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Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Review



Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered wurde hinzugefügt.

Ja, die Originalversion von Oblivion hatte keinen Scruff in Sicht. In der enormen Provinz Cyrodiil können keine Bärte im Charakterschöpfer und kein einzelner Schnurrbart gefunden werden. Das Hinzufügen von Bärten zu einer Handvoll NPCs auf der ganzen Welt verändert die Kernerfahrung von Oblivion nicht. Tatsächlich sah die Hälfte der Charaktere, die ich während meines Abenteuers getroffen habe, selbst mit den Gesichtshaaren und verbesserten Grafiken immer noch beunruhigend aus. Für manche kann dies abstoßend sein-insbesondere wenn sie den ansonsten erstaunlichen Bildern des Remaster gegenübereinander gegenübersteht-, aber für mich ist das Vergessen nicht ohne wirklich unangenehme Charaktermodelle. Es ist alles Teil dieses „Charme“, den Spieldirektor Todd Howard im Enthüllungsstream erwähnte.

Die Leute von Virtuos scheinen zu verstehen, dass auch der Markenzeichen „Charm“, weil der Remaster das Beste aus den Bethesda Jank hält, während er einige der veralteten Mechaniken von Oblivion sanft überarbeitet. Puristen werden sicherlich Dinge für Nitpick finden, und Erstzweiger können sich an einigen der Janks, die in der Lage waren, den Kopf kratzen, aber Oblivion Remastered fühlt sich wie der logischste Kompromiss an. Die Grafiken wurden vollständig nachgebaut, um die Unreal Engine 5 zu nutzen, aber die Charaktere sehen immer noch nicht ganz richtig aus. Die Angriffsanimationen wurden erneuert, aber der Kampf ist immer noch im Allgemeinen schlecht. Die optimierte Nivellierungsmechanik behalten das Klassensystem bei, aber es ist viel schwieriger, Soft-Locked zu werden. Die Benutzeroberfläche und die Menüs wurden konsolidiert und erfrischt, aber der ikonische Kartenbildschirm von Oblivion ist mit dem Original identisch. Zum größten Teil schafft Oblivion Remastered diese dünne Linie der Vertrautheit und Frische.

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Die größte Überraschung ist die Präsentation. Oblivion Remastered sieht atemberaubend aus. Virtuos und Bethesda Game Studios haben die Unreal Engine 5 ausgenutzt und es ist zweifellos das technisch beeindruckendste Spiel Bethesda Game Studios, das jemals veröffentlicht wurde. Die dynamische Beleuchtung, lebendige Skyboxen, die breitere Farbpalette und hyperrealistische Texturen verleihen dem Remaster, dass der aktuelle AAA-Glanz der Spieler erwartet. Diese Verbesserungen erstrecken sich auch auf die Charaktermodelle, da NPCs reichlich detailliert sind. Sie können die Haarsträhnen auf ihren frisch angebauten Bärten und die Poren auf ihren Gesichtern sehen, aber sie sind immer noch ein wenig unheimlich. In den meisten Fällen sehen die NPCs noch fremd aus, wenn sie den Mund öffnen. Es gibt eine bizarre Trennung zwischen den hyperrealistischen Grafiken und den seltsamen Gesichtern und datierten Gesichtsanimationen. Die Sache ist, dass Unbeholfenheit ein Teil dessen ist, was Vergessenheit so besonders macht, und es gibt viel davon in diesem Remaster.

Ein wesentlicher Bestandteil dieser Unbeholfenheit ist die ikonische Sprachausgabe, und zum Glück haben sich Virtuosen und BGs dafür entschieden, den größten Teil der ursprünglichen Spracharbeit zu halten. Natürlich ist Wes Johnsons boomende Stimme immer noch zu hören überallUnd sie gingen sogar in einigen der Flubs, die nie aus dem ursprünglichen Spiel geschnitten wurden. Eine Handvoll neuer Sprachakteure wurden jedoch eingeführt, um Linien für verschiedene Rennen zu rekordieren. Dies ist sinnvoll, wenn man bedenkt, dass ungefähr acht Personen Zeilen für Hunderte von Charakteren aufgezeichnet wurden, aber mir fehlt mir die alte Sprachausgabe von Zeit zu Zeit. Die seltsame Lieferung der Bettler von „Danke, freundlicher Sir“ wurde erneuert und es fühlt sich … falsch an. Der unangenehme Sprachschalter ist für mich kanonisch geworden, und wenn man bedenkt, dass Virtuosen in den Flubs gelassen wurden, sich jedoch verändert hat, ist das etwas enttäuschend.

Soweit ich das beurteilen kann, sind die meisten Soundeffekte ebenfalls gleich. Flare und Wiederherstellungsrestaurations klingen nahezu identisch, aber sie fühlen sich ein wenig fehl am Platz, wenn sie mit den neuen Effekten und der Beleuchtungstechnik gepaart werden. Das ist keine schlechte Sache, aber es fühlt sich komisch an, so viel von der Präsentation zu verändern, aber die datierten Soundeffekte intakt zu lassen.

Virtuosen scheinen zu verstehen, dass der Markenzeichen „Charm“, weil der Remaster das Beste aus den Bethesda Jank hält, während er einige der veralteten Mechaniker von Oblivion sanft überarbeitet

Abgesehen von der Präsentation haben Oblivions Kampf, Kamera der dritten Person und das Leveling-System die größten Überarbeitungen erhalten. Neue Angriffsanimationen verleihen Nahkampfkämpfe ein wenig mehr Flair, der Bogen ist viel einfacher zu zielen, Feinde reagieren auf Hits als nur Grunzung oder Knurren, und die Hinzufügung eines Sprint -Taste bietet mehr Manövrierfähigkeit in und aus Kämpfen. Alle diese Optimierungen funktionieren gut mit der Kameraoption der dritten Person. Obwohl die Dritte immer noch nicht der ideale Weg ist, um Oblivion zu spielen, ist die Kameraoption erheblich besser als im Original. Dies alles wird durch ein überarbeitetes Leveling -System verbunden, das dem Gelegenheitsspieler etwas verzeihender ist.

Während diese Änderungen an dem Kampf und der Nivellierung Vergessener zugänglicher machen, ist sein Moment-zu-Moment-Kampf immer noch schlecht. Es fehlt die Auswirkung und das Gewicht, die andere Spiele aus der ersten Person, Nahmeldeträger, längst herausgefunden haben. Die meisten Begegnungen mit Nahkampfe sind auf Blockierung und Backpedal zwischen den Schaukeln herab, während Ihr Gegner Sie runterstürcht. Im Jahr 2006 war dies angesichts der Tatsache, wie ehrgeiziges Vergessenheit war, aber es ist schwieriger, im Jahr 2025 übersehen zu werden. Dies wird von allen Ihnen zur Verfügung stehenden Tools und dem flexibleren Nivellierungssystem leicht ausgeglichen. Als ich es satt hatte, mein Schwert zu schwingen, wechselte ich zu meinem Bogen. Als ich es satt hatte, meine Feinde mit Pfeilen zu begeben, wechselte ich zu meinen Zaubersprüchen. Als ich es satt hatte, Zaubersprüche zu machen, zauberte ich einige Skelette, um für mich zu kämpfen. Es ist keine elegante Lösung, aber zumindest hält es den Kampf, abgestanden zu werden.

Trotz seiner Mängel habe ich das Leveling -System von Oblivion gegenüber Skyrim immer vorgezogen. Indem ich zu Beginn eine Klasse auswählte und sich auf bestimmte Fähigkeiten spezialisiert hatte, fühlte ich mich eher gezwungen, eine bestimmte Rolle zu spielen. Meine Charaktere in Oblivion haben sich in einigen Dingen hervorgetan und an andere gesaugt, und so war es genau so. Der Schlüssel war, in diese Stärken zu spielen, um sich zu verbessern. Mit dem Remaster können Sie immer noch eine Klasse mit einer Handvoll wichtiger Fähigkeiten auswählen (oder erstellen), die beim Training den Nivellierungsprozess erheblich beschleunigen. Jede Fähigkeit, die keine wichtige Fähigkeiten gibt, kann noch verbessert und in die Nivellierung berücksichtigt werden. Dies bedeutet, dass Sie immer noch ermutigt werden, einen Spielstil zu entwickeln, der in Ihrer Klasse basiert. Wenn Sie sich jedoch 10 Stunden lang entscheiden, dass Sie Illusionsmagie aufnehmen möchten, hindert Sie nichts daran, dies zu tun. Der Remaster behält auch einige seiner seltsameren Fähigkeiten und Attribute wie Leichtathletik bei, wodurch Sie höher springen können, und die Geschwindigkeit, die die Bewegungsgeschwindigkeit einfach erhöht. Ich habe viel in Geschwindigkeit aus Neugier investiert und es gibt keinen Grund, jemals den neuen Sprint -Knopf zu benutzen, weil sich mein Charakter auch scheinbar schneller als mein Pferd bewegt. Noch wichtiger ist, dass diese Änderungen es viel schwieriger machen, eine schlechte Klasse und ein Weichschloss in Ihrem Level zu erstellen-ein Problem, auf das ich häufig gestoßen bin, als ich als Kind Vergessenheit gespielt habe.

Oblivion Remastered hat einen angemessenen Anteil an Fehlern, aber was Bethesda RPGs Go ist, könnte es viel schlimmer sein. Ich habe im Laufe von 20 Stunden einen Absturz erlebt und eine Handvoll visueller Kuriositäten gesehen, hauptsächlich in Bezug auf die Beleuchtung-Dinge wie unangenehme Reflexionen und seltsame Schatten. Die Leistung war bei meinem 4080ti gut, aber es gibt definitiv ein paar Rahmentropfen in der offenen Welt. Die Leistung auf dem Dampfdeck ist grob, obwohl das Spiel Deck überprüft wird. Die Grafiken sind schlammig, die Leistung fällt häufig unter 30 fps und kankte regelmäßig. Ich würde nicht empfehlen, auf Steam Deck zu spielen, es sei denn, dies ist Ihre einzige Option.

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Das Remaking oder Remastering Oblivion ist ein eigenartiges Unterfangen. Es ist ein chaotisches Spiel, das-auf Papier-von den Elder Scrolls V: Skyrim auf fast alle denkbaren Weise übertroffen wurde. Skyrims Kampf ist überlegen, seine Welt ist visuell unterschiedlicher, das Dungeon -Design ist fokussierter, die Sprachausgabe hat eine gewisse Nuance, und natürlich sehen die Charaktere viel besser aus. Hätten Bethesda Game Studios und Virtuos Studios die Vergessenheit von Grund auf wieder aufgebaut, hätten sie den Punkt übersehen. Sie können die Magie von Wes Johnson knurren oder mit Ihrem Blut bezahlen! “ Das Roxey Inn fühlt sich nicht wie das Roxey Inn ohne eine unsinnige Konversationskakophonie in der Sekunde, die Sie durch seine Türen laden. Zur Hölle, ich würde argumentieren, dass Oblivion ohne seine seltsame Überzeugungsmechanik keine Vergessenheit ist, die ich fast 20 Jahre später immer noch nicht vollständig verstehe. Diese groben Kanten verleihen dem Oblivion-Charakter, und wenn diese abgeschliffen werden, haben Sie ein ziemlich generisches Fantasy-Rollenspiel.

Es gibt einen YouTuber, der von Bacon_ geht, der seit fast einem Jahrzehnt diesen Oblivion „Charm“ hervorhebt. In den meisten Fällen verringern ihre Clips die gesamte Oblivion -Erfahrung in weniger als 15 Sekunden. Sie sind ikonisch geworden. In den letzten Tagen hat Bacon_ diese Clips in Oblivion Remastered neu erstellt, und sie sind genauso lustig und seltsam, wie ich mich erinnere. Das mag klein erscheinen, aber ich denke, das sagt viel über die Ehrfurcht aus, die Virtuos für Vergessenheit haben. Remastered wird gerade genug von diesem Charme zurückgewiesen, um es zu einem würdigen Remaster eines der beliebtesten Spiele von Bethesda Game Studios zu machen.




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