakter abgesehen haben, Außerirdischer: Isolation nimmt die Dinge in die entgegengesetzte Richtung – der Xenomorph kümmert sich nicht um Amanda und hegt keinen Groll gegen sie. Es wird sie jagen, wenn sie sich zu erkennen gibt, aber im Großen und Ganzen ist Amanda nur ein weiterer warmer Körper auf einem Schiff voller Beute. Für sie ist der Xenomorph eine schreckliche Bedrohung, mit der sie persönliche Konflikte hat. Für den Xenomorph ist Amanda unbedeutend. Sie ist entbehrlich. Wenn es um Feinde in Horrorspielen geht, finde ich stille Killer, mit denen man nicht vernünftig reden kann, viel gruseliger als diejenigen, die einen mit einer Kettensäge herumjagen und dabei einen Monolog über ihre bösen Pläne erbrechen.
Der Xenomorph erhält keinen aufwändigen großen Auftritt, gefolgt von einem Bosskampf und einer einschüchternden HP-Leiste. Es rutscht einfach beiläufig von der Decke herunter und das Spiel macht deutlich, dass man nicht dazu bestimmt ist, dagegen anzukämpfen. Du sollst es vermeiden Dies führt zu einer weitaus stressigeren und gruseligeren Erfahrung, die die Art und Weise, wie Sie das Spiel spielen, grundlegend verändert. Diese makellose Einführung des Xenomorph sagt so viel über die Kreatur aus – ohne dass eine einzige Dialogzeile ausgesprochen wird – und ist einer der vielen Gründe, die ich sehe Außerirdischer: Isolation als das beste Alien-Spiel aller Zeiten.
