
Liebe oder hasse Pragmatas Hacking, es ist mehr als nur ein Minispiel
Ich habe kürzlich eine geladen Pragmatisch Demo in glückseliger Unwissenheit – oder zumindest regelmäßig Unwissenheit – über die Tiefe des Gefühls, das ihr zentrales Hacking -System umgibt. Die Notwendigkeit, die Verteidigung der Roboter-Bösewichte zu schließen, bevor sie ihnen den alten halb-auto-Handschlag geben hat es als Browserspiel nachgebildet. Als ob man beruhigend flüstern möchte „Nein, schau, ist es nicht Das Fummel, „in skeptische Ohren vor der Veröffentlichung im nächsten Jahr.
Ich verstehe es. In der Zusammenfassung beschrieben, klingt es so, als ob Sie als Leckerbissen ein kleines Schießen durch Dritte haben können, aber erst, nachdem Sie Ihr fliesenfarbenes Minispiel beendet haben. Nachdem ich jedoch Pragmata gespielt habe, bin ich fest im Team-Hacking: Abgesehen davon, dass sie reich an Upgrade-Potenzial ist, unterbricht es die Aktion nicht so sehr, wie sie es durchführt, insbesondere zu einem Tempo, das sich nach überschulteren Standards erfrischend anfühlt.
Um zusammenzufassen, ist Ihr unglücklicher Raumfahrer Hugh für Diana, das fröhliche Android-Mädchen, das aus einer mit KI veranstalteten Mondbase entkommt. Während Hughs dummes Fleisch nur gut zum Ziehen von Triggern und gelegentlichem Armaturenbrett ist, kann Diana Türen und Bots auf dem Befehl hacken und diese aus unerbittlichen Todesmaschinen in verspätbare Metall umwandeln. Der Hacking -Prozess beinhaltet den Umzug eines Cursors durch verschiedene Gitterzellen in Richtung eines Abschaltikons, wobei Bonuseffekte abhängig von den Zellen, die Sie auf dem Weg getroffen haben, abhängen.

Wieder nicht so aufregend in Wortform. Aber ich mag es, wie sehr sich dieses (völlig Echtzeit-) Verfahren auf das übliche Geschäft des Zeigens und Schießens auswirkt. Erstens gibt es einen Treffer der Spannung, da Ihr unverwundbarer Feind anfängt, Raketen zu grundieren oder auf Sie zu stampfen. Ein überraschend wiederholbarer Moment „Come on, Come On“, als Sie sich beeilen, ihre Innereien neu zu verdrahten, bevor sie eine stechende Reichweite erreichen können. Dann, Erleichterung: Ihr Schild fällt und Sie sprengen sie in explodierende Scherben, oft in nur ein oder zwei Schüssen. Sogar grundlegende Feinde können dieses Gefühl von straffem Aufbau und großem, boomendem Höhepunkt hervorrufen, und während Bosskämpfe eher hin und her sind, ist es immer noch eine weitaus interessantere Interaktion, die Eröffnungen zu finden, um einen Megabot zu hacken (dessen Gitter größer und schwieriger zu navigieren sind).
Hacking Upgrades auch Intrigen. Mein Konflikt mit einem der klobigeren Wächter der Basis wurde durch die jüngste Entdeckung eines Anti-Armour-Mod unterstützt, der dem Roboterraster einen neuen Zelltyp hinzufügte. Wenn ich dies auf dem Weg zu seinem Ausschalter durchläuft, würde der resultierende Hack den Schaden während der gefährdeten Periode verstärken. Dies zeigt eine leicht untertriebene Qualität der gesamten Idee: Es ist nicht nur ein Minispiel, das mit einem vorgegebenen, richtigen Input geschlagen werden muss, sondern auch ein Mittel, um flexibel zu sein, wie Sie kämpfen. Ich hätte zum Beispiel die Debuff -Knoten vollständig ignorieren können, um einen weniger individuell effektiven, aber viel schnelleren Hack zu haben, den ich zwischen den Angriffsmustern des Bosses zuverlässig wiederholen konnte. Bei der Entscheidung, es zu riskieren, lassen mich meine langsameren, weniger häufigen Hacks mich mit weniger Munition mehr Schaden ausüben. Wird der gründliche Ansatz für jede Situation am besten funktionieren? Wahrscheinlich nicht, aber es ist schön, Optionen zu haben.

Es besteht auch das Potenzial für (was ich hoffe) exotischere Upgrades als einfache Schadensmodifikatoren. Ich weiß nichts von dem, was Capcom tatsächlich für diese geplant hat, aber es gibt hier, um alle Arten von Robo-Haftungen zuzufügen, vorausgesetzt, Sie sind bereit, mehr Zeit im Netz zu riskieren. Vielleicht sogar eine Spielzeugkiste von Entehrt-Style -Kräfte, um die Bots zu verwirren und zu verdrängen, bevor Sie sie stillten.
Ich weiß zu schätzen, dass ich in die klassische Vorschau -Falle fällt, das Spiel zu sezieren, das ich gerne sehen würde, nicht in die, die ich getan habe. Und in Wahrheit war viel von dem, was ich gesehen habe, Grau Sci-Fi Generica. Fight -Hintergründe sind oft nur kastenförmige Korridore, und die Bots selbst haben nicht viel zu ihrem Design, außerhalb der Schutzklappen, die in elektrischer Panik aufsteigen, wenn Diana ihre Firewalls verletzt.
Hier gibt es jedoch einen Funken von etwas mehr, und das Hacking-für all seine Auswirkungen auf Tempo, Spannung und mikro-taktische Entscheidungsfindung-ist das Herzstück. Ich hätte nicht gedacht, dass ein Schütze aufregender werden könnte, indem er die Menge an Schießerei minimiert. Aber dann hätte ich nicht gedacht, dass ich mich für eine interessieren würde Mord Papa Spiel im Jahr 2025 auch.
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