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Tödliche Wut: Stadt der Wölfe

Fatale Fury: Stadt der Wölfe Review – eine neue Marke



Obwohl die Namen Street Fighter und Mortal Kombat sicherlich nicht neu sind, haben die neuesten Raten in jedem Franchise die zehnkämpfende Kampfserie auf unterschiedliche Weise neu erfunden-einer mit einem frischen Schicht mit Hip-Hop-infundiertem Farbe, der andere mit einem vollständigen Neustart seiner Überlieferung.

Fatal Fury: Die Stadt der Wölfe könnte also versuchen, ihr Rad mit einer ähnlichen Art von wilder Ehrgeiz neu zu erfinden, aber es verweigert sich nicht zu weit von den Garou -Wurzeln. Im Kern der Erfahrung steht ein mechanisch solides Kampfsystem, in dem sich über das Glück über das Glück steigt und der Nervenkitzel des Gameplays durch das neue Rev. System verstärkt wird, das ich in den letzten Kampfspielen als eine der ausgewogenesten Ideen für die kürzlich am besten. Die begrenzten Möglichkeiten, dieses neue System in Verbindung mit einigen verblüffenden Entscheidungen in Bezug auf ihren Dienstplan zu erforschen, lässt die Stadt der Wölfe einen Teil ihres Bissens verlieren.

Im Kern dieser neuen tödlichen Wut steht das oben genannte Rev. REV -System, ein Risiko-/Belohnungsmechaniker, der den Fluss eines Spiels in einem Augenblick vollständig verändern kann und zu einigen aufregenden Oberflächen gegen CPU und menschliche Gegner gleichermaßen führt. Ein kleines, halbkreisförmiges Messgerät namens Rev-Gauge wird sich aufbauen, da Spieler bestimmte Bewegungen und Fähigkeiten wie Rev Arts oder Rev Accel sowie jedes Mal, wenn Sie blockieren, verwenden.

Rev. Arts wirken wie Ex Moves in Street Fighter und verbessern die besonderen Angriffe eines Charakters für weitere Hits und/oder Schäden. Mit dem REV Accel -Mechaniker können Sie Rev. Arts für eine potenziell massive Kombination zusammenketten, aber das Risiko, die Rev -Messgeräte schnell und überhitzt zu füllen. Es gibt sogar eine defensive Option im Rev. Guard, der ein verbesserter Block ist, der nach dem Blockieren eines Zuges mehr Abstand zwischen Ihnen und einem Gegner entsteht. Aber das füllt das Messgerät mehr als die Standardblockierung. Sie können das Messgerät senken, indem Sie mobil bleiben und normale Angriffe landen, die dann mehr Möglichkeiten eröffnen können, diese Fähigkeiten erneut zu nutzen.

Sobald dieser Messgerät zu 100 Prozent erreicht ist, tritt der Charakter in den Überhitzungszustand ein, der Fähigkeiten wie Rev Arts wegschließt-Sie können zum Glück immer noch blockieren-bis das Messgerät wieder Null erreicht. Wenn Sie wirklich aggressiv sind, können Sie es so oft füllen, wie Sie es während eines Spiels wünschen, vorausgesetzt, Sie haben sich daran anpassen, dass Sie einen Teil Ihres Arsenals nicht haben. Sie könnten auch ohne das Messgerät ausgehen, aber das erfordert die Budgetierung der Bewegungen, die ihn ausfüllen, um ihn niedrig zu halten, aber diese Fähigkeiten sind natürlich einige der mächtigsten Werkzeuge eines Charakters.

Die konstante Messung des Risikos und der Belohnung bei der Entscheidung über einen Angriff in der Hitze des Augenblicks verbessert die gesamte Stadt der Wölfe. Es klingt simpel, aber die Menge an Optionen und Routen, die jeder Charakter hat, ist faszinierend, sobald die Fähigkeiten des Rev -Systems berücksichtigt werden. Darüber hinaus gibt es diesmal superbezeichnete Moves, die als Zündungsgeräte bezeichnet werden, und Mobilitätsmechaniken wie Finte und Bremsen, die den Spielern zusätzliche Knöpfe während der Sonderbewegungen drücken, um sie entweder zu fälschen oder früh zu beenden.

Es gibt auch den selektiven potenziellen Ausrüstungsmechaniker oder SPG, der einen Abschnitt Ihrer Gesundheitsleiste bezeichnet, damit Sie, wenn Sie dort ankommen, die Angriffsleistung und den Zugang zu weiteren Bewegungen, einschließlich des schnellen und effektiven Drehblass, einen Schub erhalten. Möchten Sie SPG aktivieren, sobald das Match beginnt, und sich frühzeitig für den Hals entscheiden, oder möchten Sie es für die späteren Teile des Spiels als Comeback -Mechaniker speichern? Ich habe meine Meinung mit jedem Spiel geändert und war jedoch nie von den Möglichkeiten, die es bot, enttäuscht. Es ist eine fantastische zusätzliche Falte in diesem nuancierten Kampfsystem.

Jeder Charakter auf dem Dienstplan bringt eine einzigartige Herangehensweise an das Rev -System mit sich, wodurch die meisten von ihnen interessant sein können, um mit klassischen Namen wie Terry Bogard und Rock Howard zu erforschen und zu experimentieren. Durch die zusätzlichen Werkzeuge fühlen sie sich neu und verbessert, obwohl sie die gleichen Bewegungen wie seit den späten neunziger Jahren verwendeten. Die einzige neue Figur, Preecha, ist eine der lustigsten Charaktere, die dank ihres einzigartigen Einblicks in der Serie-Veteranin Joe Higashis Muay-thai-Heavy Moveset spielen können.

Doch das Revisionssystem macht so viel Spaß, die mangelnde Tiefe in seinen Modusangeboten sehr enttäuschend. In der Nummer scheint es nicht so, als würde die Stadt der Wölfe fehlen. Es hat die typischen Versus- und Trainingsmodi, Online -Spiele für Rangliste, Freizeit- und private Raumspiele, und es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, die Hintergrundgeschichte jedes Charakters über den Arcade -Modus und einen neuen „Kampagnen“ -Modus namens Episoden von South Town zu erkunden. Viele davon sind Standard -Tarif für Kampfspiele, ja, aber sie erfinden das Rad nicht neu.

Der Arcade -Modus ist sieben Übereinstimmungen in einer Sequenz, bevor Credits rollen. Im Vergleich zu Spielen sind von Natur aus einzelne Ausstellungen, die nicht sehr lange dauern. Training ist großartig für diejenigen, die gerne jede kleine Nuance über ihre Charaktere mahlen und lernen, aber das sind nicht jeder. Sie haben Spaß und ich würde das von einem Kampfspiel erwarten, aber nach einer Weile wollte ich etwas anderes.

Das „etwas andere“ in tödlicher Wut sind Episoden von South Town, aber leider greift es mich auch nicht so sehr, wie ich es mir erhofft hatte. Hier wählen Sie einen Charakter und erkunden dann Gebiete der Titel in South Town, die jeweils Markierungen für sie haben, die schnelle Kampfherausforderungen bieten. Und mit „Erkunden“ meine ich einen Cursor über einen Marker, wählen Sie ihn aus und kämpfe gegen ein Match. Vergleichen Sie dies mit der World Tour von Street Fighter 6, auf der eine massive städtische Welt mit kleineren Themenkarten und Eost im Vergleich verblasst.

Online-Übereinstimmungen machen unterdessen den Mangel an Single-Player-Tiefe aus. Jedes Match, das ich in jedem Format gespielt habe-eingelegt, gelegentlich und Zimmermatch-dank Rollback Netcode unglaublich gut. Ich erinnere mich nicht an eine einzelne Instanz von Stottern, fallengelassenen Rahmen oder an ein anderes technisches Problem in den Dutzenden von Spielen, die ich unabhängig von der Verbindungsstärke gekämpft habe. Ich konnte auch meine Spiele zur Analyse und Verbesserung zurückschauen und mit den Techniken anderer Kämpfer, die ich auf dem Weg getroffen habe, gegen Klone trainieren. Online -Funktionalität kann ein neues Kampfspiel erstellen oder brechen. Zum Glück sieht Fatal Fury bisher so aus, dass es gemacht wird.

Jeder Charakter hat seine eigene Geschichte in Eost, was cool ist. Dies bedeutet jedoch, dass diese Karten von jedem Charakter auf dem Kader einzeln abgeschlossen werden müssen, und obwohl dies viel mehr Spielzeit verleiht, eignet es nicht viel für die Spielvielfalt. Ich bin immer wieder auf die gleichen generischen Randos gestoßen, die anscheinend nur als Stanztaschen in diesem Modus geschaffen wurden, mehr als die anderen Charaktere auf dem Dienstplan. Alle Missionen sind ebenfalls praktisch gleich; Entweder sind sie grundlegende Übereinstimmungen oder sie werden eine Art Hürde wie „Spielercharakter für das gesamte Match überschwächt“.

Tatsächlich gibt es einen besonderen Kampf, der einen Haftungsausschluss benötigt: In jedem Abschnitt der Karte versteckt ist ein „robustes Roulette“ -Match. Hier müssen Sie gegen einen Gegner kämpfen, der überhaupt keinen Schaden annimmt. Stattdessen besteht eine Chance, dass einer meiner Angriffe einen maximalen Schaden verursacht und mir das Match sofort gewinnt. Dies ist eine äußerst ärgerliche Herausforderung, da es die Fähigkeiten beseitigt, die Kampfspiele gedeihen und sie durch zufällige Chance ersetzt, und es funktioniert einfach nicht.

Glücklicherweise wird die Gesamterfahrung der Stadt der Wölfe durch ihr kunstmotives Kunstdesign mit hellen, auffälligen Farben, die vom Bildschirm auftauchen, erhöht. Ein paar spezifische Mechaniken haben auch einige nette visuelle Effekte: Nur Abwehrmechanismen-ein Parry-ähnlicher Block, der mit dem Angriff eines Gegners zeitlich abgestimmt werden muss-schafft eine Kugel verzerrtes Licht um Ihren Charakter, wodurch Sie sich wie eine Million Dollar nur für das korrekte Timing eines Blocks fühlen. Das Aktivieren einer Zündausrüstung und das Zoom der Kamera in Ihrem Charakter ist auch großartig. Sie sehen in diesem Kunststil einfach unglaublich aus.

Hier muss ich jetzt den Fußball-Elefanten im Raum ansprechen: Diese tödliche Wut hat mit der Hinzufügung von zwei realen Prominenten zum spielbaren Kader einen massiven Hit für seine Glaubwürdigkeit gemacht: der spanische Fußballstar Cristiano Ronaldo und der schwedische DJ Salvatore Ganacci. Für einige war dies ein Fall des jüngsten Trends „Gastcharakter in Kampfspielen“.

Ronaldo kann nur in Spielen gespielt werden, entweder online oder offline. Er hat keine Arcade -Modus -Sequenz. Er kann nicht in Episoden von South Town ausgewählt werden. Er ist einfach eine seltsame Ergänzung zum Ende des Zeichens ausgewählten Zeichen. Dies lässt ihn in einer Einzelspieler-Sitzung leicht ignorieren, aber es macht auch seine Inklusion so viel unnötiger. Sein Moveset ist in Ordnung, und er macht einen großartigen Trainingsdummy, aber die „Hallo Fatal Fury Fighters“, die von ihm ausstrahlt, ist nicht das, was Sie von einem Festzeltgastcharakter in Ihrem Kampfspiel wollen.

Tödliche Wut: Stadt der Wölfe
Tödliche Wut: Stadt der Wölfe

Salvatore Ganacci ist unterdessen eine ganz andere Angelegenheit. Sein Moveset ist eine alberne Infusion von Musik und Kampfkunst mit einigen doof Posen, die sich von Entenking aus früheren fatalen Fury -Spielen berufen. Er befindet sich in jedem Modus, einschließlich Episoden von South Town, mit einer für ihn einzigartigen Geschichte, die zugegebenermaßen ein Hoot ist. Er hat seine eigene Bühne und die reale Version von ihm hat mehrere Songs zum Soundtrack des Spiels beigetragen. Ganacci fühlt geplantAls wäre er von Anfang an Teil der Gesamtvision des Spiels, im Gegensatz zu seinem Fußballstar. Wenn Ganacci der einzige Gast auf diesem Startlaht wäre, während dies der Fall wäre Sehr seltsamIch denke letztendlich, er würde gut aufgenommen werden. Aber die Nebeneinander zwischen den Behandlung der beiden Prominenten im Spiel-sowie den Kontroversen um Ronaldo-sauer, die die Erfahrung letztendlich sauer.

Abgesehen von der Kontroverse ist die tödliche Fury mit der Stadt der Wölfe in großem Umfang zurückgekehrt. Ich kann nicht genug von dem Rev. System und seiner taktischen Kante für das klassische 2D -Kampfformat bekommen, da es jedem Spiel eine Energie verleiht, die andere Kämpfer nicht haben. Der Kader bietet viel Abwechslung und Experimente, und jedes Mitglied davon sieht dank des Comic-Stils unglaublich aus. Ich wünschte nur, es gäbe noch mehr Tun Mit diesen Charakteren, die sich nicht so wiederholend anfühlten wie die Episoden von South Town. Glücklicherweise behebt eine sehr solide Online -Umgebung das Problem, da jedes Spiel, das ich bisher gespielt habe, ohne Zwischenfälle gelaufen ist.

Um zu antworten, um Terry Bogard von allgemein gefragt zu antworten „geht es dir gut?“ Mehr als ok, ehrlich; Ich bin froh zu sehen, dass es zurückkehrt, und ich erwarte, für eine Weile nach South Town zu reisen.




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