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Dieses Switch 2 -Spiel wurde bekannt gegeben, bevor seine Entwickler überhaupt ein Entwicklungskit hatten



Mausarbeit ist a Nintendo Switch 2 Spiel das Schaufel Knight Dig Entwickler Nitrome kündigte kurz nach dem an Nintendo Switch 2 Direkt. Es ist ein Partyspiel, das speziell auf der Tatsache aufgebaut ist, dass Joy-Con 2-Controller auch als Mäuse verwendet werden können. Es gibt nur einen Fang: Nitrom hat noch kein Switch 2 -Entwicklungskit.

Dev Kits sind erforderlich, damit ein Spielstudio sein Spiel auf einer Plattform wie Switch 2 veröffentlichen kann. Nintendo hat sich Berichten zufolge vor seiner Einführung im Juni im Verteilten von Switch 2 -Entwicklungskits ziemlich restriktiv gemacht, wodurch Indie -Entwickler wie Nitrome in eine unangenehme Situation gebracht werden. Spiele, die früh auf ein neues System kommen, sind oft eng mit der Plattform für ihre Lebensdauer verbunden, was den Indie -Titeln erheblich zugute kommt.

„Wir erkennen, dass es dort eine Gelegenheit gibt, wenn Sie etwas Neues aus dem Tor oder nahe dem Start herausholen. Wenn Sie einige der Funktionen verwenden, wird es dort ein anständiges Publikum geben, das es versuchen möchte“, sagte mir Studio -Gründer Matthew Annal in einem Interview.

In Wirklichkeit ist es nicht die Entscheidung von Nitrom, wenn das geschieht, weil ein Spiel wie Mausarbeit Ich kann die Ziellinie nicht überqueren, bis Nintendo das Studio ein Entwicklungskit bekommt. Situationen wie Nitrome’s dienen als Erinnerung daran, wie viel Leistung Nintendo in der Rollout von Switch 2 und seiner Spielbibliothek aussieht.

Laut Annal war Nitrome erstmals fasziniert von der Idee, ein Spiel für Switch 2 zu entwickeln, als das Team die Ankündigung der Konsole im Januar sah, was darauf hinwies, dass es irgendeine Form von Mausunterstützung hätte. Annals ursprüngliche Idee war es, ein klassisches nitromes Flash -Spiel mitzubringen, das Mario -Farbe-inspiriert SchädlingsbekämpfungUm zu wechseln, war das Design von Annal Filz Pest Control zu „veraltet“ und entschied, dass es kreativer erfüllender wäre, ein Spiel für Switch 2 von Grund auf zu bauen. Dann wurde Mausarbeiten geboren.

Die Maus-kontrollgesteuerten Minispiele der Mausarbeit reichen von Pop-up-Anzeigen bis hin zu Kletterern auf einem Berg. Annal zitiert Pico Park Und Teilzeit-UFO als Hauptinspirationen. Mausarbeiten werden in der Einheit der Game Engine -Einheit durchgeführt, und Nitrom arbeitet derzeit in einer Entwicklungsumgebung, mit der sie mehrere Mäuse auf einem Desktop verwenden können. Wie das X-Video unten zeigt, schnallen sie sich einfach über diese Mäuse zusammen, um das Gefühl des Spiels vorerst zu testen.

Außerhalb von Ziehen Sie X DriveEs ist eines der einzigen bestätigten Switch 2 -Spiele, die sich vollständig auf die Verwendung von Mausregelungen und die Fähigkeit der gleichzeitigen Verwendung mehrerer Controller im Mausmodus konzentrieren können. Es ist ein Spiel, das sich ausschließlich für Switch 2 gemacht fühlt. Deshalb ist es schockierend zu erfahren, dass Nitrome Nintendo noch nicht einmal kontaktiert hat, um ein Entwicklungskit zu erhalten, bevor er es angekündigt hat.

Während Nitrome Spiele wie Shovel Knight Dig und veröffentlicht hat Bombenhuhn Für Nintendo Switch glaubte Nitrome nicht, dass ihnen ein Switch 2 Dev Kit gewährt wird, wenn sie sich nur mit einem kalten Anruf für die Maus -Arbeiten wenden würden.

„Wir dachten, wenn wir versuchen würden, sich zu erreichen, würde es keine Chance geben, dass sie tatsächlich bei uns zurückkehren würden, weil sie sagen würden, dass wir kein Projekt haben. Wir dachten: ‚Lass es uns einfach zusammenbringen, ein Video bekommen und gleich nach dem nächsten direkten Direkt anstreben, weil wir, was wir wissen, vielleicht etwas über die Maus unterscheidet, die sich von dem, was wir annehmen.

Annal glaubte, dass Nintendo einen Titel zum Thema Maus zum Start haben könnte und letztendlich entlastet wurde, wenn keine solchen Spiele im Nintendo Switch 2 Direct erschienen. Nach drei Monaten Entwicklung ohne Kontakt mit Nintendo enthüllte Nitrome am 7. April die Mausarbeit öffentlich und wandte sich anschließend nach einem Entwickler -Kit.

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Der Trailer von Mouse Work hat nicht bekannt gegeben, dass Nitrom noch kein Switch 2 Dev Kit hatte, daher wurde es wie jedes neue Switch 2 -Spiel aufmerksam. Unglücklicherweise für Nitrome hat Nintendo dem Studio noch kein Entwickler -Kit garantiert. Annal hat von Nintendo of America zurückgegangen, braucht Nintendo aus Europa, um den Ball ins Rollen zu bringen, sodass die Mausarbeit an Switch 2 Wirklichkeit werden kann.

„Wir haben Dinge für Nintendo Switch gemacht, also haben wir einige Nintendo -Kontakte. Wir haben sie an sie gewandt, aber die meisten Leute sind wirklich still. Niemand will sich plötzlich bei Ihnen melden. Vielleicht sind sie wirklich beschäftigt oder vielleicht wird ihnen gesagt: ‚Sprich mit niemandem, der Dev -Kits will“, erklärte Annal. „Ich habe von ein paar Menschen gehört, aber sie stammten von der USA und ihr Rat war, dass Sie mit der europäischen Seite sprechen müssen, weil Sie in Europa sind, also war das nicht besonders hilfreich.“

Im Moment bleibt dort die Mausarbeit. Es ist immer noch in aktiver Entwicklung, da Nitrom das Erlebnis mit neuen Minispielen, farbblindfreundlichen Funktionen und vielem mehr ausgeht. Letztendlich muss Nintendo wieder nach Nitrom greifen, um Mausarbeiten zu erreichen, um Switch 2 von Switch 2 zu treffen, das so weit übertroffen wird.

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Sobald sich das Entwickler -Kit in Nitroms Händen befindet, glaubt Annal nicht, dass es eine große Verzögerung in der Entwicklung verursacht. Er hofft, dass Nitrome eine Version von Mausarbeiten in innerhalb weniger Wochen nach dem Erhalten eines Entwicklersets haben wird. Annal sagt, dass Mausarbeiten bereits im Juli starten könnten, wenn Nitrom rechtzeitig Entwicklungskits bekommt, aber zugibt, dass „es wirklich davon abhängt, wann wir Dev -Kits bekommen“.

Ein Großteil der Attraktivität der Mausarbeit ergibt sich aus der Tatsache, dass es sich für Switch 2 maßgeschneidert anfühlt. Deshalb ist es ein Schock zu erfahren, dass Nitrom noch kein Entwickler-Kit hat. Irgendwann müssen die Türen für Switch 2 Dev Kits weit geöffnet werden, und der Switch 2 ESHOP kann mit Indie -Spielen ebenso voll werden wie der ESHOP des Switchs. Es ist sich daran zu erinnern, dass der Eshop in den frühen Tagen des Nintendo -Switch ähnlich restriktiv war, was zu einigen wichtigen Indie -Titeln wie Schlangenpass Und Snipperclips: Schneiden Sie es zusammen aus! Wirklich hervorstechen.

Wenn Nintendo Switch 2 Ansätze starten Deltarune auf der Plattform. Die Macht, Spiele zum Schalten 2 zu bringen, liegt letztendlich in Nintendos Händen, selbst wenn sich das fragliche Spiel für die Plattform so maßgeschneidert anfühlt wie die Mausarbeit.




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