Ein urzeitliches Echtzeit-Strategiespiel ist auch 19 Jahre später immer noch konkurrenzlos (Best of GameStar)
Paraworld hatte ein innovatives Umfeld; Bis heute gibt es kein vergleichbares Echtzeit-Strategiespiel. Wir werfen einen Blick in die Mod-Szene und sprechen mit den Entwicklern über den 19 Jahre alten Geheimtipp, der fast zu einem der ersten Steam-Spiele geworden wäre.
Eines sollte jedem klar sein: Dinosaurier sind besser als Zombies. Sie sehen nicht nur beeindruckend aus, sie sind auch monströs, gefährlich, schnell – und vor allem keine Untoten.
Dinosaurier sind das beste Verkaufsargument überhaupt
Auch das deutsche Studio SEK dachte im September 2006 an ihr Echtzeit-Strategiespiel Parawelt erschien.
Die Kulisse war für das Genre ungewöhnlich und erfrischend, zumal die Marke Jurassic Park zu dieser Zeit ihr Territorium nicht mit eigenen Videospielen verteidigte. Hinzu kamen ein paar innovative Gameplay-Features, eine gut inszenierte Story-Kampagne, taktischer Multiplayer und ein bombastischer Orchester-Soundtrack, der sogar… GANG-Award Won.
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Doch der Plan ging nicht auf. Laut Die Welt Am Ende hatte Paraworld Entwicklungskosten von acht Millionen Euro im Vergleich zu nur geschätzten 100.000 verkauften Exemplaren. Das Studio schloss 2007 und so geriet Paraworld für die meisten Menschen in Vergessenheit – nicht jedoch für seine Fans, die das Spiel bis heute spielen, feiern und mit Mods versorgen.
Wir haben mit diesen Leuten gesprochen, sie nach der besonderen Faszination von Paraworld gefragt und auch mit Entwickler SEK über die Möglichkeit eines zweiten Frühlings für Paraworld in Abhängigkeit von Ubisoft gesprochen. Oder ein zweites Mesozoikum – sorry, Dinosaurier-Humor.
Ein prähistorisches Juwel aus der Kindheit
Es gibt Discord-Server Paraworld Taverne ist der Sitz der Gemeinde mit über 700 Mitgliedern. Auch der Spieler Romboteryx ist hier zu finden, der seit seinem achten Lebensjahr Paraworld spielt.
„Ich habe es ganz zufällig in einem Elektronikladen entdeckt und war sofort von dem Cover angetan, weil ich das größte Dinosaurierkind im Dorf war und bereits RTS-Erfahrung mit Age of Mythology hatte“, erzählt er uns im Interview.
