Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Marathon Review läuft – Unglaubliche Höhen, schmerzhafte Tiefen



Wir haben mit Perimeter begonnen, der Karte, die so abgestimmt ist, dass sie das „einfachste“ Erlebnis bietet Marathonund verbrachten die nächsten 15 Minuten gefangen im allerersten Gebäude, das wir betraten, und kämpften gegen jedes einzelne Team von „Runners“-Spielern im Match.

Es war Jean-Luc Seipke, der leitende Produzent von GameSpot, in Bungies allererstem Online-Ego-Extraction-Shooter, und es war nichts anderes als eine Feuerprobe. Zusammen mit unserem Teamkollegen kämpften wir uns durch Flure und um Ecken herum, flankierten und holten Gegner aus, töteten und belebten uns immer wieder gegenseitig. Wir kamen immer wieder von einer Beinahe-Niederlage zurück und hingen am seidenen Faden.

Irgendwann, als meine Waffen völlig trocken waren, ließ ich einen Gegner ausrutschen, indem ich über ein Geländer in eine tiefere Etage sprang, schlich mich dann aber wieder die Treppe hinauf, fand ihn mit dem Gesicht weg und stach ihm in den Rücken, bis er starb. Ein anderes Mal verlor uns ein unsichtbarer Assassine-Charakter in einer Rauchwolke, und ich sprang durch ein paar zerbrochene Fenster in den Raum, in dem wir ihn zuletzt gesehen hatten, in der Hoffnung, ihn zu flankieren – nur um ihn in einer Ecke versteckt zu finden, mit einem Claymore an der Tür, bereit, meine Teamkollegen zu überfallen. Sie haben mich nicht einmal gesehen, als ich sie mit Maschinengewehren erschoss.

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