Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Liefern um jeden Preis ist mit unorthodoxen Lieferungen gefüllt.

Liefern Sie um jeden Preis überprüft – Fahren Sie durch dieses Kurier -Action -Spiel weiter.



Wiederholte Aufgaben können hypnotische Natur geben, und viele Spiele haben sich darauf gestützt, um ansonsten bescheidene Jobs überraschend zu vermitteln. Um jeden Preis liefern Geht in die entgegengesetzte Richtung und verwandelt das unversöhnliche Tedium und die undankbare Natur eines Kurierjobs in ein explosives, slapstickes Abenteuer. Dies sorgt für einen lustigen und kurzen Nervenkitzel, aber zu oft liefern um jeden Preis in wiederholte Monotonie mit einem übermäßig zyklischen Format, einer schleppenden Geschichte und einer aufeinanderfolgenden Upgrades im Spiel.

Narrativ, um jeden Preis zu liefern, hat eine fantastisch faszinierende Öffnung. Sie spielen als Winston, ein extrem begabter Ingenieur, der spät in der Miete, ohne Freunde und anfällig für Ausbrüche von Wut ist. Er sieht Visionen eines seltsamen Fuchs, jemand spioniert seine Wohnung aus und er versteckt etwas über seine Vergangenheit. Es ist alles sehr mysteriös und seltsam, und das Setup zieht Sie sofort in die Geschichte in der Hoffnung, aufzudecken, wer Winston wirklich ist und was los ist.

Die Mystik hängt über die erste Stunde von Liefern um jeden Preis, wodurch Winston bei We Live, einem Kurierservice einen LKW-Fahrerjob annimmt. Jede Lieferung zwingt Winston und im weiteren Sinne den Spieler, um mit einer neuen Art von herausfordernder Fracht zu kämpfen, wie überraschend starke Luftballons, die Winstons Lastwagen extrem lebendig machen und dazu neigen, über Gebäude bei der kleinsten Beule zu steigen, oder eine Statue, die eine Herde von Seaagulls anzieht, die von Teppichbomben der Statue mit Kot bombardiert werden.

Liefern um jeden Preis ist mit unorthodoxen Lieferungen gefüllt.
Liefern um jeden Preis ist mit unorthodoxen Lieferungen gefüllt.

In dieser ersten Stunde mochte ich diese Dichotomie bei Liefern um jeden Preis sehr, da das faszinierende Geheimnis von Who Winston mit der lächerlichen Absurdität von Winstons Gegenwart kämpfte. Die starre und schlecht zugeordneten Gesichtsanimationen der Charaktere sind so lächerlich wie das schlechte Schreiben, aber ich überzeugte mich, dass es eine Möglichkeit gab, dass dies eine zielgerichtete Entscheidung war, den Menschen in Winston ein unheimliches Element und weitere Gefühle der Unbehagen über seine Umgebung hinzuzufügen. Und die langsame Tropfenfutter von Details darüber, wer Winston während jeder Lieferung ist, fühlte sich an, als würde sie eine größere Offenbarung aufbauen.

Letztendlich liefert die Geschichte von Liefern um jeden Preis nicht wirklich das Geheimnis, mit dem es geöffnet wird. Sie erfahren mehr über Winston, und die Geschichte nimmt letztendlich eine wirklich wilde Wendung, aber die Enthüllungen sind nicht so befriedigend mit einer Belohnung und fühlen sich nicht im ersten Kapitel in der Lage. Nach dieser ersten Stunde wird es klarer, dass die unheimlichen Animationen und die bizarre Tempo der Geschichte nicht mehr seltsam sind, sondern eher ein Nebenprodukt ihrer ziellosen Richtung.

Das Gameplay ist der weitaus größere Fokus für die Lieferung um jeden Preis, und ähnlich wie in der Geschichte schwindet es mit der Zeit. Fast alles, was um jeden Preis geliefert wird, ist vollständig zerstörbar und Winstons LKW ist praktisch unbesiegbar, sodass Sie durch Straßenlampen, Zäune und Gebäude wie nicht einmal da sind.

Die Geschichte wird schließlich wirklich komisch.
Die Geschichte wird schließlich wirklich komisch.

Zunächst macht es lächerlich Spaß, die Hälfte einer Stadt durchzupflügen, um eine Lieferung in Rekordzeit zu vervollständigen, Ihr Horn zu sprengen und alle unglücklichen Bürger zu pflügen, die sich weigern, Ihre Warnung zu beachten. Es gibt keine Konsequenz für Ihre Handlungen: Wenn Sie genug Zerstörung verursachen, um die Aufmerksamkeit der Polizei auf sich zu ziehen, können Sie sofort jede Hitze negieren, die Sie durch das Steigen in einen Müllcontainer aufgeworfen haben-Sie müssen nicht einmal die Sichtlinie der Polizisten brechen (und wenn Sie gefangen werden, ist die Strafe so gering, dass es auch nichts sein könnte). Wenn Winston stirbt oder seine Lieferung verliert, spricht Sie das Spiel dank großzügiger Autosave -Kontrollpunkte schnell wieder. Und egal wie zerstörerisch Sie sind, Winstons Truck kann nicht gestoppt oder verloren werden-es umdreht sich selbst aufrecht, kann mit einem einzigen Knopfdruck repariert werden und teleportiert zu Ihnen, wenn Sie in praktisch an jeder Straßenecke in eine der Telefonzellen anhalten.

Es ist anfangs eine Freude, so unbesiegbar zu sein, aber das verringert sich mit jeder nachfolgenden Stunde, wenn die Neuheit des Setups nachlässt. Es gibt keinen Anreiz, destruktiv zu sein, außer zu wollen. Sie verdienen nichts, um ein Gebäude abzureißen oder durch eine Gruppe von Bürgern zu pflügen. Es gibt keinen Nutzen, um eine Lieferung so schnell wie möglich zu beenden, mit so vielen Opfern wie möglich oder mit so wenigen Neustarts, wie Sie sich aufbringen können. Das Spiel kümmert sich nicht darum. Winston ist nur ein wütender Typ und ermöglicht es Ihnen, diese Fantasie um jeden Preis zu erfreuen, indem Sie so destruktiv sind, wie Sie es mit minimalen Auswirkungen haben möchten. Das Problem ist natürlich, dass das Spiel Ihre Zerstörung so liebt, dass es sich nach einer Weile überflüssig und langweilig anfühlt.

Diese Designentscheidung bedeutet, dass das Spiel auch keine sinnvollen Herausforderungen auf Ihre Weise stellt. Wenn Sie nicht wirklich dafür bestraft sind, etwas falsch zu machen, gibt es keinen wirklichen Widerstand gegen etwas, für das Sie beauftragt sind, und ein schrumpfendes Belohnungsgefühl bei jeder erfolgreichen Mission. Dies führt dazu, dass sich das Spiel übermäßig zyklisch anfühlt, wobei Winston aufwacht, einen Job dazu bringt, ein Objekt von einem Ort in einen anderen zu übernehmen und dann in seine Wohnung zurückzukehren, um für den Tag schlafen zu gehen und die Geschichte voranzutreiben-das Chaos, das er nicht getan hat oder nicht, ist ihm und allen anderen Charakteren bedeutungslos und alle anderen Charaktere, und dies macht es sich langsam, was den Spielern zu machen, und dies macht den Spielern langsam.

Es war meine Lieblingsmission im Spiel, von einem Rivalenunternehmen zu stehlen und eine hektische Flucht durch die Stadt zu machen.Es war meine Lieblingsmission im Spiel, von einem Rivalenunternehmen zu stehlen und eine hektische Flucht durch die Stadt zu machen.
Es war meine Lieblingsmission im Spiel, von einem Rivalenunternehmen zu stehlen und eine hektische Flucht durch die Stadt zu machen.

Es gibt einige Male, die um alle Kosten liefern, zumindest von der Gleichheit dieser Formel frei, um Winston eine Aufgabe zu geben, die etwas unorthodoxer ist, als ein Paket von Punkt A bis B zu liefern, und dies ist der Zeitpunkt, an dem sich der Genuss des Spiels wirklich variiert. Einige dieser Missionen machen einen lächerlichen Spaß-das Durchbruch durch Gebäude, um Lastwagen eines konkurrierenden Lieferunternehmens zu jagen, ihre Pakete zu stehlen und sie selbst zu liefern, während Sie Ihr Wissen über die Stadt nutzen, um strategisch genug Zerstörung zu hinterlassen, um Ihre Rivalen abzuhalten. Einige der traditionellen Lieferaufgaben haben auch nicht so viel Spaß, wie eine Mission, die Sie dazu zwingt, die freudige Zerstörung zu genießen, um langsam durch die Straßen zu fahren und ein paar Melonen davon abzuhalten, aus dem Pritschen Ihres Lastwagens zu rollen. Es ist keine Herausforderung; Es ist nur langweilig. Momente wie diese hätten mit Humor verbessert werden können, und das Schreiben ist bestrebt, lustig zu sein, aber die Witze des Spiels fallen regelmäßig flach.

Optionale Aufgaben und Sammlerstücke brechen die Tedium des sich wiederholenden Zyklus des Spiels nicht auf. Soweit ich das beurteilen kann, gibt es keine Geheimnisse zu entdecken, die um jeden Preis geliefert werden können-die Kartenmarken, bei denen jede materialgefüllte Brust, „geheime“ Autos oder Bürger in Not ist. Es ist also immer klar, wohin Sie gehen können, wenn Sie eine Pause von der Geschichte wollen.

Bastelmaterialien werden verwendet, um Upgrades in Winstons LKW zu bauen, wie ein Horn, so laut, dass es Fenster zerbrechen oder Türen erzwungen haben kann, dass Sie sich schnell öffnen können, um einen Bürger zu splatteren, den Sie verpasst haben. Wie bereits erwähnt, ist die Zerstörung jedoch eine optionale Ergänzung, keine notwendige Komponente jeder Mission-, dass sich mehr davon leichter annimmt Wie Das Spiel wird gespielt, sodass alle Upgrades unerfüllt und unnötig anfühlen. Einige der obligatorischen Lkw -Upgrades (die natürlich freigeschaltet werden, während Sie in der Geschichte fortfahren) erleichtern Aspekte des Lieferprozesses, wie ein Kran, der Winston laden lässt und Fracht entladen, ohne aus dem LKW aussteigen zu müssen.

Wohin wir gehen, wir brauchen keine Straßen.Wohin wir gehen, wir brauchen keine Straßen.
Wohin wir gehen, wir brauchen keine Straßen.

Die Autos, die um die Karte versteckt sind, sind ähnlich nicht wert. Die meisten von ihnen handeln genau wie Winstons LKW, und Sie können sie sowieso nicht verwenden, um Lieferungen durchzuführen. Es gibt keine Garage, um sie zu beiden zu bringen-ihren alleinigen Zweck ist eine Option, um durch die Welt zu fahren und sie mit einem anderen aussehenden Auto zu zerstören.

Die Bürger, die Winston um Hilfe bitten, sind ebenfalls ein einfacher Übersprung, der durch das Schreiben des Spiels zurückgehalten wird. Ihre Nebenmissionen selbst bieten zumindest interessante Ablenkungen-ein besessenes Auto, das versucht, sich von der Straße bis zu den Bränden eines Vulkans zu rennen, um es zu zerstören, einen aussehenden Bürgermeister zu finden, der irgendwo auf der Karte versteckt ist, und durch alles, was Sie können, durch die gierigen Angestellten, in denen Sie herumfähren, durchdringen. Aber die Geschichten, die um sie herum erzählt werden, erregen oder bieten nichts, um narrativ zu kauen. Es ist so eine Schande. Liefern Sie um jeden Preis die Ästhetik der 1950er Jahre und haben so hübsche und detaillierte Orte, aber ich möchte keine zusätzliche Zeit in ihnen verbringen.

Liefern um jeden Preis ist ein solides Spiel für eine Stunde. Aber dann wird die Formel, Waren von Punkt A bis Punkt B zu liefern, lästig. Wenn man mutwillige Zerstörung erledigt und das einzigartige Aufbau jeder Lieferung zum ersten Mal erlebt, schafft es einen kurzen Nervenkitzel, aber das Brechen von Sachen, nur um sie zu brechen, bleibt nicht lange angenehm und die mäandrierende und unerfüllte Geschichte, die jede Lieferung verbindet, schleppt die gesamte Erfahrung nach unten. Teile der Lieferung um jeden Preis funktionieren wirklich gut, aber es ruiniert zu oft seinen eigenen Spaß.




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