
Fantasy Life I’s Erfolg aufgrund von Änderungen, die nur ein Jahr vor dem Start vorgenommen wurden

Level-5 hat mit der Veröffentlichung seiner sehr gut aufgenommen Fantasy Life I: Das Mädchen, das Zeit stiehlt. Wir gaben dem Spiel a 9/10 sowohl in seinen Schalter- als auch in Switch 2 -FormularenWir können also bestätigen, dass es ein bisschen wie ein Banger ist.
Jetzt hat der CEO von Level-5, Akihiro Hino von Level-5, herausgegeben, dass ein großer Aspekt des positiven Empfangs des Spiels tatsächlich auf einige wichtige und sehr kluge Veränderungen zurückzuführen ist, die das Entwicklerteam erst vor einem Jahr in das Abenteuer umgesetzt hat!
Während eines Chats mit YouTube Talkshow DenfaminicogamerUnd Berichtet von AutomatonHino, wer war auch Vor kurzem über KI chatten Sagte, dass das Team an einem Punkt während seiner Entwicklung das Gefühl hatte, dass das Spiel sehr „erstickend“ gespielt hatte, da es „versuchte, die Spielzeit auf Kosten zu verlängern“, und so beschloss sein Team, sehr spät am Tag, das ganze Spiel, wie er es ausdrückt. Kühlt als Gurken ab.
Hino beleuchtet, dass die Karte des Spiels und das ursprüngliche Bewegungssystem von besonderem Anliegen waren, was zuvor nur aus einer kleinen Weltkarte ohne Parkour bestand. Zum Glück wurde dies dann durch die große offene Welt und die Slick -Traversal ersetzt, die wir jetzt haben, als das Team „alles, was das Spiel stressig anfühlte“, gründlich entfernt hat.
Erstaunlicherweise sagte Hino auch, dass sein Team in nur zwei Monaten die fertige Open World Map erstellt hat, was lächerlich erscheint – und es wäre gewesen, wenn das Team kein eigenes maßgeschneidertes System geschaffen hätte, um das 2D -Kunstwerk in 3D -Terrain zu verwandeln.
Wie der Level-5-Chef sagt: „In der endgültigen Version des Spiels können Sie einen Baum hacken, irgendwo hoch klettern, drei hacken, während Sie dort oben sind, zurückklettern, herumlaufen-und einfach diese einfachen Aktionen auszuführen, fühlt sich gut und bequem an.“ Ja, wir müssen Ihnen dort zustimmen, Kumpel.
Fantasy Life Ich hatte während der gesamten Entwicklung viele Herausforderungen, mit früheren Produzent Keiji Inafune verlässt das Unternehmen im Jahr 2024 Und Hino muss es treten. Es scheint, als ob viele dieser Veränderungen infolge dieser Abreise zurückzuführen waren, und wir sind froh, dass die Dinge für das Team geklappt haben!
Ich bin froh, dass Level 5 beschlossen hat, einige drastische Überholungen vorzunehmen, bevor es das Fantasy -Leben begann i? Stellen Sie sicher, dass Sie uns auch wissen, wie Sie das Spiel finden!