Larian Studios führt Optimierungen an Divinity durch, die es aufgrund der RAM-Preise „nicht unbedingt durchführen wollte“.


Der CEO von Larian Studios hat ergeben, dass der Entwickler gezwungen ist, in Zukunft Optimierungen vorzunehmen Gottheit dass dies aufgrund des gestiegenen RAM-Preises normalerweise nicht der Fall wäre.
Im Gespräch mit TheGamer ging Swen Vincke auf die verschiedenen Belastungen ein, denen Larian Studios bei der Veröffentlichung eines Titels im Early Access ausgesetzt ist, und nannte die steigenden RAM-Kosten als eines der Probleme, mit denen sich das Unternehmen auseinandersetzen muss.
Interessanterweise ist ein weiteres (Problem, mit dem Larian konfrontiert ist) tatsächlich der Preis für RAM und der Preis für SSDs und verdammt, Mann. Im wahrsten Sinne des Wortes haben wir es noch nie so erlebt. Es ruiniert irgendwie alle Ihre Prognosen, die Sie darüber hatten, denn normalerweise kennen Sie die Kurven und können die Hardware schützen. Es wird interessant. Das bedeutet höchstwahrscheinlich, dass wir im Early Access bereits viele Optimierungsarbeiten durchführen müssen, die wir zu diesem Zeitpunkt nicht unbedingt durchführen wollten. Es ist also eine Herausforderung, aber es sind Videospiele.
Larian Studios kündigte Divinity letzte Woche während der Game Awards 2025 an, obwohl es derzeit keine Bestätigung über ein Veröffentlichungsdatum oder welche Plattform(en) es geben wird. Das Unternehmen gab diese Woche bekannt, dass dies der Fall sei Verwendung generativer KI zur Unterstützung des Entwicklungsprozessesbetonte jedoch, dass Divinity tatsächlich keine von der Technologie produzierten Inhalte enthalten wird.
Dies sorgte online für einige Gegenreaktionen und veranlasste Vincke zu einer Erklärung, in der er klarstellte, dass das Studio nur „KI-Tools zum Erkunden von Referenzen verwendet, genau wie wir Google und Kunstbücher verwenden“.
Larian Studios steht ganz oben auf der Entwicklung des von der Kritik gefeierten Baldur’s Gate III, das im August 2023 für den PC erschien und im darauffolgenden Monat für die PS5 erschien. Trotz des großen Erfolgs des Rollenspiels Larian kündigte bald an, sich von der Franchise und der Dungeons & Dragons-IP zu trennen als Ganzes für sein nächstes Projekt, anstatt an DLC für Baldur’s Gate III oder einer vollständigen Fortsetzung zu arbeiten.
(Quelle – TheGamer)
