
Dieser Unterwasser -Spiel -Fehler gab mir einen klaustrophobischen Zusammenbruch
Der Albtraum war echt, die Situation war nicht.
Rache des wilden PlanetenEin Abenteuer breitete sich über eine Reihe von entfernten – und ziemlich wild! – Planeten, lädt eine nichtlineare Erkundung ein. Um seine Missionen abzuschließen und alle Geheimnisse zu entdecken, müssen Sie in ein Unbekanntes springen, in dem die jenseitige Flora, Fauna und sogar das anorganische Material darauf vorbereitet sind, Sie zu töten. Kurz nachdem ich einen Unterwasserroller zusammengestellt hatte, der es meinem Roboterkumpel ermöglichte, mich durch die Tiefen außerirdischer Ozeane zu verquirlen, stieg ich in eine Reihe von Höhlen unter dem zenithischen Riss hinab, um zu sehen, was dort unten vor sich ging. Die Gespenster des Todes, die ich unten begegnete, sollten mich nicht einmal verfolgen.
In der Fortsetzung von Waccoon Logic zu Reise zum wilden PlanetenDie Spieler werden beauftragt, jedes Objekt in jeder Ecke und in jeder Winkelblock zu scannen, um ein umfassendes Protokoll mit Materialien auf jedem Planeten zusammenzustellen. Zuerst ist die Aufgabe ein Spaziergang im (überwachsenen Killer-) Park: einen Baum finden, einen Baum scannen. Finden Sie eine schlabberende Biestie und scannen Sie eine schlabberende Biestie. Aber ein Zähler auf der Karte, das Ihre Scannelable aufzeichnet, wird zur entmutigendsten Subtask – Kann ich wirklich jeden einzelnen Mikro -Scanning finden? Ich sehnte mich nach Abschluss der Kernmissionen. Zu 100% gab es noch mehr Grund, sich in die unglantigsten Räume zu wagen, einschließlich einer dunklen Unterwasserhöhle auf zenithianischem Riss, die absolut nicht so aussah, als würde sie scannbare Gegenstände enthielten. Aber ich konnte nicht nicht Gehen Sie dort hinein.
Es dauerte ungefähr zwei Sekunden, bis ich merkte … ich hatte einen schrecklichen Fehler gemacht. Während die Höhle aus dem Wasser leicht zugänglich war, gab es keinen Feind oder Sammelbrotkrumen, der darauf hindeutet, dass dies ein Ort war, an dem die Leute in der Waschbär -Logik für mich bestimmt waren. Ich wurde durch Neugier, aber die Freude an der Entdeckung in gelockt Rache des wilden Planeten Ich habe das Beste von mir. Jetzt steckte ich fest. Ich war in eine grafische Anomalie gestolpert, ein schwarzes Loch im Spiel, das einen Eingang hatte, aber keinen offensichtlichen Ausgang.
In Rache des wilden PlanetenSie können nicht zurückgehen, um Standorte im laufenden Fliegen oder aus sich selbst zu starten, um von Ihrem letzten Speichern von Ihrem letzten Speicher zu realisieren. In einer cleveren, aber wahrscheinlich spaltenden Designwahl zwingt das Spiel Sie, zu Transportern zu navigieren, die sich über die Welten ausbreiten, um zu Ihrem nächsten gewünschten Standort zu strahlen, wodurch der Durchgang und neue Begegnungen gezwungen werden. Aber es bedeutete, dass ich, als ich im Dunkeln herumfummelte und hoffte, einen Ausweg aus meinem wässrigen Grab herauszufinden, nicht einfach sterben und weitermachen konnte. Ich war tatsächlich gefangen und in einem Szenario, das ich seit einiger Zeit nicht mehr erlebt habe Ich war tatsächlich gefangen.
Ich mache es bereits nicht gut mit Unterwasserspiegel aus einer intensiven Angst vor dem Ertrinken. Zum Glück werfen mich die meisten Spiele die Lebensader eines visuellen Countdowns, um den Sauerstoffspiegel zu veranschaulichen und sicherzustellen, dass (1) ich rechtzeitig auffließt und (2) ich nicht über den Stress des Auftauchens rechtzeitig hyperventiliere. Rache des wilden Planeten braucht das nicht, weil es keine Strafe dafür gibt, das Wasser zu genießen. Sie befinden sich bereits in einem Raumanzug und die Herausforderungen, die Sie über einen Unterwasser-Scooter begegnen, erfordern ein paar zeitintensives Hin und Her. Alles in begrenzter Luft zu machen würde einfach keinen Spaß machen. Aber das bedeutete, dass ich in dieser engen Unterwasserhöhle nie sterben würde. Ich war in der Schwebe. Oder vielleicht war ich in der Hölle.
Ich verbrachte viel zu lange auf der Suche nach einer Route. Lichtstreifen bluteten aus einer theoretischen Flucht, die ich nie erreichen konnte – jedes Mal, wenn ich dachte, ich wäre nah, stieß ich auf einen neuen Stein und fand mich in die entgegengesetzte Richtung. Nicht seit ich zugesehen habe Die RettungDer nietende, zu Terrassende Dokumentarfilm über das Team von Tauchern, die durch Höhlenübergänge zu freien 12 gefangenen thailändischen Fußballspielen drückten, hatte meine offensichtliche Klaustrophobie mit meinen Nerven. Ich kann nicht ganz erklären, warum ich mich über den Rand gedrängt habe, um eine In-Game-Lösung für diese unbeabsichtigte Herausforderung zu finden, außer dass ich wirklich einen guten Job machen wollte Rache des wilden Planeten.
Die meisten Störungen werden von Programmierern, Ärger von Spielern und gelegentlich für die Speedrunner -Menge als Fehler angesehen. Rache des wilden Planeten‚S Death Cave könnte in die ersten beiden Kategorien fallen, aber es ist eine erschreckende Erfahrung, die ich letztendlich schätzte, eine einzigartige Verschraubung, die nur in einem Spiel passieren konnte. Trotz der besten Anstrengungen von 3D -stereoskopischen Effekten und 4DX -Rumble -Sitzen habe ich mich nie wirklich in einem Film gefangen gefühlt. Nach schließlich Neustart Rache des wilden PlanetenIch musste mir ein paar Minuten geben, um meine Herzfrequenz nach dem Sterben zu lassen, bevor ich den Controller packte. Aber ich bin gleich zurückgekommen. Sicher, dies war ein Pannen, aber in einem Spiel, in dem Erkundung alles ist, war es seine eigene Erfolgsform, in ein wahres Unbekanntes zu springen – eines, das die Schöpfer des Spiels eindeutig nicht beabsichtigten.
Rache des wilden Planeten ist derzeit für PC, PlayStation und Xbox erhältlich und ist derzeit auf Spielpass.