
„Freuen Sie sich über das Spiel, aber spüren Sie auch unseren Schmerz“
Wie der nervige Fan drückt die Remastered Oblivion ins Rampenlicht-und lässt den Indie kaum in einem Raum für die Entwicklung spielen.
Die überraschende Veröffentlichung von Die Elder Scrolls 4: Oblivion remastered remastered hat die Spielwelt richtig erschüttert. Für viele von Ihnen war es ein Grund, glücklich zu sein, denn die legendäre Rolle -Spiele -Spiele kehrt in New Splendor zurück und bringt gleichzeitig Nostalgie und eine frische Luft.
Aber während ihre volle Vorfreude nach Cyrodiil zurückkehrt, gibt es andererseits einen Fader-Nachgeschmack für Indie-Studios, deren mühsam geplante Veröffentlichungen plötzlich im Schatten des Riesen liegen.
Die Veröffentlichung von Oblivion Remastered kam als klassischer Schattenabfall: Nach monatelangen Gerüchten wurde der Remaster nicht nur ohne Vorwarnung angekündigt, sondern auch direkt veröffentlicht.
Für Indie-Entwickler und Verlage wie Raw Fury, das von PS2 inspirierte Horrorspiel am selben Tag Post -Trauma Veröffentlicht war es ein Schock. Jahre der Arbeit, Leidenschaft und Marketing beträgt einen Tag und plötzlich ein Bethesda-Titel wie der Dovahkiin stürzt den Release-Kalender durch und fegt beiseite.
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Silent Hill aber auf Spanisch – Auf dem Post -Trauma geht es in gruselige U -Bahn -Wellen unter
Jonas Antonsson, CEO von Raw Fury, kommt auf den Punkt bei x:
Ich habe Oblivion geliebt (als ich jünger war) und ich liebe es immer noch, und ich persönlich bin froh, dass es in ein neues Leben gebracht wird und dass eine ganz neue Generation von Spielern vorgestellt wird.
Aus der Perspektive von Indien und Indie -Verlagen ist dies jedoch das Problem mit dieser Art von soliden Schattenabfällen. Alles ist mehr oder weniger begraben. Wir haben weder das Geld noch die Muskeln, um es um uns herum zu werfen, also ist alles sorgfältig geplant. Einschließlich der Veröffentlichungszeit, basierend auf anderen Veröffentlichungen usw. – um die Chancen zu maximieren, um Aufmerksamkeit zu erregen.
Ich liebe das veröffentlichte Spiel, aber ich fühle den Schmerz für unser Team und besonders für den Entwickler, mit dem wir seit Jahren zusammengearbeitet haben – der sein Herz und seine Seele in sein Spiel gesteckt hat.
Was bedeutet das speziell? Indie-Spiele wie Post Trauma, die hundert-line-last-Verteidigungsakademie oder das berühmte Rollenspiel Klar dunkel: Expedition 33Wer in der gleichen Zeit erschien, kämpfen plötzlich um die Sichtbarkeit.
Die Aufmerksamkeit der Presse, des Streamers, des Social-Media-Nutzers und letztendlich auch Ihr Interesse konzentriert sich auf die großen Namen und kleinere Titel, unabhängig von ihrer Qualität.
Das Problem ist nicht nur der sofortige Einbruch des Umsatzes. Der Start entscheidet oft über den langfristigen Erfolg eines Indie-Spiels. Wenn ein Titel für die Veröffentlichung ignoriert wird, fehlt die wichtige Mundpropaganda, die für Indien unerlässlich ist.
Ohne Aufmerksamkeit, ohne Hype, ohne Hype, ohne Verkäufe – ein Teufelskreis, der im schlimmsten Fall dazu führt, dass Entwicklerstudios keine Nachfolger mehr entwickeln oder sogar schließen können.
Also: Genießen Sie Ihre Reise nach Cyrodiil, aber denken Sie daran, dass viele aufregende Indie-Perlen auf Sie von der großen AAA-Bühne warten, in der Sie jetzt ein wenig unter dem Radar fliegen. In der Linkbox finden Sie einige aufregende Titel, die diese Woche veröffentlicht wurden. Schauen Sie sich einen Blick darauf an, vielleicht werden Sie Ihr nächstes Lieblingsspiel entdecken!