Konami sagt, dass Castlevania: Belmont’s Curse kein schurkenhaftes Spiel ist; Ist eher wie klassisches Castlevania


Während eines Interviews mit The Verge erklärte Tommy Williams von Konami, dass das bevorstehende Castlevania: Belmonts Fluch wird mehr mit dem klassischen Castlevania gemein haben als mit dem Roguelike-Genre, für das die Entwickler Motion Twin und Evil Empire am besten bekannt sind.
Williamson machte deutlich, dass der neueste Teil der 40 Jahre alten Reihe nicht den schurkenhaften Weg einschlagen wird, den Dead Cells und The Rogue Prince of Persia eingeschlagen haben.
Castlevania Belmont’s Curse ist ein 2D-Action-Erkundungsspiel, bei dem Spieler riesige, aufwendig gestaltete Karten frei erkunden können. Es ist kein Roguelike- oder Roguelite-Spiel.
Castlevania: Belmont’s Curse spielt im mittelalterlichen Paris im Jahr 1499, das von dämonischen Kreaturen überrannt wurde. Trevor Belmont wird vom örtlichen Bischof kontaktiert, um sein Volk zu retten, was Trevor und ein junges Mitglied des Clans dazu veranlasst, nach Paris zu reisen, um die Stadt von ihren dämonischen Mächten zu befreien. Ähnlich wie die in Castlevania: Symphony of the Night etablierte Formel nutzt Belmont’s Curse eine offene, nichtlineare Spielwelt, die die Spieler erkunden können, wobei der ikonische Peitschenangriff freie Bewegung bietet, einschließlich der Möglichkeit, ihn zum Durchqueren von Gebieten zu nutzen, indem er ihn wie ein Seil schwingt.
Konami hat bestätigt, dass Castlevania: Belmont’s Curse im Jahr 2026 für PS5, PC, Xbox Series X/S und Nintendo Switch erscheinen soll.
(Quelle – Der Rand)
