„Justice for Lost Odyssey“: Der Kreativdirektor von Clair Obscur fordert ein Remaster des Kult-Rollenspiels von 2007
Hell-Dunkel: Expedition 33 Der Kreativdirektor Guillaume Broche von Sandfall Interactive würde sehr gerne ein Remaster von Lost Odyssey spielen, der traurigen 2007 erschienenen Xbox 360 Rollenspiel von Final Fantasy-Schöpfer Hironobu Sakaguchi und dem Entwicklungsstudio Mistwalker. Seiner Meinung nach wurde das Spiel von Rezensenten der damaligen Zeit wegen der Einhaltung bestimmter Konventionen grausam kritisiert. Er meint auch, dass es besser gewesen wäre, wenn es für andere Hardware als die Xbox 360 veröffentlicht worden wäre, die zu dieser Zeit versuchte, bei japanischen Verbrauchern Fuß zu fassen.
„Es wurde zu einem Kultklassiker, weil es nur wenige Leute spielten, da es nur auf der Xbox 360 verfügbar war, während sein Kernpublikum wahrscheinlich eher an PlayStation-Konsolen gewöhnt war“, sagte Broche Ed Nightingale von Eurogamer in einem Retrospektivinterview, das heute veröffentlicht wurde. „Aber das Kernpublikum, das es gespielt hat, hat es geliebt. Die kritische Aufnahme damals war meiner Meinung nach sehr unfair, da das Spiel als ‚Old School‘ kritisiert wurde, zu einer Zeit, in der man den Eindruck hatte, dass jedes Spiel, das keine offene Welt war, von der westlichen Presse als ‚Old School‘ angesehen wurde.“
„Ich teile diese Meinung überhaupt nicht und seine lineare Struktur, gepaart mit einer Weltkarte, einer tollen Geschichte und fantastischer Musik, machten es zu einem der besten Spiele seiner Art“, fügte er hinzu.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich so weit gehen würde, aber klar, Lost Odyssey ist sehr gut und hat mehr Aufmerksamkeit verdient, als es bekam. Es gibt ein paar Aspekte, die mir nicht gefallen, wie z. B. quälend lange Wege zwischen Speicherpunkten, und ja, es gibt Zufallskämpfe, die einst europäische und nordamerikanische Kritiker in Aufruhr versetzten, aber bei RPG-Entwicklern mit großem Budget schon so lange aus der Mode gekommen sind, dass sie zu einer Art aufregender Neuheit geworden sind. Ah, erinnern Sie sich daran, als Sie das Ende eines Bergpfades nicht erreichen konnten, ohne zwölf Goldfischglas-Schläge mit ein und demselben Riesenkäfer/Harpyie-Duo zu halluzinieren.
Der Kampf ist recht elegant und vermischt Fragen der Dauer und Positionierung mit einem magischen Ring-QTE-System. Aber mir gefiel das Spiel mehr wegen seiner fesselnden Visual-Novel-Zwischenspiele – Erinnerungen, die Ihr unsterblicher Protagonist Kaim zurückerobert hat – und wegen seines verblassten Industrie-Fantasy-Settings, das sich wie eine postapokalyptische Ausgabe von anfühlt Final Fantasy XDas ist Spira.
Broche sagt, dass das Spiel „nie einen wirklichen Nachfolger hatte“, womit er vielleicht Sandfalls eigenen Clair Obscur übersieht, obwohl ich es Ihnen überlasse, die Ähnlichkeit zu diskutieren. „Gerechtigkeit für Lost Odyssey“, sagte er zu EG. „Bitte remastern Sie es jetzt, damit mehr Leute es spielen können.“
