
Ich, Robot Review (Switch ESHOP)

Wenn Sie sich den Titel von Ataris neuester Veröffentlichung und Gedanken angesehen haben, „Der Will Smith -Film?“Mach dir keine Sorgen. Ich, Roboter hat nichts mit dem zu tun 2004 Science-Fiction-FilmAuch die ursprünglichen Kurzgeschichten von Isaac Asimov, auf denen es basiert. Stattdessen ist dies ein von Lamasoft entwickelter Remake des Arcade-Titels von 1984 Ich, Roboter von Dave Theurer (RaketenkommandoAnwesend Sturm), ein Spiel, das berühmt für seine wegweisende Verwendung von polygonalen 3D Weniger als 1000 Einheiten hergestellt.
Es ist also das perfekte Spiel für Lamasoft’s Jeff MinterEin Entwickler, der oft weniger bekannte Titel eine Wiederbelebung geben und sie für aktuelle Plattformen modernisiert und gleichzeitig seinen ursprünglichen Geist beibehält. Lamasofts vorheriges Spiel, Wie Arrhwar sehr ähnlich, dass Minter und Entwicklungspartner Ivan „Giles“ Zorzin ein Arcade -Spiel der 80er Jahre überarbeiteten, das es nie über die Prototyping -Stufe hinaus geschafft hat.

Seltsamerweise teilt ich Roboter wahrscheinlich mehr gemeinsam mit George Orwell’s 1984 als mit Asimovs Kurzgeschichten. Das Remake sieht, wie das Original, Sie navigieren Ihren Weg über labyrinthähnliche Strukturen, um die Fliesen aus jedem Zentimeter Raum zu entfernen. Während Sie dies tun, hat das immer erwartete Auge des Big Brother ständig seinen Blick auf Sie repariert und regelmäßig angreift, indem er weit geöffnet und rot wird. In diesem Fall müssen Sie Ihre Füße fest am Boden halten, da das Springen zum sofortigen Tod führt.
Das Springen ist jedoch entscheidend, um viele der 55 Ebenen zu vervollständigen, und Sie tun dies einfach, indem Sie sich einfach an den Rand einer Fliese bewegen und nach vorne drücken. Mit dem Spiel können Sie wissen, ob dies möglich ist, indem eine gepunktete Linie zwischen den Fliesen angezeigt wird, wodurch die Aktion viel einfacher ist, sich vor dem wilden, psychedelischen Hintergrund zu analysieren – aber dazu später mehr.
Es ist jedoch nicht nur ein großer Bruder, mit dem Sie sich auseinandersetzen müssen. Viele der Ebenen enthalten eine Vielzahl von Hindernissen und Feinden, die Ihnen im Weg stehen. Schwarze Kugeln schweben um die Bühne, Schlangen überfliegen über Fliesen, Vögel gleiten von der Rückseite der Bühne nach vorne … es ist viel, und obwohl Sie eine Projektilwaffe zur Verteidigung haben, ist es oft vorzuziehen, die Feinde zu vermeiden, um Ihre Punktzahl aufrechtzuerhalten.

Apropos, das Entfernen von Kacheln fügt einen Multiplikator hinzu, bis Sie maximal 300 Punkte pro Fliesen erreichen. Das Sterben setzt Ihren Multiplikator zurück, aber das Spiel ermutigt Sie auch, sich nach Möglichkeit zu bewegen, und speichert Ihren Multiplikator langsam, wenn Sie zu lange stationär bleiben. Wenn Sie sich zum ersten Mal mit Dingen in den Griff bekommen, liegt Ihr Fokus darauf, einfach am Leben zu bleiben, aber wenn Sie geschickter werden, werden Sie nach Möglichkeiten suchen, wie Sie jedes Level auf die effizienteste Weise abschließen können und Ihre Feinde in Schach halten und gleichzeitig die maximal mögliche Punktzahl aufbauen können.
Wenn Sie beispielsweise diese 300-Punkte-Grenze erreichen, werden Sie unbesiegbar und Ihr Charakter strahlt eine mehrfarbige Aura aus. Dies bedeutet, dass Sie im Wesentlichen frei sind, auf den Levels zu navigieren, ohne sich um die Feinde zu kümmern, die möglicherweise lauern, oder in der Tat großer Bruder selbst. Auch hier müssen Sie jedoch arbeiten, um dies zu erhalten, indem Sie direkt auf Feinde stoßen. Pac-Man-Stil. Wenn Sie den richtigen Weg zum Aufnehmen, die Aufrechterhaltung der Unbesiegbarkeit und die Aufrechterhaltung des 300-Punkte-Multiplikators bis zum Ende finden, ist der Schlüssel-wie Minter es ausdrückt-das Level „abspülen“.

In jeder Phase betreten Sie eine Art Tunnel, der Sie von einem Labyrinth zum nächsten transportiert, und es geht um das, was wir wahrscheinlich jemals zu einem neuen Tempest -Spiel erreichen werden. Hier müssen Sie in die eingehende ‚Tetras‘ abfeuern, während Sie sicherstellen, dass Sie nichts trifft. Es ist eine großartige Möglichkeit, die Schwung zu halten und Ihre Punktzahl zu erweitern, da die Zerstörung aller Tetras automatisch 50.000 Punkte nimmt. Wenn Sie dies nicht tun, fügt es ein zusätzliches Leben hinzu. Es gibt also einen guten Anreiz, sicherzustellen, dass Sie diese Abschnitte so gut wie möglich festnageln.
Schließlich führt alle vier oder fünf Ebenen eine Arena -Phase ein. Dies sind offene Räume, in denen Sie eine vollständige Freiheit haben, sich nach Belieben zu bewegen, aber Sie haben Feinde aus allen Richtungen zu Ihnen. Das Schießen ist völlig automatisch. Das Besiegen von ihnen führt zu kleinen Explosionen, die die unmittelbaren umliegenden Fliesen aufdecken. Daher ist das Abschluss des Niveaus ein Fall, wenn ein bestimmter Prozentsatz der nicht freigelegten Kacheln erreicht wird. Stellen Sie sich das wie eine seltsame Arcade -Übernahme vor SplatoonUnd du bist auf dem richtigen Weg.

Um ehrlich zu sein, als wir die ersten Level durchspielten, konnten wir nicht anders, als zu denken, dass ich Roboter vielleicht ein bisschen war zu Seltsam, auch für ein Minter -Spiel. Dennoch hat die methodische Entfernung der Fliesen mit dem schnelllebigeren, tempestisch inspirierten Gameplay, das uns hoffnungslos süchtig hielt. Wenn Sie in einen Rhythmus geraten und Ihre Punktzahl exponentiell erhöhen, ist dies eine bemerkenswert ansprechende und lohnende Erfahrung. eine, die stolz auf Switch daneben stehen kann Tempest 4000 und als Arrh.
Wir können uns nicht abmelden, ohne über die Präsentation zu sprechen, einem der attraktivsten Aspekte von Lamasofts Titeln für viele Fans. Kurz gesagt, es ist wahrscheinlich die bisher psychedelische Minter -Veröffentlichung. Sie haben pulsierende kaleidoskopische Muster im Hintergrund, scheinbar zufällige Wörter tauchen auf, wenn Sie anfangen, Ihre Punktzahl zu nageln (Bangin ‚! Rizz! Richtig!) und farbenfrohe Effekte, die vom Bildschirm ausgebrochen sind, um die Fertigstellung eines Levels zu bezeichnen.
Ich, Robot, verwendet prozedurale Musik und fügt abstrakte Melodien hinzu, die neben Ihrer Punktzahl die Intensität sowie auditive Effekte erhöhen, die sofort vertraut sind, wenn Sie Tempest 4000 und Akka arrh gespielt haben. Diese sind zu diesem Zeitpunkt fast zum Synonym für die Spiele des Entwicklers geworden, und ehrlich gesagt würde es sich ein bisschen seltsam anfühlen, wenn sie nicht da wären.

Das heißt, wir verstehen, dass es für einige Spieler ein bisschen zu viel erweisen könnte, und es scheint, dass Lamasoft sich dessen bewusst ist. Sie können die psychedelischen Hintergrundmuster im Hauptmenü auf etwas entfernen, das den fernen Platzeinheiten ähnelt und die Grafiken ein wenig mit dem Original entsprechen.
Wenn Sie die wildere Präsentation genießen, können Sie auch in den Unspielmodus, ein weiterer Rückruf zum Arcade -Original, mit den Sie mit den Parametern der leichten Muster nach Belieben herumspielen können. Es ist ein cooles kleines Extra, aber nicht eines, mit dem wir uns gezwungen fühlten, länger als ein paar Minuten herumzuspielen.
Eine letzte Notiz zur Leistung: größtenteils ist es durchgehend absolut steinig solide, mit kaum ein Dip in der 60 -fps -Bildrate. Wenn wir jedoch den Switch in den Schlafmodus einsetzen, ohne das Spiel abzuschließen, würde das Nachladen gelegentlich dazu führen, dass er exponentiell verlangsamt. Nach einem Patch vor dem Launch konnten wir es jedoch nicht replizieren, und hoffentlich ist es in der Startversion vollständig beseitigt.