„Ich vermisse es“ – Spieler trauert um nutzlose Physik in alten Spielen und trifft einen Nerv
Die Schwerkraftkanone in Hal-Life 2 war nicht nutzlos, sinnlos beim Stapeln von Dingen, aber man konnte sie trotzdem verwenden.
Irgendwann kommen wir alle in ein Alter, in dem wir denken, dass früher irgendwie alles besser war. Ob dies an nostalgischer Verklärung oder tatsächlich angenehmeren Umständen liegt, bleibt abzuwarten.
Gaming ist davon nicht ausgenommen und kommt immer wieder vor Die Spieler erinnern sich sehnsüchtig an frühere Zeiten. Doch nicht immer geht es um packende Geschichten und bahnbrechende Spielmechaniken, wie ein aktueller Beitrag in den sozialen Medien verrät.
Über Toilettenspülungen und kaputte Aquarien
Auf Reddit Ein Benutzer wünscht sich, er könnte in die Zeit zurückkehren, als es noch Spiele gab nutzlose Interaktionen mit der Umwelt erlaubt.
Ich habe einige ältere Titel noch einmal durchgespielt und mir ist klar geworden, wie sehr ich es vermisse, einfach nur mit der Umgebung herumzuspielen.
Zum Beispiel Flaschen einzeln aus einem Regal schießen, Wasserhähne aufdrehen oder Toiletten spülen in Spielen wie Duke Nukem oder Half-Life. Das hatte keinerlei Einfluss auf das Gameplay, aber es sorgte dafür, dass sich die Welt so real anfühlte.
Heutzutage sind die Grafiken fotorealistisch, aber alles ist aufgeklebt. Wenn man in einem modernen 4K-Spiel auf ein Regal schießt, bewegt sich nichts. Ich würde gerne etwas Texturauflösung gegen interaktivere Physik eintauschen. Fühlt sich sonst noch jemand so?
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Die letzte Frage wurde von mehreren Spielern prompt mit „Ja“ beantwortet. AuffälligFagott vermutet, dass die fehlenden Interaktionsmöglichkeiten in modernen Spielen auf das Marketingpotenzial zurückzuführen sind:
»In mancher Hinsicht lassen sich Grafiken derzeit am einfachsten verbessern, und sie lassen sich leichter vermarkten als Nischeninteraktionen. Die Möglichkeit, sich an ein Klavier zu setzen und ein paar Noten zu spielen, auf ein Aquarium zu schießen und zu beobachten, wie das Wasser auf das richtige Niveau sinkt. Das sind alles verlorene Künste.“
Ein solches Aquarium findet sich beispielsweise in Tom Clancy’s Splinter Cell:
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Die Kommentare sind voll von weiteren Beispielen. Das könnte man zum Beispiel in Metal Gear Solid 2 machen Beobachten Sie, wie die Eiswürfel schmelzenWie JehutysErectCockpit erinnert sich.
Benutzer-Brashet denkt auch gerne an Klassiker zurück: »Ich erinnere mich noch daran, wie aufgeregt ich war, als man in Perfect Dark Lichter schießen konnte. Heute bin ich enttäuscht, wenn Spiele das nicht bieten.“
Und dann würde es das geben Toiletten-Eskapaden von Duke Nukem Forever. Reden wir nicht darüber.
Aber die Hoffnung auf modernes Gaming ist nicht ganz verloren. Während die Half-Life-Reihe mit der Schwerkraftkanone die Spielphysik revolutionierte, bauen Spiele wie Control auf diesem Meilenstein auf. Borg34572 stellt fest, dass so ziemlich jeder Gegenstand dort aufgenommen und geworfen werden kann.
Bei Breath of the Wild und Tears of the Kingdom können Spieler außerdem mit kleinen und großen Objekten herumfuchteln, was manchmal sogar sehr nützlich ist.
Können Sie sich weitere Beispiele für Physik-Eskapaden vorstellen? Schreibt uns gerne eure Erfahrungen mit nutzlosen Interaktionen aus alten und neuen Spielen in die Kommentare!
