Little Nightmares 3 Rezension – Wiederkehrende Träume
Während ich darauf warte Kleine Albträume 3 Als ich ankam, ging ich noch einmal zurück und spielte die ersten beiden Spiele noch einmal durch, und ich wurde daran erinnert, wie viel gruseliger das erste als seine Fortsetzung ist. Der Hausmeister mit seinen unheimlich ausgestreckten Armen, die scheinbar die stumme Protagonistin Six erreichen konnten, wo auch immer sie sich versteckte, war der Stoff, aus dem Kinder nächtliche Angst hatten. Die Köche verspotteten mich mit ihren beunruhigenden fleischigen Masken mit der Wahrheit, die sich hinter ihnen verbarg. Es ist eine Enthüllung, die das Spiel nie bietet und die meiner Fantasie freien Lauf lässt. Das zweite Spiel hat mir immer noch sehr viel Spaß gemacht, aber es fühlte sich an, als hätten Tarsier Studios einige der grotesken, eindringlichen Darbietungen in der Fortsetzung abgeschwächt. Es gelang ihm nicht, denkwürdige Bösewichte zu erschaffen, die dem Original ebenbürtig waren. Little Nightmares 3 wechselt den Besitzer zu den Horror-Veteranen von Supermassive Games, und obwohl die Hinzufügung des Koop-Modus großartig passt, fühlt es sich ähnlich bereinigt und manchmal übermäßig vertraut an. Es ist, als sähe es bei der Blaupause mehr nach der Fortsetzung als nach dem Original.
Little Nightmares 3 ist, wie die vorherigen Spiele, ein filmischer Horror-Plattformer, der jetzt für zwei Spieler – oder einen Spieler und einen KI-Begleiter – neu entwickelt wurde. Ohne Ladebildschirme oder praktisch irgendwelche Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm ist es äußerst fesselnd und entführt Sie in eine Welt, die mit Albtraumtreibstoff betrieben wird. Sowohl die Geschichte dieses Spiels als auch das gesamte Universum sind absichtlich vage gehalten, und das war schon immer das beste Merkmal der Serie. Durch dunkle Wohnungen, heruntergekommene Schulen, neblige Strände und verwunschene Bibliotheken zu huschen, bringt die Absicht zum Ausdruck, die Welt als allgegenwärtige Bedrohung darzustellen, die nicht nur deshalb wirksam ist, weil sie beängstigend aussieht und klingt oder weil Sie zuverlässig vor Monstern fliehen werden.
Stattdessen ist die Welt selbst so schwer zu begreifen, da sie auf der Traumlogik basiert, als hätte jemand die wahren Erinnerungen an die Albträume von Kindern extrahiert und sie in ein Spiel gesteckt. Das bedeutet, dass jede gruselige Begegnung mit Monstern unterschiedlicher Form und Größe immer mit Verwirrung verbunden ist. Was ist das und wie kann ich dem entgehen? Die Regeln der Welt ändern sich ständig und mit der Unsicherheit geht die Angst einher.

Es ist, als würde jedes Monster, dem Sie im Spiel begegnen, die nagende Angst im Hinterkopf eines Kindes ausnutzen, wenn es einschläft. Was wäre, wenn es wirklich so wäre Ist etwas im Schrank? Was wäre, wenn dieser Stapel Kleidung auf dem Stuhl, irgendwie humanoid geformt, Ist Jemand, der mich holen will? Was wäre, wenn diese Beulen in der Nacht wären? Sind mehr als ein knarrendes Haus? Aus akustischer und visueller Sicht ist Little Nightmares 3 unglaublich. Es sollte unbedingt mit Kopfhörern gespielt werden, denn es bietet ein erstaunlich vielschichtiges Klangerlebnis, das man sich nicht entgehen lassen sollte. Echos von Geistern schreien in abgedunkelten Räumen, Knarren und metallisches Klirren im Rhythmus lassen Sie sich fragen, ob das, was Sie hören, ein Gebäude ist, das sich beruhigt, oder ein Monster, das sich anschleicht.
Dieses dritte Spiel der Serie verwendet weniger Musik als die anderen, was ich enttäuschend fand, wenn man bedenkt, dass die Serie in der Vergangenheit effektiv verdrehte, an Schlaflieder erinnernde Melodien verwendet hat. Man kann sie zwar im Hauptmenü hören, aber während des Spiels hört man selten Musik außerhalb der herzzerreißenden Verfolgungsjagden.
Da das Plattformsystem der Serie schon immer auf dem physischen Raum basiert, der es einem ermöglicht, sich nicht nur durch die X- und Y-Achse, sondern auch durch die Z-Achse zu bewegen, verfügt jeder Bereich über eine Tiefe, die zu kleineren Erkundungen einlädt und sich in das Lösen von Rätseln einfügt. Manchmal rennt man nicht von links nach rechts vor den alptraumhaften Kreaturen weg, die einem auf den Fersen sind, sondern rennt auf die Kamera zu oder von ihr weg. Diese häufigen Perspektivenwechsel sind nichts Neues in der Serie, aber sie helfen Little Nightmares 3 erneut dabei, Sie auf Trab zu halten, wie es in früheren Spielen so gut gelungen ist.
Diese Tiefe der Landschaft wirft jedoch immer noch einige Probleme auf. Nach wie vor kann es manchmal schwierig sein, einen entscheidenden Sprung zu machen oder sogar auf ein knarrendes Dielenbrett zu treten, das als provisorische Brücke dient. Die Tiefenwahrnehmung ist aufgrund der Kameraführung des Spiels schwierig, aber wie Little Nightmares 2 ist das Spiel gut darin, Sie auf schmalen Plattformen zu halten, wenn Sie den ersten Schritt richtig machen. Das Originalspiel ließ einen gerne fallen, aber dieses Threequel profitiert von der Korrektur, die das Mittelspiel in die Serie gebracht hat.

Das häufigere Problem, das nicht nur in diesem Spiel, sondern auch in der gesamten Serie zu sehen ist, ist die Art und Weise, in den Verfolgungsjagden Perfektion zu fordern. Wenn jemals ein Monster auf Sie zustürmt – und das ist nicht ungewöhnlich –, müssen Sie oft perfekte Ausweichmanöver durch mehrere Räume oder Bereiche ausführen, keine Sprünge verpassen, nicht langsamer werden und alle Rätselmechaniken ohne Verzögerung ausführen. In der Koop-Struktur von Little Nightmares 3 wird dies zu einer noch ausgeprägteren Notwendigkeit – und möglicherweise auch zu einer größeren Frustration. Das liegt daran, dass die Charaktere „Low“ und „Alone“ jeweils über eine einzigartige Spielfunktion verfügen, sodass Sie sich darauf verlassen können, dass Ihr Partner in keiner Situation seine Rolle vermasselt.
Low verfügt über Pfeil und Bogen, mit denen er auf außer Reichweite liegende Knöpfe schießen, abgenutzte Seile spalten oder sogar gelegentlich Schwachstellen des Feindes durchbohren kann. Alone ist mit einem schweren Schraubenschlüssel ausgestattet, mit dem sie Mechanismen drehen, Wände und Gegenstände durchschlagen oder Feinde niederschlagen können. Little Nightmares 3 ist immer noch kein Spiel, bei dem man sich wie in einem Survival-Horror-Titel wehren muss. Stattdessen ist der Kampf auf Momente beschränkt, in denen er die Lösung eines Umwelträtsels ist, wie zum Beispiel in einem Fall, in dem gruselige Puppen Sie durch einen dunklen Jahrmarkt verfolgen; Low schießt ihnen die Köpfe von den Schultern, während Alone diese Köpfe pulverisiert, während die enthaupteten Körper die Verfolgung fortsetzen.
In Momenten wie diesen herrscht der gleiche panische Schrecken, für den die Serie bekannt ist, aber ein falscher Schritt bedeutet einen Neustart, und während Kontrollpunkte fast immer großzügig sind, vermitteln manche Begegnungen das Gefühl von Versuch-und-Irrtum-Frustrationen, während Sie und Ihr Partner eine Lösung finden. Im Solo-Modus stellt dies tatsächlich weniger ein Problem dar, da der KI-Partner geschickt darin ist, das zu tun, was er tun muss, und manchmal sogar eine Lösung initiiert, bevor Sie sie vielleicht selbst herausgefunden haben, wie etwa das Abfeuern eines im Schatten versteckten Knopfes, den Sie noch nicht einmal bemerkt haben.
Obwohl kooperativ dürfen Fügen Sie einige Ärgernisse hinzu, insgesamt ist das Spiel besser dran, wenn Sie es haben. Als Little Nightmares 2 einige Szenen enthielt, in denen ein KI-Partner Ihnen beim Lösen von Rätseln half, ähnlich wie in diesem neuesten Spiel, schien es, als könnte Koop ein nahtloser Übergang sein, und Little Nightmares 3 erfüllt diese Erwartung. Ich glaube auch nicht, dass es den Schrecken der Sache mindert, weil man darauf angewiesen ist, dass sein Kumpel seinen Teil der Abmachung einhält. Nervöse, ängstliche Momente, die diese Serie in Scharen verbreitet, werden manchmal besser, wenn man einen Freund an der Seite hat, wie wenn man gemeinsam durch ein Spukhaus schleicht und sich gegenseitig fest und ängstlich umarmt.
Einer der Gründe dafür, dass Koop so gut funktioniert, ist, dass die Sprache der Serie – wie man erkundet, wie man Rätsel löst – sich weder im Guten noch im Schlechten wesentlich verändert hat. Mit geringfügigen Änderungen an der Rätselmechanik kann man sich leicht vorstellen, dass man fast alles, was man in Little Nightmares 3 erlebt, auch schon in früheren Spielen erlebt haben könnte. In Kombination mit dem Mangel an besonders einprägsamen Monstern in Little Nightmares 3 liegt dieses Spiel irgendwo in der Größenordnung des letzten Teils, wobei beide dem besten Original der Serie nachempfunden sind. Ich habe keine Zweifel, dass Leute, denen die anderen beiden Little Nightmares-Spiele gefallen haben, auch dieses mögen werden, da es alle Töne trifft. Das Problem besteht darin, dass es nicht oft viele neue oder besonders spektakuläre Töne spielt.


Das Spiel bewegt sich schneller durch die Welt als frühere Spiele, die tendenziell langsamer wurden, da man mehrere Minuten lang Rätsel in mehreren Räumen lösen musste. Supermassive verfügt sowohl über die Fähigkeiten als auch über die offensichtliche Absicht, mehr von der Welt zu zeigen, und das ist eine willkommene, wenn auch etwas subtile Veränderung, die ich sehr gefiel.
Aber es ist der Little Nightmares 2-ähnliche Fokus des Spiels auf Feinde wie Holzpuppen und Plastikpuppen, der die Dinge letztendlich auf eine Weise desinfiziert, wie es das fleischige, klebrige erste Spiel nie getan hat. Ich kann es nicht auf den Wechsel im Studio zurückführen, da Tarsier selbst bereits beim Vorgängerspiel auf diese Weise einen Rückzieher gemacht hat. Dennoch ist es seltsam, dass die Serie diese besonders fiesen Darstellungen, die an das Original erinnern, vermeidet und stattdessen etwas zurückhaltender wirkt. Es fühlt sich an, als hätte das Team diese Elemente bewusst vermieden. Dies ist jedoch kein Einsteiger-Horrorspiel. Es gibt hier Anblicke und Geräusche, die immer noch der Stoff für Albträume sind, wie sie sein sollten. Aber wenn Sie sie spielen möchten, indem Sie die gruseligsten davon zum Schluss aufheben, sollten Sie hier nicht anfangen.
Little Nightmares 3 bleibt der Serie unter seinem neuen führenden Studio Supermassive Games treu. Das Team, bereits ein angesehener Name im Horrorbereich, trägt Tarsiers Fackel gut, auch wenn es sich manchmal so anfühlt zu respektvoll gegenüber den vergangenen Spielen und schaffte es nicht, die Messlatte sowohl beim Puzzle- als auch beim Monster-Design höher zu legen. Das ist eine gute Fortsetzung, für die ich mir gerne die Zeit genommen habe, aber wenn es eine weitere Reise in diese Welt der winzigen Schrecken geben soll, muss sie zunächst mit Albtraumtreibstoff nachgefüllt werden.
