
Dunk Dunk Review (Switch ESHOP)

Erinnern Sie sich, als Arcade -Partyspiele ein Dutzend ein Dutzend waren? Die späten 2000er und frühen 2010er Jahre waren mit mundgerechten, lustigen und verdaulichen Erfahrungen gefüllt, in die man sich ein- und aus- und ausstößt oder sich zusammensetzen konnte, um mit Freunden zu spielen. Also, Dunk Dunk Revitalisiert diesen Geist im Jahr 2025 mit einer lustigen lokalen Kooperation, einer actionsplattformenden Wendung des Basketballs, die eine gute Zeit mit Freunden ist, oder in kurzen Sitzungen, insbesondere für den Preis.
Dunk Dunk ist ein wettbewerbsfähiges Sportspiel, das das Konzept des Basketballs (Punkte durch Werfen eines Balls in einen Ring) nimmt und auf einer Bühne im 2D-Arena-Stil ähnelt wie Smash Bros. Entweder 1v1- oder 2v2 -Spiele spielen Sie als kleine Cartoon -Charaktere gegen andere Spieler vor Ort oder gegen den Computer, um den Ball in Besitz zu nehmen und ihn in das Ziel des gegnerischen Teams zu schießen (ein schwimmender Kreis).

Sie können den Ball schnappen, ihn werfen, ihn stehlen und sogar Ihren Körper ausdehnen, um einen Schuss zu blockieren. Es gibt auch einen Sprung- und Air-Dash, um Ihnen ein bisschen mehr Manövrierbarkeit zu bieten und sich in die Richtung zu starten, in die Sie anstreben. Die Steuerelemente und Regeln des Spiels sind durch Design äußerst einfach und machen Dunk Dunk zu einem großartigen Abhol- und Spielspiel.
Sie haben die volle 360-Grad-Kontrolle über Ihre Arme, was bedeutet, dass Sie ausgefallene Arm-, Fälschungen und Pumpen durchführen können. Nach ein oder zwei Spielen zogen wir unglaublich befriedigende Dunks und Schüsse aus einer Arena ab. Von Full Arms Drehungen bis hin zu Mid-Air Alley Hoppla, wo wir den Ball an den anderen Spieler übergeben haben, ist Dunk Dunks Kernspiel fantastisch und ruft die Wii / Xbox 360 / PS3-Ära der lokalen Arcade-Koop-Spiele wirklich hervor. Die Arenen sind auch fantastisch mit Ihren grundlegenden offenen Karten und komplexeren Bühnen mit Schalter und zufällig erscheinen Wänden entwickelt, die Ihre Strategie in einem Match unterstützen oder abwerfen können.

Die Präsentation, der Audio und der Ansager tragen zur Party-ähnlichen, verrückten Atmosphäre des Spiels mit Action-Cam-Wiederholungen, ausgefallenen Namen für die verschiedenen Arten von Aufnahmen und Dunks bei, die Sie ausführen können, und die bizarren und außerhalb der Wandcharaktermodelle, aus denen Sie auswählen können (alle sind von Anfang an freigeschaltet).
Das Gameplay ist jedoch nicht makellos und wird von einer unvorhersehbaren Kamera und einer schlechten visuellen Klarheit in bestimmten Szenarien enttäuscht. Diese traten beim Spielen auf dem Switch sowohl in angedockten als auch in Handheld -Modi auf, sind jedoch aufgrund des kleineren Bildschirms besonders problematisch.
Wenn Sie in 2v2 spielen, können alle vier Spieler und der Ball in einer Ecke oder einem Abschnitt der Bühne eng zusammengeklustert werden, was es unglaublich schwer macht zu sehen, was vor sich geht, wer den Ball hat und wie man aus der Marmelade herauskommt, in der alle sind. Es würde immer dazu führen, dass der Ball von jemandem weggeschleudert wird, und alle, die sich in unterschiedliche Direktionen verfolgen. Es gibt keine wirkliche Strategie, um sich aus diesen Situationen herauszuholen.
Darüber hinaus kann der Ball in diesen Momenten schwer zu erkennen sein, was es schwierig macht, herauszufinden, wer Besitz hat. Die Fähigkeit, einen Highlight oder einen Umriss um den Ball zu setzen, würde dies leicht beheben, aber keine solche Option ist hier.
Diese Probleme werden von der Kamera verschärft. Während es normalerweise den größten Teil der Arena zeigt, wird es gelegentlich schnell vergrößert, um zu versuchen, zu zeigen, was am Ball genauer ist. Aber das ist ruckartig und unvorhersehbar, wie ein Kameraobjektiv, der versucht, den Fokus zu finden. An Punkten war es so frustrierend, dass wir aufhören mussten zu spielen, weil wir uns so wütend worden waren, wie zufällig die Zooms und die Positionierung waren.
Während du kannst Art von Lösen Sie dies, indem Sie die Geschwindigkeit des Spiels im Menü Options auf 50% oder 75% verlangsamen. Dunk Dunk wird auch zu einem echten Drag zum Spielen und tötet den Schwung und das Tempo der Aktion ab. Es ist wirklich enttäuschend, nicht die Möglichkeit zu haben, diese Zooms auszuschalten oder nur eine feste Kamera auszuwählen.

Über Ihre klassischen lokalen Modi und CPU -Kämpfe hinaus gibt es einige andere Spielmodi. Leider gibt es keinen Online -Multiplayer, was nett gewesen wäre. Aber die anderen Modi hier bieten Drehungen zum grundlegenden Gameplay.
In der Galaxy Tour treten Sie in mehreren Spielen gegen die CPU in Folge an, um Fans durch Gewinnen von Spielen zu gewinnen und ausgefallene Dunks oder Schüsse zu erzielen. Je mehr Fans Sie haben, desto schwieriger werden Sie. Am Ende jedes Rennens durch Galaxy Tour entsperren Sie mehr von der End-Cutscene des Modus, was nicht gerade eine faszinierende Belohnung ist, aber es ist cool, eine Art Einzelspieler-Linear-Modus zum Durcharbeiten zu haben. Hier finden Sie auch einige verschiedene Arten von Versuchen, z.

Der andere Hauptmodus ist Mutator Madness, bei dem Dunk Dunk eine ganze Menge Modifikatoren und Änderungen am Spiel hinzufügt, um die Dinge aufzurütteln. Dazu gehören Dinge wie ein Amboseball, der Sie vom Springen hindert, ein Ball, der alle paar Sekunden unsichtbar wird (Sie zwingen Sie, den Überblick zu behalten), und Modifikatoren, die Sie während eines Spiels zufällig in der Arena teleportieren.
Es ist in Ordnung, aber nicht besonders engagiert, und wir fanden die meisten dieser Modifikatoren, mit denen wir viel nerviger sind, als es angenehm zu spielen. Sie können auch in Galaxy Tour und einigen anderen Herausforderungen erscheinen. Die Tatsache, dass diese Veränderungen gerade mitten in einem Spiel eingeworfen und verändert werden, ist ebenfalls frustrierend. Es gibt keinen Ansager oder Text, der Ihnen sagt, was jeder Modifikator tut, wenn er beim Spielen eingeführt wird. Stattdessen wechselt der Ball nur zu einem Amboss, oder Sie werden zufällig teleportiert, wobei nur ein winziges Symbol bedeutet, dass der Modifikator aktiv ist. Die Plötzlichkeit dieser Mutator -Shakeups hinterließ einen sauren Geschmack in unserem Mund, und wir fanden oft das Spielen mit ihnen das Kernspiel von Dunk Dunk.

Schließlich gibt es verschiedene Möglichkeiten, Spiele zu spielen. Sie können ein wettbewerbsfähiges Turnier mit bis zu 16 Spielern vor Ort spielen oder in einzelnen Spielen antreten. Es gibt auch spezifische Herausforderungen, die den einzelnen Spielen in der Galaxy Tour auch ausprobieren können Mario -Karte-Sturnierbecher zum Abschluss. Nichts Bahnbrechendes, aber genug Optionen, um etwas zu finden, das Ihnen Spaß macht.
Abschluss
Dunk Dunk ist eine ziemlich erschwingliche und unterhaltsame Wendung für die Regeln des Basketballs, mit einem angenehmen und bissigem Gameplay, in das Sie sich direkt einsetzen können. Während einige seiner Ideen nicht landen und die frustrierende Kamera und die Klarheit des Spiels zu Problemen führen können, ist die Eintrittsbarriere so niedrig, dass es eine solide, snackbare Erfahrung ist, in die sie ab und zu springen können. Erwarten Sie einfach nicht, dass dies das nächste Partyspiel ist, auf das Sie und Ihre Freunde begeistert sind.