Escape The Backrooms Rezension – Haunting The Vibes Museum
Wenn Sie nicht wissen, was „The Backrooms“ sind, haben Sie wahrscheinlich keine Kinder in einem bestimmten Alter. The Backrooms wurde als spezifischerer Zweig des Liminal-Space-Genres geboren und ist der allumfassende Name für eine Art Horrorgeschichten-Bibel, die von Online-Communities über mehrere Jahre hinweg handgefertigt wurde. Jedes unmenschliche Monster und jeder beunruhigende Ort wird zu einem Kapitel eines Horroruniversums, das das Internet zusammengebaut hat. Es ist so groß geworden, dass es Dutzende ähnlicher Spiele, einen kommenden Horrorfilm von A24 und einen gefühlt endlosen Stream an YouTube-Inhalten zum Ansehen hervorgebracht hat. Aber trotz allem, Entkomme den Hinterzimmern ist nach wie vor eine der beliebtesten Darstellungen der fiktiven Welt und spielt nun wie ein labyrinthisches Museum eine der beliebtesten Gruselgeschichten im Internet nach.
Escape The Backrooms ist ein wehrloses Ego-Horrorspiel für bis zu vier Spieler im Koop-Modus. Als Steam-Early-Access-Titel erfreut es sich schon seit einigen Jahren großer Beliebtheit, doch nun ist die Version 1.0 endlich da. In Escape The Backrooms erkunden Sie eine große Anzahl der im Internet erstellten Taschenuniversen der umfassenderen Backrooms-Geschichte. Jeder „Raum“ von „The Backrooms“ präsentiert eine andere Sicht auf Grenzhorror. Dazu gehört das ikonische gelbe Labyrinth, das den Beginn des gesamten Subgenres darstellte, sowie andere beliebte Landeplätze wie Level Fun, die Poolrooms und die Grassrooms. Eine der besten Leistungen des Spiels ist einfach die Anzahl der Orte, die es erkundet. Es liegt in der Natur der Sache, dass die Überlieferungen in gewissem Sinne jedem gehören und schnell und locker gespielt werden. Escape The Backrooms gelingt es gut, viele dieser verschiedenen Räume einzubeziehen und den Spielern eine Geschichtsstunde über das beunruhigende Universum zu geben.

Die Gameplay-Schleife ist sehr einfach. Sie erkunden jeden unheimlichen Grenzraum und suchen dabei nach verschiedenen Möglichkeiten, aus ihm herauszukommen. Mechanisch gesehen werden Sie kaum etwas anderes tun, als mit einer Taschenlampe herumzuschwenken und gefundene Kartons mit Mandelwasser zu konsumieren, um Ihren ständig erschöpften Gesundheitszustand wiederherzustellen. Manchmal müssen Sie Umwelträtsel lösen, zum Beispiel lernen, welche Spielplatzrutsche Sie sicher hinunterrutschen können (da Sie bei den meisten in mehreren blutigen Brocken herausgeschleudert werden). Gelegentlich müssen für den Fortschritt Schlüsselgegenstände, einschließlich wörtlicher Schlüssel, gefunden werden, was Sie dazu zwingt, sich immer wieder auf die Suche nach halbzufällig platzierten Questgegenständen zu machen. In einem frühen Level müssen Sie beispielsweise eine Leiter umbauen, um an einen Schlüssel zur Ausgangstür zu gelangen, während Sie in einem anderen nach Aufzügen in einem dunklen Parkhaus suchen, das völlig leer wäre, wenn nicht das umherstreifende „Hautdieb“-Monster im Schatten versteckt wäre.
Dieser Hautdieb ist besonders gruselig, da er denselben gelben HAZMAT-Anzug trägt, den Sie und Ihre Koop-Freunde tragen, und im Radio ruft, als wäre er ein anderer Spieler. Aber sobald es dich sieht, verwandelt es sich in seine wahre Form, eine hoch aufragende, grauhäutige Abweichung mit reißverschlussartigen Zähnen, die über seinen Bauch laufen, und es verfolgt dich, bis es dich entweder mit einem Schuss tötet oder du es in einen der mehreren sicheren Räume schaffst, die es nicht betreten kann. Und dies ist nur eines von vielen verschiedenen Monstern, denen Sie begegnen werden, von denen jedes auf die jeweiligen „Räume“ beschränkt ist, zu denen es gehört.
Während Grenzräume zunächst wegen ihrer beunruhigenden Leere im Internet in die Luft flogen, geht es bei „The Backrooms“ und seinem dicken Buch voller Geschichten viel weiter darum, Monster in ihren oft traumhaften Umgebungen unterzubringen. Diejenigen, die die Kluft online verfolgen möchten, werden feststellen, dass Erwachsene sich häufiger zu den seltsam nostalgischen, aber unmenschlichen Welten der Grenzräume als leere Leere hingezogen fühlen. Allein in ihrer Leere sind sie ahnungsvoll und spielen mit einem Gefühl vager Vertrautheit und verschwommenen Erinnerungen; näher an einem Ort, an den Sie sich aus einem Traum erinnern würden, als an einem Ort, den Sie in Ihrem wachen Leben wirklich besucht haben.
Im Gegensatz dazu bevorzugen Kinder meist die allzu nüchterne Version dieser Räume und schicken Kreaturen durch die Hallen, die für sich genommen schon immersive Orte wären. Aber in „The Backrooms“ im Allgemeinen und „Escape The Backrooms“ im Besonderen ist es viel weniger subtil und daher weniger nervig. Ich schaffe es oft nicht, die gruselige Atmosphäre zu genießen, weil ein Monster wahrscheinlich innerhalb von ein oder zwei Minuten nach dem Verlassen eines sicheren Raums auf mich zustürmt, sofern es in einem Level überhaupt solche Räume gibt.

Die Schrecken wirken daher billig umgesetzt, obwohl sie dank einiger Lautstärkeschwankungen immer dann wirksam bleiben, wenn Monster Sie oder Ihre Freunde verfolgen. Es macht nichts Schlaues, wenn man in Dutzenden von Leveln immer wieder unaufhaltsame Monster auf einen wirft, während sich nur das Setting ändert, obwohl das Setting der beste Teil ist. Dies ist kein Spiel mit tiefen psychologischen Narben wie „Silent Hill“ und auch kein langsam brennender Spannungsaufbauer wie „Amnesia“. Escape The Backrooms ist ein Horrorspiel, das zum Streamen entwickelt wurde. Es sorgt für viele Momente, in denen man aus dem Stuhl springt, und es ist genauso lustig wie Dinge wie Phasmophobia und Lethal Company, da es den Spielern ermöglicht, Freunde zu verraten oder sogar ernsthaft zu scheitern und dann durch die Schreie, die man als Gruppe teilt, darüber zu lachen.
Da Escape The Backrooms lange Zeit in der Early-Access-Phase war, ist es älter als der anhaltende „Friend-Slop“-Trend der Koop-Spiele, obwohl es genau dazu passt. Lo-Fi-Grafik und Grenzhorror passen sehr gut zusammen, sodass das Spiel nicht schlechter dran ist, wenn es einige ziemlich einfache Sehenswürdigkeiten für sich bietet. Weder die Avatare der Spieler noch die Monster sind beeindruckend detailliert. Auch die Animationen sind einfach, wenn auch nicht so aufsehenerregend wie die in Phasmophobia. Das Gleiche gilt für die vielen Ebenen, die Sie erkunden werden, obwohl ich es in diesen Fällen für entscheidend für das Erlebnis halte. Grenzräume sind für den Horror das, was Shoegaze für die Musik ist: Sie müssen unscharf sein, damit sie funktionieren.
Während das Gameplay nicht komplex oder überraschend ist, sind es die Umgebungen, vor allem, wenn man mit der Hintergrundgeschichte von Backrooms noch nicht ganz so vertraut ist. In Escape The Backrooms gibt es Dutzende von Levels, die Sie mit Ihren Freunden durchspielen können, jedes davon ist einzigartig und interessant, und wenn Sie diese als Ganzes betrachten, haben Sie das Gefühl, eine fesselnde Geschichtsstunde in dem relativ neuen Horror-Subgenre überstanden zu haben. Sogar Spieler, die über den Early Access mit dem Spiel Schritt gehalten haben, werden bei der Veröffentlichung von Version 1.0 mehrere neue Räume vorfinden. Dieser Aspekt des Spiels hat mir wirklich Spaß gemacht, besonders als ich es mit meinem Sohn gespielt habe.


Durch unsere gemeinsame Erfahrung sah ich das Spiel aus unterschiedlichen Perspektiven: einmal als Erwachsener, der wegen der gruseligen Kulisse dabei war, aber auch als Jugendlicher, der mir anhand dessen, was er im Laufe der Jahre online gelesen hatte, alles über die Monster und ihre Eigenschaften beibrachte. Er kannte sie mit Namen, kannte ihr Verhalten und gemeinsam führten wir uns gegenseitig durch die Level. Es ist kein anspruchsvolles Spiel, aber seltsamerweise ein lehrreiches Spiel, wenn Sie nach einem spielbaren Museum suchen, das den Hinterzimmern gewidmet ist.
Letztendlich bin ich als großer Fan von Grenzraum-Horror zu Escape The Backrooms gekommen – im Ernst, Sie sollten sich meinen Instagram-Algorithmus ansehen. Ich verließ das Spiel ungerührt und wagte mich weiter in die spezifischeren Gewässer von The Backrooms. Ich schätze seine Ideen auf jeden Fall und ich liebe die Art und Weise, wie diese Ideen vom gesamten Internet handgefertigt wurden, wie zum Beispiel die größte Lagerfeuergeschichte der Welt. Aber die Gameplay-Schleife enthält zu wenig neue Ideen, abgesehen von den äußerst seltsamen Orten, an denen Sie sich am Ende jedes Ladebildschirms befinden. Wenn man durch ein schwindelerregendes Level nach dem anderen gejagt wird, wird den Umgebungen oft ihr stärkster Aspekt genommen: die surreale Atmosphäre. Escape The Backrooms fühlt sich an wie eine Tour durch einige denkwürdige Orte, allerdings in einem Tourbus, der durch den Verkehr rast.
