Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

© 2025 Crispox All Rights Reserved

Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

CrispoX - Kriege entfachen, Götter stürzen – Dein Schicksal liegt in deiner Hand!

Keeper ist der ultimative Beweis von Gamescom, dass es immer noch völlig neue (und wunderbar verrückte) Ideen für neue Spiele gibt




Gamestar Plus -Logo

Fahren Sie mit Gamestar Plus fort


Wenn gute Spiele für Sie wichtig sind.

Sonderberichte, Analysen und Hintergründe für Rollenspielhelden, Hobbygeneratoren und Einzelspieler-Fans von Experten, die wissen, was gespielt wird. Ihre Vorteile:

Alle Artikel, Videos und Podcasts von Gamestar

Frei von Banner und Videowerbung

Einfach online storniert

Shigeru Miyamoto weiß bereits, dass die besten Ideen beim Gehen zu Ihnen kommen. Im Fall von Lee Petty, dem Chefentwickler von Wächter, war es während der Corona -Pandemie eine Wanderung entlang der Küste. Er ging durch den Wald und den Flur, bis er irgendwann einen alten Leuchtturm erreichte und voll beladen mit entspannten Möwen.

Dieser Anblick und seine sein Liebe zur Kunst der Filmstudios wie Ghibli oder Surrealisten wie Salvador Dali Nehmen Sie verschiedene Ideenlampen in seinem Kopf. Mit ihnen ging er zum doppelten Chef Tim Schafer, von dem bekannt ist, dass er Unsinn hat.

Und da Lee zuvor Art Director of Games wie Brütal war, ließ Tim ihm die Freie Hand in der Umsetzung seiner Vision, die mit Leuchttürmen und Vögeln zu tun hatte.

Michi Obermeier hat übrigens bereits ausführlich über Keeper mit Tim gesprochen – hier ist der gesamte Slot bei Gamestar Talk Fyng:





Video starten


17:27




Gamescom hat dieses Interview gewonnen: Entwicklerlegende Tim Schafer enthüllt neue Details über seinen neuen Spielküster

Das Ergebnis heißt Keeper, erscheint am 17. Oktober 2025 Ausschließlich auf dem PC (Dampf) und Xbox -Serien (und wegen Microsoft finanziert und ausgewiesen, ebenfalls direkt im Spielpass), und ist … ja … was ist das?

Ein Abenteuer. Aber keiner mit Muskel- und Waffenhelden, aber mit einem Leuchtturm, der überraschend gewachsen ist.

Die einzige logische Kraft in dieser Situation: Er wandert darüber. Aber nicht allein, sondern in der Gesellschaft eines riesigen VogelsWessen Design und Fidgety erinnern ein bisschen Kevin an Pixars 2009 Film Classics oben. Dieses ungleiche Paar zieht sich jetzt auf … äh … um Dinge zu tun. Und um den Bereich zu betrachten.

Paul Kautz

Paul war noch nie in einem Leuchtturm, daher kann es nicht mit Sicherheit gesagt werden, ob es normal ist, dass sie in der Zwischenzeit vom Fernweh gepackt werden. Grundlegende Kenntnisse in Statik und die Vertrautheit mit dem Eintritt von Bioshock sagen jedoch: ziemlich unwahrscheinlich. In jedem Fall sind über den Alexandria -Leuchtturm keine entsprechenden Legenden bekannt. Aber vielleicht hat er den Rhodes Colossus unter eine Decke gestellt?

Für weitere Kleberwolken!

Diese bereits sehr bizarre Prämisse wird dann mit einer beeindruckenden Folge des Spiels und des Weltdesigns eingeführt. Weil ein solcher Wald- und Wiese -Leuchtturm per se nicht viel tun kann, und ich kann nicht glauben, dass ich das gerade schreibe Rennen und glänzen. Sowie nach genügend Klebstoffwolken, auch für kurze Zeit springen und schweben.

Was Sie als Leuchtturm aufhalten, wenn Ihre Beine wachsen: Sie wandern darauf!
Was Sie als Leuchtturm aufhalten, wenn Ihre Beine wachsen: Sie wandern darauf!






Was Sie als Leuchtturm aufhalten, wenn Ihre Beine wachsen: Sie wandern darauf!

Der linke Stick (oder die Tastatur) steuert dann den Turm, den rechten Stick (oder die Maus) den Lichtstrahl. Oder vielmehr die Lichtstrahlen, weil der Turm auf unterschiedliche Weise funkeln kann: Die normale Lampe sorgt dafür, dass ein schwacher Strahl, der Höhlenpflanzen leuchten, Pflanzen anbauen oder unerklärliche kleine Kreaturen inspiriert, gleichzeitig in die Luft auf der Oberfläche eines eisigen Sees zu springen und dadurch das Eis zu platzen.

Alternativ kann sich der Turm auch auf seinen Strahl konzentrieren und ihn zu einer Aktion für den Vogel machen. Anschließend fliegt und dreht die Ausrüstungsräder, um Tore zu öffnen, Hebel oder sammelt bestimmte Objekte, die dann um den Turm bauen, entspannt.

Oh, hallo Zeitreiseei!

Hin und wieder müssen Sie ohne Hilfe des Vogels verzichten. Zum Beispiel zeigte eine Spielszene ein Puzzle, das mit Hilfe von a verwendet wird kurze Reise in die Vergangenheit muss gelöst werden. In dem der Vogel auf der Spitze des Turms folglich nicht hockt, sondern ein übergroßes Ei.

Gewöhnliche Freunde: Unser Leuchtturm hat einen wörtlichen Vogel.
Gewöhnliche Freunde: Unser Leuchtturm hat einen wörtlichen Vogel.






Gewöhnliche Freunde: Unser Leuchtturm hat einen wörtlichen Vogel.

Wenn er langweilig ist, schwingt der Vogel manchmal weg und befasst sich mit etwas Ablenkung in der Gegend. Was für ein bisschen vom Point-N-Klassiker von 1993 Sam & Max machten sich auf die Straße Erinnerungen, in denen der Mörder Carnick Max immer gebootet ist, weil etwas an der Gegend interessiert ist.

Warten Sie, was?

Und es gibt auch viele interessante Dinge zu sehen im Torhüter. Weil das Grafikdesign selbst für das Unternehmen, das sensorische Überkleider wie Psychonauts 1 & 2 im Portfolio hat, eine wirklich verrückte Sache ist: Das Design der umfangreichen Landschaften ist so liebevoll wie bizarr.

Das Landschaftsdesign ist wunderbar Ideen und vielfältig.
Das Landschaftsdesign ist wunderbar Ideen und vielfältig.






Das Landschaftsdesign ist wunderbar Ideen und vielfältig.

Unter anderem stapfen Sie durch eine Stadt, die aussieht, als wäre sie aus Plasticin gebaut und von bizarre kleine Maschinenkreaturen besiedelt.

Oder Kirrebunte Canyons, die so aussehen, als wären sie mit rosa Baumwoll -Süßigkeiten und flatternden Schmetterlingshorden gefüllt. Vergangene gigantische Flugschildkröten mit zehn Augen und Krabbenbeinen. Und das verändert sich Tag und Nacht ständig.




Source link

Add Comment