Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Es war einmal, dass der Stellar Reach-Entwickler James Miller wollte, dass sich die Sterne im Laufe von 4X bewegen Strategiespiel Kampagnen, die sich über Hunderte von Jahren erstrecken könnten. In Wirklichkeit sind Sterne in ständiger Bewegung: Unsere Sonne zum Beispiel umkreist das Zentrum der Milchstraße, was bedeutet, dass Sie und ich uns derzeit technisch gesehen mit Hunderttausenden Meilen pro Stunde in ungefährer Richtung der 25 Lichtjahre entfernten Wega bewegen. Eek!

Vergib mir, Vater 2 entführt mich in ein groteskes, vom Wahnsinn getriebenes Universum, das so wunderbar überzeichnet ist, dass ich kaum mit der Wimper zucken möchte, um keine Szene zu verpassen. Byte Barrel zeigt, dass man den Geist der 90er nicht kopieren, sondern neu interpretieren kann – mit Geschwindigkeit, Attitüde und einem

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