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In die unruhigen Ruins Rezension - Screenshot 1 von 7

In die unruhigen Ruinen (Switch ESHOP)



In die unruhigen Ruins Rezension - Screenshot 1 von 7
Auf Nintendo Switch gefangen genommen (angedockt)

Möglicherweise wird es heutzutage ein bisschen harte Verkauf, das alte, roguelische Dungeon-Crawling-Abenteuer, voll von Retro/Pixel-Visuals. Wir wissen es. So beschäftigt und überfüllt mit blassen Nachahmer zu den Größen wie dieses Genre ist es immer noch wert, das seltsame Juwel auszudenken.

Und hier haben wir ein Beispiel für das Edelstein. In die unruhigen Ruinen ist eine fantastische Sache – einfach ausgedrückt, ein Spiel, das eine ganze Reihe von Mechaniken erfordert, von denen Sie vielleicht glauben, dass Sie es satt sind, und sie zusammen in etwas ganz Frisches und Einzigartiges verweben.

Ant-Workshop-Studios in Edinburgh hat Deckbuilding, Dungeon-Crawling, Dungeon-Building, ein teuflisches Morma-Gedächtnisspiel, verblüfft, ein teuflisches Macheralspiel, Und entzückend, Vampir -Überlebende-Esque, Auto-Combat zu betörenden Effekt im Switch-Debüt. Das köstlich beurteilte Gleichgewicht hier, in der jeder dieser Mechaniker einen gleichen Anteil an Ihrer Zeit erhält, stellt sicher, dass Sie vom ersten Dungeon bis zur letzten Schlacht der Kampagne möglicherweise immobilisiert sind.

In die unruhigen Ruins Review - Screenshot 2 von 7
Auf Nintendo Switch gefangen genommen (Handheld/ungerichtet)

Wenn Sie in einer feuchten Katakombe in einer Region, die als Eorisdale bekannt ist, in die unruhigen Ruinen, übernehmen Sie die Leitung eines getarnten Protagonisten, einem keltischen Champion, der auf der Suche nach der Ernte -Maiden auf der Jagd ist. Diese Figur aus schottischer Folklore kann laut Spiel die größten Wünsche eines Herzens befriedigen – als Gegenleistung für eine kleine Mühe. Und so gehen wir ein paar Dungeons ab, da wir einen heißen Hinweis haben, wo sie sich entspannen kann.

Dieser erste Dungeon führt sanft den Fluss des Gameplays ein. Wenn Sie mit einem Lauf starten, sind Sie prozedural ein einziges Stück Dungeon, vielleicht eine Kreuzung, mit einem Spawn-Punkt in der Mitte. Sie haben auch ein Deck mit fünf Karten. Jede Karte hat einen kleinen Teil eines Dungeons, der neben der Anzahl der BP (Build Points) sie spielen muss, und eine Notiz für alle anderen Effekte, die die Karte möglicherweise hat. Eine Waffenkammer erhöht Ihre Angriffsstatus, ein Lager ermöglicht es Ihnen, ein wenig von Ihrer Taschenlampe zu regenerieren, während verblasste Hainen Ihnen eine kleine Gesundheitsregenerie und so weiter durch komplexere Küche geben.

In die unruhigen Ruins Review - Screenshot 3 von 7
Auf Nintendo Switch gefangen genommen (angedockt)

Sie beginnen von Ihrem Spawn Point und verwenden Ihre Karten. Sie wählen ein Stück Dungeon – auf eine schöne klickige Weise – zu dem Stück, auf dem Sie gerade sind. Ziel ist es nun, zu bauen und zu erweitern, wobei Sie Ihre angegebenen Kurven und BP verwenden, um mehrere getrübte Bereiche zu erreichen, die sich um Sie herum verteilten, von denen einige Dichtungen enthalten. Diese Robben müssen gefunden und gebrochen werden, um weiter zu einer Konfrontation des Endbosses vorzudringen.

Alles gut. Wenn Sie jetzt Ihre Planung gemacht und Ihre Karten gespielt haben, halten Sie sich in ‚Y‘ fest, um direkt in den Dungeon zu fallen (und es ist schön, wie das Spiel nur nahtlos für dieses Stück hineingreift), wo das Kampfflor des Auto-Kombetts beginnt. Der Kampf hier wird für jeden, der Vampire überlebt hat, keine Überraschung sein: Es geht nur um Positionierung und Timing, das Vermeiden explodey Ratten und Mäuse, das Weben durch Zaubererzauber und weiß, wann er drücken oder zurückziehen soll.

Sobald dieser Teil beginnt, werden Sie wahrscheinlich schnell erkennen, dass Sie einige Fehler in der Planung gemacht haben (insbesondere wenn Sie uns sind). Sie sehen, wenn sich Ihre Dungeons ausdehnen, wenn Sie ein Siegel erreichen und es brechen und dann von einer Horde wütender Bestien ausgesetzt sind, ist die Bedeutung des Dungeon -Designs vollständig bekannt.

Zunächst müssen Campingplätze auf Strecken platziert werden, um sicherzustellen, dass Sie Ihre Taschenlampe beleuchtet, da sie nur gegangen sind und Ihre leichte Versorgung auf eine strenge Messung setzen können. Die Spannung hat den Chat eingegeben! Sie haben auch eine Bar, die Ihre Gesundheit diktiert, die auch nicht viel zu leeren dauert, sodass die Positionierung dieser regenerierenden verblassten Haine jetzt von entscheidender Bedeutung ist.

Sobald Sie einen Lauf abgeschlossen haben, werden Sie zu Ihrem Deck zurückgebracht und ein anderer Anzeige wird eingesetzt. Diese lila Ergänzung zum Spaß zeigt Ihnen, wie verflucht Sie sind, sehen Sie. Es wird mit jedem vollständigen Lauf hinzugefügt, und so gut, nicht zu sterben, und clevere Spiele hilft Ihnen dabei, diese Balken so langsam wie möglich zu füllen. Wenn Sie sterben und ein Chaos hingegen machen, wird einige kräftige Brocken hinzugefügt, um zu überwältigen, bevor Sie es schaffen, alle Robben zu brechen und den Chef zu schlagen. Puh!

Das gemütliche Tempo und das unkomplizierte Layout des ersten Dungeons bieten Ihnen die Möglichkeit, sich daran zu gewöhnen, Teile Ihres Dungeons auf die Karte zu drehen und zu platzieren, sowie an die Zeit, wie Sie alles Zeit brauchen, um alles zu zeitieren, um den Sieg zu veranlassen. Der Kampf hält sich auch durch die Bereitstellung neuer Waffen und Sammlerstücke unterschiedlich und bietet Ihnen nach einer großen Auswahl an aufgerüstbaren und veränderlichen Karten neue Optionen (wie wir glauben).

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Auf Nintendo Switch gefangen genommen (angedockt)

Es gibt weitere Schichten, die durch Build -Synergien bereitgestellt werden – bestimmte Platzierungsmuster bieten überraschende Boons – und es gibt auch eine ganze Reihe von Cantrips zum Entsperren und Gebrauch, sodass Sie sowohl positive als auch negative Effekte hinzufügen können, um die Menge an XP zu erhöhen oder zu senken, die Sie in einem Lauf erhalten, oder „Ernte“, um die korrekte Lingo zu verwenden. Also viele bewegliche Teile zu berücksichtigen.

Sie haben auch ein paar Charaktere, die Sie in diesen Ruinen treffen können, die Sie um sich selbst aufgebaut haben, seltsame NPCs, die Ihre Karten aufrüsten, bestimmte Favoriten duplizieren, und mehr, während Sie Ihnen Folklore vermitteln. Das Upgrade hier muss auch gesagt werden, ist auch sehr cool und befriedigend, da Sie neben den üblichen Zahlen neue Eingänge in Ihre Kartenstücke erhalten.

Zum Beispiel ein langer Korridor mit drei Türen, die Sie nicht verwenden konnten, weil er nicht passen würde, erhält Sie jetzt eine zusätzliche Tür, mit der Sie arbeiten können. Es macht süchtig, Puzzley-Time-Zeug, das einfach besser wird, da es schwieriger wird.

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Auf Nintendo Switch gefangen genommen (Handheld/ungerichtet)

Wenn ein getrübter Bereich in einem Ihrer Dungeons kein Siegel enthält, haben Sie natürlich viele Ressourcen verschwendet, und dieser Aspekt bringt Ihre Planungszeit auch genügend Spannung, damit das Gebäude genauso angenehm ist wie der Kampf. Wenn Sie durch Dungeons wandern, wird auch die zusätzliche Gefahr, sich zu verlieren, da es keine Karte gibt, sodass das Speicherspiel den Kopf auf den Kopf steckt, wenn Sie sich auf die späteren Katakomben bewegen, die die Dinge durch Verbreiten der Wolken ausbreiten, die Sie benötigen, um in verschiedene Richtungen aufzudecken. Dies bedeutet, dass eine viel mehr Vorplanung erforderlich ist, um zu vermeiden, dass Sie einen Cropper für die engen Zeit- und Gesundheitsbeschränkungen für Sie beziehen.

Darüber hinaus haben Sie auch verfluchte Karten erhalten, die nach dem Fluch in Ihr Deck gespielt werden. Diese fügen den Verfahren ein gewisses negatives Negativ hinzu, wenn Sie sie in der Hand sitzen lassen, und Sie müssen also überlegen, wann Sie sie spielen müssen (sie kosten einen Blutdruck), um Ihre Chancen am wenigsten Schaden zuzufügen und aus Ihrem Deck zu richten. Dies sind ausgefallen durch Gunstkarten, die Sie durch Brechen von Robben und Aufstieg erhalten, sodass Sie als Beispiel eine verfluchte Karte spielen können, was bedeutet, dass Sie nicht bei Haine heilen können, sondern dann eine Karte spielen können, die Ihnen +500% Schaden angibt, sodass es das Negative etwas negativ macht und es von Ihrem Deck entfernt wird.

In die unruhigen Ruins Review - Screenshot 6 von 7
Auf Nintendo Switch gefangen genommen (angedockt)

Es gibt hier so viele Falten, dass es sehr langweilig und/oder unordentlich werden könnte. Das Beste ist also, wie mühelos und einfach zu lernen ist, auch wenn Sie Karten nicht wirklich als normale Sache machen. Jeder Aspekt wird gut erklärt (es gibt ein Tutorial in den Menüs, wenn Sie es brauchen), und Sie können Ihre Zeit in der Planungsphase nehmen. Wenn die Katakomben schwieriger werden, entwickeln sich die Dinge perfekt von Entspannung und Süchtiger bis hin zu mit Spannungen gefüllten und noch blutigeren Süchtigsten. Der schöne Pixelkunststil, schnelle Aufnahmen schottischer Folklore und solides Soundtrack arbeiten alle, um Ihnen genau das Ambiente zu bieten, in dem Sie sich auf lange Sicht einsetzen müssen.

In Bezug auf Negative sind die Geschichtenaspekte wirklich leicht, so dass dieser keine der narrativ bombastischen Beispiele des Genres zu einem direkten Autokampf auf dem Schulspielplatz herausfordern wird.

Wir vermuten auch, dass der grafische Stil einer ist, der ziemlich viel gemacht wurde, aber ehrlich gesagt, wir wählen jetzt um ihn willen. Dies ist eine erstklassige Roguelike am Ende – eine einzigartig frische Take, die Inspirationen aus aller Welt ausleiht und sie zu einem wunderbaren Indie -Spiel stapft, das sehr sein eigenes Ding ist. Seien Sie nur gewarnt, dass der „One More Run“ -Faktor hier hoch ist.





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