Luigi’s Mansion Rezension (GameCube) | Nintendo-Leben
Diese Rezension wurde ursprünglich im Oktober 2010 veröffentlicht. Wir aktualisieren und veröffentlichen sie erneut, um die Veröffentlichung des Spiels zu feiern Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket GameCube-Bibliothek auf Schalter 2. Genießen!
Nintendo hatte schon immer eine dunkle Seite. Obwohl es sich als familienfreundliches Unternehmen einen Namen gemacht hat, manifestiert sich seine dunkle Seite immer wieder, wenn es nicht länger aufzuhalten ist, in Form eines Super Metroid oder ein Majoras Maske. Aber während wir in unseren Zeldas und Metroids einen Hauch von Düsternis und Elend erwarten, mag es Sie mehr als merkwürdig finden, dass in einem von Nintendos düstersten Abenteuern ein Jump’n’Run-Held die Hauptrolle spielt, der zuvor für einige der fröhlichsten und familienfreundlichsten Spiele der Welt bekannt war.

Aber dann, fast jeder Aspekt von Luigis Villa wird vielen mehr als nur ein bisschen neugierig vorkommen. Nintendo hatte jede seiner drei vorherigen Konsolen mit einem hellen und farbenfrohen Mario-Plattformspiel auf den Markt gebracht, doch für den GameCube wählte das Unternehmen einen düsteren, atmosphärischen Titel mit dem weniger bekannten Bruder des Maskottchens in der Hauptrolle. Darüber hinaus war Luigi’s Mansion so weit von einem traditionellen Mario-Spiel entfernt, wie es nur sein konnte. Es gab nicht einmal eine Sprungtaste.
Vielleicht ist es aus diesen Gründen, dass Luigi’s Mansion zumindest bei der Veröffentlichung nicht die Anerkennung und Resonanz erhielt, die Nintendo erhofft hatte. Es war einfach nicht das Spiel, das die Leute erwartet hatten. Eigentlich ist es eine Schande, denn in Wirklichkeit ist es ein ziemlich bemerkenswertes kleines Spiel, ein einzigartiges und atmosphärisches Erlebnis, das ebenso viel Spaß macht wie technisch beeindruckend ist.
Die Prämisse ist einfach: Luigi hat in einem Wettbewerb eine Villa gewonnen … außer dass er sich nicht erinnern kann, an einem Wettbewerb teilgenommen zu haben. Um zu sehen, was der Deal ist, macht er sich auf den Weg, die Villa selbst zu besichtigen.
Sobald er drinnen ist, wird er fast sofort mit einer Bande verärgerter Geister konfrontiert; Zum Glück hat der berüchtigte Professor E. Gadd (Schöpfer klassischer Gebrauchsgegenstände wie dem Portraitificationizer und Mario Sonnenschein’s FLUDD) kommt Ihnen mit einer seiner neuesten Erfindungen zu Hilfe. Er erklärt, dass Mario drinnen gefangen gehalten wird. Natürlich muss Luigi einen Weg finden, ihn zu retten.

Zusätzlich zu Ihrer treuen Taschenlampe rüstet Sie der Professor mit zwei seiner cleversten Erfindungen aus, um in der verwunschenen Höhle zu überleben: dem Game Boy Horror (GBH) und dem Poltergust 3000.
Ersteres – im wahrsten Sinne des Wortes ein Game Boy Color mit einem eher zum Stöhnen anregenden Namen – könnte mit dem Scanning Visor in verglichen werden Metroid Prime. Der GBH-Bildschirm ähnelt einem Fenster. Durch Drücken der „X“-Taste können Sie hindurchschauen und Ihre Umgebung untersuchen. Dieser Gegenstand wird nützlich, wenn Sie auf einige der kniffligeren Bosse des Spiels stoßen, da er Ihnen ermöglicht, sie zu scannen und Einblick in ihre möglichen Schwachstellen zu erhalten.
Der Fokus liegt jedoch zweifellos auf dem Poltergust 3000, der sowohl als unglaublich unterhaltsame Spielmechanik als auch als technologisches Schaufenster für die damals neue Konsole diente. In Kombination mit der Taschenlampe dient das vakuumähnliche Gerät lediglich dazu, die grässlichen Bewohner aufzusaugen. Richten Sie Ihr Licht zunächst auf den Geist, um ihn zu überraschen, und saugen Sie ihn dann schnell mit der „R“-Taste und dem Steuerknüppel auf.
Es stellt sich jedoch schnell heraus, dass es weit mehr als nur ein Vakuum ist. Die druckempfindlichen Auslösetasten des GameCube waren bei der Markteinführung des Systems hochmodern, und Luigi’s Mansion war einer der ersten Titel, der ihre Verwendung demonstrierte. Die Möglichkeit, den Luftstrom des Poltergust präzise zu steuern, schafft die Grundlage für einige hübsche Bosskämpfe und Rätsel, und in Verbindung mit der immer noch beeindruckenden Physik-Engine des Spiels macht dies die Interaktion mit der Umgebung zu einem echten Vergnügen.
Die Art und Weise, wie Ihr Staubsauger Dinge wie Tischdecken, Regale, Wasserbälle und Teppiche angreifen kann, ist auch heute noch wirklich cool und trägt wesentlich dazu bei, Sie in das Spiel einzubeziehen. Auch die Interaktion mit der Umgebung bleibt nicht unbelohnt – das Erkunden aller Ecken und Winkel auf der Suche nach Bargeld, Perlen und Goldbarren macht süchtig und verleiht dem Spiel einen Highscore-Touch.
Strukturell ist Luigi’s Mansion so weit von einem Mario-Spiel entfernt, wie es nur geht – tatsächlich könnte man es am ehesten mit dem Kriechen durch Dungeons vergleichen Die Legende von Zelda. Vorbei sind die geräumigen und skurrilen Umgebungen von Mario 64. Stattdessen erhalten Sie eine schlecht beleuchtete, klaustrophobische, gruselige Villa, die Sie Raum für Raum erkunden müssen. Wenn Sie eines betreten, werden Sie von Dunkelheit begrüßt. Dunkelheit, das heißt, und das eindringliche Kichern verborgener Geister. Eines nach dem anderen werden sich diese Gespenster offenbaren, und es ist Ihre Aufgabe, sie aufzusaugen.

Wenn Sie alle in einem bestimmten Raum räumen, gehen die Lichter an und in den meisten Fällen erscheint eine Schatztruhe. Neun von zehn Fällen enthalten diese Schlüssel, die Ihnen den Zugang zu einer zuvor unpassierbaren Tür ermöglichen, und die Formel geht weiter.
Es würde Gefahr laufen, sich zu wiederholen, wenn die Kernmechanik des Spiels nicht so viel Spaß machen würde, aber zum Glück wird die seltsame Befriedigung, zu sehen, wie Luigi von widerspenstigen Geistern durch den Raum gezerrt wird, nie langweilig, und das Talent des Spiels, eine Stimmung zu erzeugen, macht es immer spannend, jeden neuen Raum zu erkunden.
Da es sich um einen Starttitel handelt, ist es nicht verwunderlich, dass dieser Starttitel nicht das schönste GameCube-Spiel ist, aber was ihm an Pixeln fehlt, macht er durch künstlerisches Flair und technologische Beeindruckung wett. Neben der oben erwähnten Physik und dem großartigen Einsatz des Controllers war Luigi’s Mansion auch ein Pionier bei realistischen Lichteffekten. Die Taschenlampe war sofort ein echter Hingucker und ihre Wirkung beeindruckt auch nach anderen taschenlampengesteuerten Spielen wie Silent Hill: Zerschmetterte Erinnerungen und in jüngerer Zeit Alan Wake trieb das Konzept weiter voran.

Aber einer der durchweg erfreulichsten Aspekte ist, wie viel Arbeit darin steckt, Luigi, der sein Leben als Marios langweiliger Palettentauscher begann, in einen urkomischen und liebenswerten Menschen mit einer ausgeprägten Persönlichkeit zu verwandeln. Einfach ausgedrückt sind die Charakteranimationen in diesem Spiel erstaunlich: die Art und Weise, wie Luigis Hand zittert, als er eine neue Tür öffnet, oder wie seine Zähne klappern, wenn er durch einen dunklen Flur geht. Er wird zu einem dünnen Blatt Papier, wenn etwas auf ihn fällt, er dehnt sich und dehnt sich aus, wenn er vor Angst schreit – mit Sorgfalt und Detailreichtum hat Nintendo eine einst durchgeblätterte Figur in eine Figur verwandelt, die so ausdrucksstark und formbar ist wie etwas aus einem Bob-Clampett-Cartoon.
Darüber hinaus gehört die Verwendung von Sound in Luigi’s Mansion immer noch zu den cleversten, die man in einem Videospiel hören kann. Im Wesentlichen gibt es hier nur ein Thema, aber es ist erstaunlich, wie viel Nutzen Nintendo daraus zieht. Manchmal läuft es eindringlich im Hintergrund. Manchmal, in den gruseligsten und ruhigsten Räumen, pfeift und summt Luigi nervös vor sich hin, als wollte er sich von der bedrohlichen Gefahr ablenken, die ihm bevorsteht.
Und in Räumen mit heimtückischen Geistern, die sich nicht zeigen wollen, können Sie, wenn Sie genau hinhören, hören, wie sie die Melodie gackern, um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, wo sie sich befinden. Genius.
Abschluss
Was Luigi’s Mansion an Inhalt und Langlebigkeit fehlt, macht es mit einer bemerkenswert gut gemachten und einzigartigen Einzelkampagne wett, die Sie von vorne bis hinten durchgehend unterhält. Es ist nicht ganz auf dem gleichen Niveau wie Marios bessere Auftritte, aber das Spiel unterscheidet sich so völlig von allem, in dem Mario jemals mitgespielt hat, dass es ungerecht erscheint, sie zu vergleichen; Und tatsächlich ist es diese völlige Abkehr von der Mario-Formel, die das Spiel überhaupt so erfolgreich macht.
Das Gameplay-Design ist so ungewöhnlich, dass es ziemlich schwierig ist, ihm eine Genrebezeichnung zuzuordnen, aber es genügt zu sagen, dass man, wenn man sich selbst als Gamer oder Nintendo-Fan betrachtet, es sich selbst schuldig ist, Luigis erstem gruseligen Abenteuer eine Chance zu geben.
